近日,著名游戲工作室Iron Galaxy在一份招聘內(nèi)容中透露,將承擔(dān)“吃雞”游戲《堡壘之夜》的Switch版本移植工作,此前Iron
Galaxy還承擔(dān)了《上古卷軸:天際》Switch版本的移植工作,Epic Games對此并未作出任何回應(yīng)。
移動應(yīng)用監(jiān)測機構(gòu)Sensor
Tower數(shù)據(jù)顯示,自從3月中旬《堡壘之夜》手游發(fā)布以來30天里,《堡壘之夜》已經(jīng)獲得了超過2500萬美元(1億5000萬人民幣)的收入,成為4月份上半月APP
Store收入最高的游戲。Sensor Tower認(rèn)為該游戲在今年年底可能會獲得超過5億美元(31億人民幣)收入。
據(jù)了解,Iron Galaxy是在招聘頁面泄露了這一消息。在其網(wǎng)站發(fā)布的游戲設(shè)計總監(jiān)的職位描述中寫到:“本公司的廣受好評的游戲作品有Killer
Instinct(殺手本能)和Divekick(兩鍵格斗);同時我們憑借精湛的技術(shù)成為Fornite(堡壘之夜)和Skyrim(上古卷軸:天際)Switch版本移植的技術(shù)支持方。”但截至玩家們發(fā)現(xiàn)這個消息后并開始奔走相告之后,Iron
Galaxy已經(jīng)將這份招聘中關(guān)于《堡壘之夜》的內(nèi)容全部刪除。
雖然Epic Games至今沒有宣布移植消息,但這個消息已經(jīng)通過Iron Galaxy工作室得到了“實錘”。
在經(jīng)歷了主機、端游、移動端后,《堡壘之夜》選擇繼續(xù)上架Switch,可能代表了目前多數(shù)傳統(tǒng)端手游制作廠商的流行趨勢——將游戲面向更多平臺發(fā)行。
目前,國內(nèi)一些游戲發(fā)行公司開始嘗試從傳統(tǒng)的端游、手游發(fā)行轉(zhuǎn)向多平臺發(fā)行。如騰訊《王者榮耀》海外版《AOV》上架Switch、網(wǎng)易《陰陽師》PC版上架Steam;甚至國內(nèi)的一些獨立游戲工作室作品,如交典創(chuàng)藝作品《蠟燭人》在上架主機后選擇繼續(xù)向Steam和移動端移植。
這一系列態(tài)度轉(zhuǎn)變表明,中國的精品游戲制作者在面臨國內(nèi)游戲市場壓力的同時,可以而且需要將這些壓力轉(zhuǎn)嫁向更多國外平臺;并且多平臺發(fā)行收入/成本>1的盈利形勢正在逐漸形成。平臺在變多的同時,多種機遇也在等待被人發(fā)掘。