縱觀(guān)近幾年全球熱門(mén)游戲,無(wú)論是《我的世界》、《巫師3》、《GTA5》還是《上古卷軸5》,或者被認(rèn)為是年度游戲的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,加上從去年開(kāi)始的“吃雞”熱,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這些游戲的一個(gè)共同特點(diǎn):都是沙盒游戲。
第16屆China
Joy期間,蝸牛數(shù)字?jǐn)y18款產(chǎn)品參展了本屆ChinaJoy,打出“大世界自由造”主題,旗下《九陰真經(jīng)》系列和《ARK》系列衍生游戲的“沙盒”屬性更是突出。對(duì)此,速途網(wǎng)采訪(fǎng)了蝸牛數(shù)字助理總經(jīng)理兼制作人徐振華,請(qǐng)他分享蝸牛數(shù)字與沙盒游戲的故事。

為什么沙盒可以改變世界?
“手游時(shí)代的人口紅利迎來(lái)大量的新用戶(hù),同時(shí)造成了MMO、SLG也就是常說(shuō)的手游幾件套的泛濫。大家都認(rèn)為除此之外其他類(lèi)型是不賺錢(qián)的,但其實(shí)‘吃雞’這類(lèi)沙盒游戲的爆發(fā),讓我們發(fā)現(xiàn)了沙盒游戲改變世界的潛力。”
徐振華認(rèn)為,沙盒游戲沒(méi)有更早的在國(guó)內(nèi)興起,原因主要有兩點(diǎn)。一方面,是因?yàn)?span id="meb1tby" class="wpcom_keyword_link">行業(yè)成熟前,游戲公司出于盡快占領(lǐng)市場(chǎng)及生存需要,更傾向復(fù)制成功品類(lèi),這一現(xiàn)象在端游末期已經(jīng)有改變的征兆,游戲類(lèi)型多樣性需求在當(dāng)時(shí)已十分明顯。但隨之而來(lái)手游爆發(fā)又重復(fù)了端游的老路。另一方面,則是由此帶來(lái)的研發(fā)和創(chuàng)新能力的不足,非大眾品類(lèi)的玩法空間一直沒(méi)能做大。
而蝸牛數(shù)字的觀(guān)點(diǎn)是,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)和思想并不比國(guó)外差,更多的是經(jīng)驗(yàn)和對(duì)異域文化的不了解、不接受,這甚至影響到國(guó)產(chǎn)游戲的出海。具體來(lái)說(shuō),就是很多只做了美術(shù)、付費(fèi)上的修改,卻很少做一些玩法、文化內(nèi)核上的本地化,從國(guó)內(nèi)流行數(shù)值類(lèi)游戲,而海外流行沙盒就不難發(fā)現(xiàn)這個(gè)道理。而蝸牛數(shù)字選擇沙盒,一定程度上也是出于這樣的思路。

此外,與傳統(tǒng)品類(lèi)敘事方式的差異性,也是蝸牛數(shù)字關(guān)注沙盒游戲的原因之一。前者的玩家仍是一個(gè)傾聽(tīng)者,除了更好的互動(dòng)性,其實(shí)與傳統(tǒng)藝術(shù)類(lèi)型并無(wú)太大區(qū)別。而沙盒改變了傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)上的不同,就是可以參與和改變故事,成為一個(gè)講故事的人。
嘗試沙盒品類(lèi)的更多可能性
目前,蝸牛數(shù)字也在嘗試沙盒品類(lèi)的更多可能性,其中包括《方塊方舟》、《九陰真經(jīng)2》、《黑暗與光明》等等。《方塊方舟》是目前市面上比較少見(jiàn)的MMORPG與沙盒品類(lèi)的組合,服務(wù)器互通、百人同場(chǎng)景的大世界構(gòu)造吸引了全球幾十萬(wàn)玩家加入游戲。
事實(shí)上,所有的題材類(lèi)型其實(shí)都可以結(jié)合沙盒,重點(diǎn)在于如何將規(guī)則推給更多的玩家。而規(guī)則是否簡(jiǎn)單明了,組合方式是否足夠豐富,將決定發(fā)玩家的創(chuàng)造力的上限,并激發(fā)玩家創(chuàng)造屬于自己的故事。

“創(chuàng)造性是沙盒游戲的核心,但如果在MMORPG中就需要考慮更多的問(wèn)題,比如網(wǎng)絡(luò)同步計(jì)算、處理數(shù)據(jù)積累、更長(zhǎng)期的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題等等。尤其作為創(chuàng)造類(lèi)游戲,聯(lián)機(jī)物理計(jì)算的技術(shù)攻關(guān)是一個(gè)十分有挑戰(zhàn)的問(wèn)題。不過(guò)同時(shí),技術(shù)是一破全破的東西,我們?cè)诠リP(guān)的同時(shí),主要工作還是放在生產(chǎn)內(nèi)容上,我們希望做出有更豐富組合性的游戲內(nèi)容。”徐振華表示。
蝸牛未來(lái)的產(chǎn)品策略
面對(duì)端、手游冰火兩重天的生存差距,大多數(shù)公司已經(jīng)拋棄了端游立項(xiàng)的當(dāng)下,蝸牛數(shù)字卻別有一番考慮。雖然手游技術(shù)門(mén)檻低,但受限于渠道、買(mǎi)量成本等更多因素影響,手游利潤(rùn)率正在越來(lái)越薄。端游相對(duì)而言雖然用戶(hù)少,但運(yùn)營(yíng)時(shí)間卻更長(zhǎng),一款好的端游甚至可以為公司穩(wěn)定貢獻(xiàn)10年利潤(rùn)。
“每種游戲都有自己的市場(chǎng),隨著游戲市場(chǎng)變大,細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)會(huì)也在增多。”徐振華表示,蝸牛數(shù)字將在玩法類(lèi)型上找到更多創(chuàng)新組合。目前“吃雞”玩法與FPS、動(dòng)作游戲融合,蝸牛旗下的《方塊方舟》也會(huì)在更多玩法組合上下功夫。面對(duì)沙盒熱潮,最關(guān)鍵的是思路,而細(xì)節(jié)的可玩性則是開(kāi)發(fā)核心。
“海外一直有沙盒市場(chǎng),去年大家也都通過(guò)“吃雞”看到國(guó)內(nèi)對(duì)于高自由度游戲的強(qiáng)烈追求。可以預(yù)見(jiàn)的是,未來(lái)肯定會(huì)有更多沙盒游戲取得成功,這是玩家追逐自由的天性使然。”