在本屆China
Joy期間,炫蹤網絡開啟了新一輪的CP招募和產品代理計劃,這一次針對的是女性向休閑類游戲。作為國內深具影響力的游戲出海平臺,炫蹤網絡即將度過它的“七年之癢”。本屆CJ期間,速途網專訪到了炫蹤網絡資深公關總監胡昕,了解炫蹤在近一年中都發生了哪些變化。

孵化產品初露頭角,海外重點布局女性向
炫蹤網絡目前已累計在全球發行了30余款游戲產品,涵蓋模擬經營、塔防、戰爭策略等多種類型,而今年CJ期間則啟動“從DNA
到顏值,尋找最美女性游戲”的全球發行產品招募活動,預示著未來炫蹤網絡會在女性向游戲類型中加快戰略布局。
在近兩年國內移動市場開始出現飽和的情況下,中小企業生存空間急劇壓縮并將目光聚焦到出海。胡昕認為,目前來看,盡管國內游戲開發者的出海“熱情”滿滿,但在業務上短板依然明顯:面向不同地區的游戲類型和風格缺乏針對性,絕大多數的產品依然帶有比較明顯的中國文化痕跡,即使做的“本地化”也僅僅是表層的翻譯,因此在“華語圈”地區之外顯然缺乏市場與競爭力。
采訪中炫蹤網絡也透露了一些海外發行的經驗和數據,炫蹤海外個別頁面游戲產品的穩定收入會持續5~
6年,說明海外用戶粘度、忠誠度相對國內高很多。另外相對于國內的渠道分大頭的情況,海外的渠道在分成比例、交易環境等多方面都相對更公開透明一些,因此開放商的收益相對國內市場也會高不少。
胡昕表示,目前炫蹤網絡的主要產品陣列還是以“一輕一重”為代表,重度游戲是以《Land of
Doom》為代表的SLG類游戲,輕度游戲則是以《Flower Vale》為代表的模擬經營、時間管理類游戲,這些都是歐美玩家比較偏愛的游戲類型。

近兩年炫蹤網絡也開始進行企業轉型,從頁游逐漸向手游過度,旗下孵化團隊已經陸陸續續研發七、八款手游,題材包括模擬類、時間管理類、SLG等,如《Flower
Vale》、《Ice Cream Fever》、《Land of Doom》等。北美測試階段,《Flower Vale》、《Ice Cream
Fever》次留達到了50%,另外預計今年下半年會有2到3款手游陸續在海外上線。
胡昕同時也講到一些比較有意思的出海誤區,比如國內研發經常對對國外游戲玩家年齡段有誤解,國外玩家的年齡層更加廣,不少老年人也喜愛模擬經營類游戲,而國內高年齡段玩家的最愛則是棋牌,這些認識誤區都影響了游戲的設計和在海外的推廣效果。
目前,炫蹤網絡還代理了一款二次元卡牌游戲,希望在接下來一段時間嘗試東南亞和韓國市場,而其布局在北歐的“游戲創意中心”,也在為“玩法上極具創新”的新品開發做準備。
度過初期野蠻生長 小游戲開始走向精品競爭
與此同時,在出海大軍日漸壯大時,炫蹤網絡的部分研發和發行工作開始悄悄瞄向了國內,迎頭趕上了小游戲大軍。
CJ開幕當日,由炫蹤網絡研發、騰訊獨家代理的時間管理類小游戲《鮮花小鎮》正式上線微信游戲平臺。下半年炫蹤也陸續計劃會有幾款小游戲上線。速途網在嘗試《鮮花小鎮》游戲后發現,游戲中的充值提醒、廣告窗口、分享激勵等影響游戲體驗的設計比較少,音樂、配音和美術制作非常精良,在普遍粗糙的一眾小游戲中具有很強的辨識度。
炫蹤網絡與騰訊的深入合作也不難猜測,小游戲在度過初期野蠻生長后,競爭正在向研發實力和精品方向發展。
胡昕表示,未來時間管理類、戀愛類、養成類等游戲類型依然是炫蹤的重點投資對象。