近日,DigiX2018華為終端全球合作伙伴及開發(fā)者大會于北京召開。本次大會以“開放&創(chuàng)新”為主題,匯集了來自全球各地近千名合作伙伴和開發(fā)者,共同探討人工智能時代的數(shù)字生態(tài),探索更美好的數(shù)字生活。在大會中,由掌趣科技成員公司天馬時空獨家發(fā)行的《大掌門2》手游一舉入圍華為應(yīng)用市場十大游戲類應(yīng)用獎項,并成功摘得“最佳卡牌游戲獎”桂冠。

作為卡牌手游旗幟作品《大掌門》的正統(tǒng)續(xù)作,《大掌門2》沿襲了前作玩家化身掌門宗師,開山立派,廣收門徒的系統(tǒng)核心。在游戲中,玩家可以與古龍筆下的李尋歡、西門吹雪、蕭十一郎等經(jīng)典角色親密互動,呈現(xiàn)出一副刀光劍影、快意恩仇的江湖畫卷。創(chuàng)新玩法內(nèi)核、嚴(yán)謹(jǐn)數(shù)值體系以及承載的大武俠文化概念,讓《大掌門2》自2018年2月上線起即贏得廣大玩家和武俠愛好者的廣泛認(rèn)同,其更受到小椴、沈瓔瓔、時未寒與楚惜刀四位新武俠作者的聯(lián)名推薦。

區(qū)別于傳統(tǒng)卡牌游戲“重氪金、輕體驗”弊端,《大掌門2》在立足長線的精細(xì)化運營層面下足了功夫。游戲通過建立高頻次、多通道的市場反饋機制,積極聽取玩家聲音,實現(xiàn)動態(tài)平衡和調(diào)優(yōu),玩家需要不斷思考、嘗試不同卡牌培養(yǎng)路徑及陣容搭配,進(jìn)而獲得最大化的角色成長體驗。豐富的策略深度不僅幫助《大掌門2》快速積累口碑,同時也獲得了長效穩(wěn)健的蓬勃生命力。
目前,國內(nèi)手游市場面臨同質(zhì)化扎堆的創(chuàng)新困局,精良品質(zhì)+創(chuàng)新玩法無疑是破局關(guān)鍵。相信實現(xiàn)爆款突圍并榮獲“華為應(yīng)用市場最佳卡牌游戲獎”之后,《大掌門2》能夠再接再厲,通過創(chuàng)新版本迭代及持續(xù)的精細(xì)化運營,給予卡牌游戲市場更多價值參考,不負(fù)廣大玩家和武俠愛好者的期望。