據(jù)韓國(guó)Korea Times報(bào)道,《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞公司旗下PUBG正式對(duì)Epic
Games發(fā)起維權(quán)訴訟,要求法院判定后者研發(fā)的《堡壘之夜》游戲存在抄襲PUBG旗下《絕地求生》的行為,要求Epic
Games立即停止相關(guān)的游戲業(yè)務(wù),而這兩家公司恰好又都是騰訊曾投資且當(dāng)下競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲公司。

韓國(guó)媒體報(bào)道
《堡壘之夜》開韓服成訴訟導(dǎo)火索
Epic Game消息稱,今年一月份已與Neowiz
Games達(dá)成發(fā)行合作,決定在今年第二季度開放《堡壘之夜》韓服并啟動(dòng)韓國(guó)市場(chǎng)的游戲推廣,這一行為可能對(duì)《絕地求生》造成重創(chuàng),成為促成PUBG公司提起訴訟的主要原因。
一位PUBG公司的高層表示,PUBG已經(jīng)正式向首爾中央地區(qū)法院提起針對(duì)版權(quán)侵權(quán)的禁令,如果這一申請(qǐng)通過《堡壘之夜》可能無法在韓國(guó)市場(chǎng)發(fā)行。
Epic Games一位高層則在接受采訪時(shí)表示:“不會(huì)對(duì)進(jìn)行的訴訟發(fā)表任何評(píng)論。”
藍(lán)洞副總裁:對(duì)Epic蹭熱度行為感到失望
《絕地求生》于去年3月發(fā)布,并登陸全球最大的在線游戲商店平臺(tái)Steam,截至4月份已經(jīng)在Steam上取得了超過4000萬份的銷量,主機(jī)版本銷量也超過了400萬。
受“大逃殺”類型的普及,Epic
Games旗下游戲《堡壘之夜》在核心的生存建造玩法之外加入了“大逃殺”模式,導(dǎo)致其全球用戶迅速超過4000萬并推出了移動(dòng)版本,其移動(dòng)版本在今年4月份創(chuàng)造了單月3億元的流水。同時(shí)《堡壘之夜》與《絕地求生》在玩法和UI上的相似也成為玩家詬病其“抄襲”的原因。

PUBG母公司Bluehole(藍(lán)洞)的副總裁兼執(zhí)行制作人Chang Han Kim 說:“我們與Epic
Games在《絕地求生》的發(fā)展過程中保持著長(zhǎng)期的合作關(guān)系,因?yàn)樗麄兪荱E4引擎的研發(fā)者,并且我們還為使用他們的引擎支付了巨額的使用費(fèi),在聽取了來自社區(qū)的反饋意見后,我們擔(dān)心《堡壘之夜》極有可能抄襲了《絕地求生》的玩法。”
簡(jiǎn)單總結(jié)就是“我給你們錢,你們還抄我們的游戲!”
同時(shí)他還表示:“我們游戲的名稱在不知情的情況下成為他們宣傳《堡壘之夜》的工具,這讓我們感到驚訝和失望。”
又是騰訊
此案中兩個(gè)游戲公司都是騰訊的曾投資的公司,一邊藍(lán)洞公司剛剛接受了騰訊700億韓元的投資,使騰訊得到了約5%的藍(lán)洞股票,并間接推動(dòng)了騰訊《絕地求生》的發(fā)行計(jì)劃,兩者合作研發(fā)了《絕地求生》手游版。
另一方面騰訊早在2012年就用3.3億美元收購(gòu)了Epic Games
48.4%的股份,使之成為了騰訊集團(tuán)的聯(lián)營(yíng)公司。并且兩個(gè)公司還分別把自己的“吃雞”游戲——《絕地求生》和《堡壘之夜》的中國(guó)地區(qū)發(fā)行交給了騰訊。

圈哥認(rèn)為,雖然《絕地求生》和《堡壘之夜》在騰訊內(nèi)部同樣存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但此案對(duì)于騰訊在國(guó)內(nèi)的游戲發(fā)行業(yè)務(wù)影響不大,藍(lán)洞公司的訴訟的目的是推遲甚至禁止《堡壘之夜》進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng),并不影響騰訊和國(guó)服。而騰訊已擁有《H1Z1》、《無限法則》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等多款吃雞游戲,這么多“備胎”總會(huì)有一款注定在國(guó)內(nèi)大紅大紫。
可能騰訊唯一苦惱的就是,藍(lán)洞公司竭力阻止《堡壘之夜》韓服的行為如果受到法院的支持,那么《堡壘之夜》和騰訊又要跟“抄襲”兩個(gè)字糾纏不清了。