十九大報告中指出,必須把發(fā)展經(jīng)濟的著力點放在實體經(jīng)濟上,深化供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,把提高供給體系質(zhì)量作為主攻方向,顯著增強中國經(jīng)濟質(zhì)量優(yōu)勢。在此基礎(chǔ)上,文化娛樂體育等消費需求將實現(xiàn)強勁增長,游戲游藝產(chǎn)業(yè)在今后10年有望成為中國的支柱性產(chǎn)業(yè)之一。
縱觀整個游戲游藝行業(yè),隨著國家供給側(cè)的深化改革,游戲游藝行業(yè)的客群不再只限于傳統(tǒng)電玩城,二胎政策的開放以及人口高齡化,使得未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要以家庭消費為主體,并對游戲游藝產(chǎn)業(yè)提出了更多的新需求。作為專業(yè)游戲游藝企業(yè),華立科技始終堅持初心,致力于打造游樂精品和全方位的運營服務(wù)平臺,以滿足消費者日益升級的需求。
據(jù)悉,華立科技是目前中國極具實力和潛力的,覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈的商用游藝制造商、運營商和服務(wù)商,其業(yè)務(wù)范圍涵蓋游藝設(shè)備和動漫IP衍生產(chǎn)品銷售,能滿足娛樂、親子、動漫文化、兒童益智、體育健身等需求。從創(chuàng)立至今,華立科技產(chǎn)品競爭力穩(wěn)居屬于行業(yè)前列,并與粵海、永旺、萬科、綠地等大型商業(yè)地產(chǎn)公司建立良好合作關(guān)系。
不僅如此,華立科技堅持科技帶動發(fā)展,公司不但擁有自己的科研基地,產(chǎn)品的研發(fā)也是積極響應(yīng)目前全球熱門技術(shù),如今商業(yè)化產(chǎn)品中融合了VR、AR、5G等技術(shù),形成了可視化、交互性、沉浸式等特性的數(shù)字創(chuàng)意游戲游藝設(shè)備。
近年來,華立科技通過整合新技術(shù),打造差異化產(chǎn)品,推出適合全年齡的游戲游藝新品、精品,不止受到青少年青睞,全家更能一起參與,進一步豐富各年齡層的物質(zhì)精神娛樂。例如:精心打造“商業(yè)綜合體 + 教育 + 音樂 + 體育 + 電影 + 主題公園”的一站式服務(wù)新體驗;進一步增強產(chǎn)品的競技互動社交性,積極研發(fā)運動類游戲游藝產(chǎn)品;將機甲英雄兒童卡片機與英文教學(xué)相結(jié)合應(yīng)用,寓教于樂。

除積極創(chuàng)新外,華立科技之所以廣受歡迎,還與其“全產(chǎn)業(yè)鏈運營、全平臺服務(wù)”的強大實力有關(guān)。值得一提的是,華立科技在深耕行業(yè)的同時,也及其重視中國文化產(chǎn)業(yè)向海外的輸出,以游戲游藝為載體,積極向世界推介中國博大精深的文化。
縱觀現(xiàn)今消費需求與市場,游戲游藝產(chǎn)業(yè)在不久的將來必然成為國民主流產(chǎn)業(yè)之一,華立科技也將繼續(xù)堅守初心,助推中國游戲游藝事業(yè)的發(fā)展,力爭打造全球化中國新娛樂!