8 月
21日,網易在科隆游戲展上展出了一款叫做Nostos(中文名《故土》)的多人在線開放世界VR游戲。在展會現(xiàn)場,這款作品吸引了很多玩家關注。

此前,網易曾于2018
Vive新生態(tài)大會上曝光過這款作品,稱其采用了東方動畫電影風格,以及真實物理模擬、超大世界無縫地圖和自由移動系統(tǒng)三項技術。而在體驗了科隆游戲展上展出的測試版本之后我們發(fā)現(xiàn),這款游戲還擁有更豐富的玩法和更有趣的“先行者”氣質。
Nostos是一款什么樣的游戲?
Nostos首先是一款名副其實的多人在線開放世界游戲:它的地圖非常龐大,場景美術風格相對寫實,但色彩的飽和度較高,建模也頗為精致,在視覺上為玩家營造出了一種如夢似幻的感覺。

歸功于四季寒暑、白晝黑夜交替的時間系統(tǒng),玩家們還可以圍在篝火旁邊,一邊聊天,一邊欣賞光影對比強烈的美麗夜景。

進入這個充滿魅力的開放世界后,玩家將通過與NPC的交談了解全部操作功能,用雙拳、近戰(zhàn)武器或者遠程槍械擊殺隨機出現(xiàn)的怪物,搜集材料,建造房屋建筑,追求屬于自己的游戲目標,并逐漸搜集關于這個世界的信息,感受這個恢弘的世界。這種自由度在VR游戲中非常罕見,但又很契合VR的氣質。


同時,游戲還引入了一系列基于現(xiàn)實世界的物理法則,玩家可以在火堆上烹制食物,點燃草叢,攀爬峭壁,駕駛車輛——在斜坡上面,還沒有手剎功能的車輛還會慢慢下滑,這些細節(jié)都使得Nostos打造出了一個別有趣味的擬真世界。

而在開放世界的屬性之外,Nostos還擁有相當一部分的生存要素。玩家要通過補充食物和水分來恢復體力,而在被怪物和敵人打敗之后,玩家將丟失背包中的所有道具。因此,在追逐自己游戲目標的同時,玩家也要結交同伴甚至NPC,一同收集材料和豐富的熱兵器和冷兵器,應對颶風等變化的氣候,確保自己可以在這個世界中存活下去。

值得一提的是,作為一款VR游戲,Nostos也通過一些獨到的設計保證了玩家的基礎體驗。例如在玩家起步和停步的時候會感受到視野的慣性,向左右擺動頭部的時候還會感受到視野的遮黑,感覺更貼合現(xiàn)實世界,眩暈感比較微弱。同時,游戲還將菜單功能欄和背包功能都整合到了多功能手表當中,以此讓玩家有更強烈的沉浸感。

網易為什么還在發(fā)力VR?
Nostos的出現(xiàn)再次驗證了一個印象:2016年,在VR還是風口的時候,幾乎每一家有實力的游戲廠商都在宣布自己入局VR的消息;而如今VR產業(yè)開始冷靜,似乎只有網易還在對這個領域做著不計回報,充滿誠意的投入。
2016年12月,網易的《破曉喚龍者》曾獲得谷歌Daydream平臺的首發(fā)推薦,并以最高票數(shù)獲得了Vision VR/AR Awards
2017亞洲區(qū)專家團評審大獎;
今年8月10日,網易又宣布與美國VR游戲公司Survios成立合資公司“影核互娛”,引入后者的《Raw Data》、《Sprint
Vector》、《Electronauts》以及《Creed》四款產品,并在之后尋找更多海外產品。而現(xiàn)在《Raw
Data》已經和國內多家VR線下渠道合作,將游戲推廣到數(shù)千家VR線下體驗店當中。
如果說《破曉喚龍者》代表了網易對VR游戲基礎操作和設計邏輯的探索,與Survios的合作代表了網易對VR游戲發(fā)行和渠道的探索,那Nostos可能就代表了網易對VR游戲更多可能性的探索。
作為一款滿載誠意,開拓未知領域的創(chuàng)新作品,Nostos在保證了美術質量的基礎上,融合了開放世界的絕大多數(shù)玩法,試圖讓玩家找到在VR世界中戰(zhàn)斗、社交、建造、探索的樂趣。在獲利空間有限,絕大多數(shù)團隊都在嘗試風險較低的FPS、解謎、模擬等單一玩法的VR游戲領域,這些嘗試顯得尤其珍貴。

此前在接受媒體采訪時,網易游戲戰(zhàn)略拓展部總經理朱原曾表示,“在很多領域,時間是我們的敵人,我們必須要與其他人競爭。但在VR領域,時間是我們的朋友。我們相信摩爾定律,相信VR和AR的美好未來。”由此可見,網易始終在VR領域有所投入,而這些投入將在硬件和玩家習慣成熟的時候釋放出更多價值,甚至幫助整個產業(yè)內容端的發(fā)展——構建一個足夠真實的虛擬世界是所有游戲開發(fā)者的夢想,在以網易為代表的游戲廠商的努力之下,這個夢想正在一步步走向現(xiàn)實。
(注:游戲截圖均來自測試版本,不代表最終品質)
部分信息來自游戲官網:http://nostos.163.com/