中手游今日正式對(duì)外宣布,正式與提供“VR+”連線互動(dòng)娛樂(lè)品牌及主題樂(lè)園解決方案的 OMAS 環(huán)球達(dá)成投資及業(yè)務(wù)合作協(xié)議,OMAS
環(huán)球旗下的“VR+”是亞洲最大、全球獨(dú)家多人連線全體感數(shù)位娛樂(lè)品牌。
中手游此次聯(lián)合廣州盈正及 OMAS 環(huán)球,共同投資并成立負(fù)責(zé)開(kāi)拓和運(yùn)營(yíng)中國(guó)大陸及港澳地區(qū) VR+ 主題樂(lè)園的合資公司。中手游董事長(zhǎng)兼 CEO
肖健先生、中手游副董事長(zhǎng)冼漢迪先生、廣州盈正公司董事長(zhǎng)王永超先生及 OMAS 環(huán)球董事長(zhǎng)兼 CEO 王樑華先生等,雙方高管團(tuán)隊(duì)出席了此次 VR+
互動(dòng)娛樂(lè)及主題樂(lè)園投資簽約儀式。

掌握核心、突破瓶頸:創(chuàng)造高質(zhì)量的多人移動(dòng)式 VR 娛樂(lè)體驗(yàn)
公司定位面向世界服務(wù)全球的 OMAS 環(huán)球,自 2016 年起投入 VR、AR 產(chǎn)業(yè)研發(fā),VR+
即已拓展復(fù)蓋日本、韓國(guó)、中國(guó)、臺(tái)灣、菲律賓、馬拉西亞、泰國(guó)、越南等地。團(tuán)隊(duì)除王樑華先生有著長(zhǎng)達(dá) 25 年的游戲制作經(jīng)驗(yàn)外,成員平均開(kāi)發(fā)資歷均在 6
年以上,并具備硬件 IC 設(shè)計(jì)、機(jī)器工程、3D 視覺(jué)、游樂(lè)園規(guī)劃建設(shè)、好萊塢級(jí)電影場(chǎng)景制作、音樂(lè)音效創(chuàng)作、營(yíng)銷運(yùn)作等軟硬綜合實(shí)力。
OMAS 環(huán)球團(tuán)隊(duì)認(rèn)為 VR 絕對(duì)是未來(lái)的娛樂(lè)趨勢(shì)之一,OMAS 環(huán)球團(tuán)隊(duì)希望建立重點(diǎn)在于多人式高互動(dòng)娛樂(lè)的 VR
樂(lè)園,娛樂(lè)永遠(yuǎn)要與好友密切互動(dòng)才會(huì)有趣,VR 絕對(duì)不應(yīng)該僅只是戴好眼鏡坐在椅上的單向式體驗(yàn),真正的 VR
應(yīng)用應(yīng)該是身歷其境的實(shí)際互動(dòng),真正的做到平常無(wú)法做的事。OMAS 環(huán)球團(tuán)隊(duì)希望讓使用者只需付出電影票價(jià)格就可以體驗(yàn)好萊塢級(jí)的數(shù)字娛樂(lè)體驗(yàn)!OMAS
環(huán)球團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是創(chuàng)造高質(zhì)量的多人移動(dòng)式VR娛樂(lè)體驗(yàn),建立可持續(xù)經(jīng)營(yíng)的世界級(jí)數(shù)字娛樂(lè)品牌。



OMAS 環(huán)球團(tuán)隊(duì)在一開(kāi)始涉足 VR 領(lǐng)域就確定以提供內(nèi)容、硬件、設(shè)計(jì)和營(yíng)運(yùn)一體式的開(kāi)發(fā)和服務(wù)。包括開(kāi)發(fā)和提供多人實(shí)時(shí)互動(dòng)的 VR
游戲,獨(dú)家研發(fā)的體感設(shè)備(震動(dòng)控制器、震動(dòng)地板、風(fēng)力連動(dòng)系統(tǒng)、味道模擬系統(tǒng)、電子馬達(dá)動(dòng)態(tài)平臺(tái)、實(shí)體道具等等),精心打造優(yōu)質(zhì)游戲場(chǎng)景以及超高畫(huà)質(zhì)擬真視覺(jué),創(chuàng)造了無(wú)與倫比的視覺(jué)饗宴。另外,OMAS
環(huán)球團(tuán)隊(duì)針對(duì) VR
游戲普遍眩暈的弊端,在游戲研發(fā)過(guò)程中加入了各種科學(xué)與醫(yī)學(xué)理論,徹底解決了眩暈問(wèn)題,并且正因?yàn)槠鋸?qiáng)調(diào)互助合作才能過(guò)關(guān)的設(shè)計(jì),更激起玩家大量的社群討論。
OMAS 環(huán)球耗時(shí)一年開(kāi)發(fā)紅外線大場(chǎng)域定位系統(tǒng),讓 VR
玩家徹底擺脫電線的束縛,透過(guò)自研發(fā)空間定位演算技術(shù),加上實(shí)時(shí)手部辨識(shí)系統(tǒng),玩家可以自由與空間內(nèi)任意對(duì)象互動(dòng),真正做到虛與實(shí)的整合互動(dòng),讓玩家成為電影中的主角!

截止目前 OMAS 環(huán)球已將六款科幻冒險(xiǎn)、親子娛樂(lè)、探險(xiǎn)解密、恐怖驚悚等各類型 VR 游戲推向市場(chǎng),同時(shí)還有數(shù)款多人實(shí)時(shí)互動(dòng)的 AR 和 VR
產(chǎn)品處于研發(fā)期間,融入更多電競(jìng)元素,新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)計(jì)畫(huà)還包括目前時(shí)下最熱門(mén)的,可支持多人互動(dòng)異地聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的大逃殺 VR 游戲,非常值得期待。


強(qiáng)勢(shì)入局、布局全球:建立可持續(xù)經(jīng)營(yíng)的數(shù)字娛樂(lè)品牌
自 2016 年開(kāi)始正式涉足 VR 產(chǎn)業(yè)后,OMAS環(huán)球分別于上海、廣州、臺(tái)北、臺(tái)南及高雄等地開(kāi)設(shè) VR+
互動(dòng)娛樂(lè)館,并與臺(tái)灣義大游樂(lè)世界大型主題樂(lè)園達(dá)成合作,占地面積超過(guò) 3600 平米,是目前亞洲最大的 VR 主題樂(lè)園館。
僅以 2016 年首家位于臺(tái)灣高雄大魯閣草衙道購(gòu)物中心,占地 412 平米的 VR+ 互動(dòng)娛樂(lè)館為例,迄今為止其已取得超 15
萬(wàn)人次消費(fèi),單日最高紀(jì)錄消費(fèi)人次 1720 人,顧客回頭率更高達(dá)優(yōu)秀的 35%,該店 8
個(gè)月即收回成本,其優(yōu)異表現(xiàn)足堪業(yè)界首例。在人口密集程度較低地區(qū)尚能取得如此成績(jī),未來(lái)在其大舉入駐如深圳、杭州、香港、澳門(mén)乃至全國(guó)各個(gè)省會(huì)一線城市后的市場(chǎng)表現(xiàn)非常值得期待。






據(jù)了解,VR+互動(dòng)娛樂(lè)館和主題樂(lè)園也即將登陸菲律賓、日本、韓國(guó)、越南、泰國(guó)、馬來(lái)西亞、新加坡、新西蘭、澳大利亞、巴基斯坦、加拿大等國(guó)家,與當(dāng)?shù)氐募用松桃还查_(kāi)拓
VR 互動(dòng)娛樂(lè)新消費(fèi)市場(chǎng),實(shí)現(xiàn) VR+ 品牌的全球化布局。
激活消費(fèi)、流量聯(lián)動(dòng):未來(lái)1年內(nèi),在中國(guó)內(nèi)地、香港和澳門(mén)建成超過(guò) 300 家VR+互動(dòng)娛樂(lè)館和主題樂(lè)園
中手游認(rèn)為相比傳統(tǒng)游戲形式,VR 有極大可能如同手游一般成為未來(lái)的娛樂(lè)趨勢(shì)之一,其體驗(yàn)所帶來(lái)的沉浸感可以說(shuō)是前所未有。但目前除了 PSVR 以外的
HTC Vive、Oculus Rift 等 VR 設(shè)備對(duì)硬件及空間要求,造成目前多數(shù)人都知道也聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR
是什么樣的應(yīng)用,但有機(jī)會(huì)實(shí)際親身體驗(yàn)過(guò)的玩家卻并不多。

在市場(chǎng)購(gòu)入欲望不強(qiáng)且硬件門(mén)檻過(guò)高,導(dǎo)致市場(chǎng)體量不夠大的階段,硬件制作商很難將成本進(jìn)一步壓低。而之前大量出現(xiàn)的 VR
線下體驗(yàn)點(diǎn),內(nèi)容又多以坐在椅上的單向式視覺(jué)體驗(yàn)為主,沒(méi)有真正的身歷其境的實(shí)際互動(dòng),缺乏多人的互動(dòng)性和參與度,所以造成可玩性不高,重度消費(fèi)率極低。這也是使 VR
行業(yè)從 2016 年的火熱到 2017 年急速變冷的主要原因。
中手游董事長(zhǎng)兼 CEO 肖健認(rèn)為突破 VR 消費(fèi)的瓶頸,一方面是要場(chǎng)域規(guī)劃上想辦法,另外最重要的就是在 VR 內(nèi)容和體驗(yàn)上找突破??梢砸?VR
消費(fèi)及持續(xù)消費(fèi)的一定是玩家合作型的產(chǎn)品,而非體驗(yàn)性的產(chǎn)品。此次投資提供“VR+”連線互動(dòng)娛樂(lè)品牌及主題樂(lè)園解決方案的 OMAS
環(huán)球,除去看重其廣闊市場(chǎng)需求之外,更看重 OMAS 環(huán)球自身技術(shù)實(shí)力、產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)體系的成熟度,以及過(guò)往積累豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),可幫助中手游快速開(kāi)拓 VR
互動(dòng)娛樂(lè)的廣大新消費(fèi)市場(chǎng)。
中手游選擇 VR+ 互動(dòng)娛樂(lè)及主題樂(lè)園為概念來(lái)切入市場(chǎng)的主要原因,就在于玩家能夠以較低代價(jià)即可短時(shí)間內(nèi),得到高度娛樂(lè)且完整設(shè)計(jì)的 VR
多人互動(dòng)體驗(yàn)。且VR+
互動(dòng)娛樂(lè)由于專注線下市場(chǎng),不必特別在意付費(fèi)留存等系統(tǒng)設(shè)計(jì),單純重點(diǎn)只有想辦法使玩家能夠享受到最有趣的娛樂(lè)體驗(yàn),感受到物有所值便是唯一重點(diǎn)。中手游也將基于其在手游領(lǐng)域所積累的超過(guò)
5 億玩家資源,通過(guò)旗下的手游產(chǎn)品與未來(lái) VR+
互動(dòng)娛樂(lè)館和主題樂(lè)園聯(lián)結(jié),互為宣傳引導(dǎo)和福利互動(dòng),將有機(jī)會(huì)打通線上流量與線下流量聯(lián)通轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵環(huán)節(jié),帶給玩家全方位的互動(dòng)式娛樂(lè)和消費(fèi)體驗(yàn)。
中手游副董事長(zhǎng)冼漢迪表示中手游投資VR+是看重其團(tuán)隊(duì)的綜合能力。VR+團(tuán)隊(duì)從游戲的軟件研發(fā)、體驗(yàn)環(huán)境的設(shè)計(jì)與布置、配合游戲表現(xiàn)的各種情境道具(包括自家研發(fā)的震動(dòng)槍和震動(dòng)地板等),都能一條龍全面包辦,并帶給玩家完善的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)體驗(yàn)。VR+亦徹底解決了VR的「動(dòng)暈」技術(shù)問(wèn)題。
OMAS 環(huán)球董事長(zhǎng)兼 CEO 王樑華先生表示,OMAS
環(huán)球在2017年初就開(kāi)始在中國(guó)大陸與當(dāng)?shù)氐暮献骰锇檎归_(kāi)VR+互動(dòng)娛樂(lè)館的業(yè)務(wù)嘗試。目前國(guó)內(nèi)僅僅授權(quán)開(kāi)設(shè)兩個(gè)實(shí)驗(yàn)店,分別授權(quán)上?;鶆?chuàng)體育管理有限公司在上海七寶萬(wàn)科廣場(chǎng)四樓的“大魯閣家庭娛樂(lè)中心”內(nèi)和授權(quán)廣州谷得公司在廣州天河區(qū)時(shí)尚天河商業(yè)廣場(chǎng)中五街開(kāi)設(shè),大家已經(jīng)可以在這兩個(gè)VR+互動(dòng)娛樂(lè)館內(nèi)體驗(yàn)到OMAS
環(huán)球旗下的包括《尸生殮》、《尸獄末日》、《尸獄末日二章》和《方塊鎮(zhèn)英雄》等多款驚險(xiǎn)刺激的多人連線互動(dòng)VR游戲。OMAS
環(huán)球決定聯(lián)合中手游及廣州盈正,在國(guó)內(nèi)合資聯(lián)合成立研發(fā)運(yùn)營(yíng)公司,全權(quán)唯一負(fù)責(zé)中國(guó)大陸及港澳地區(qū) VR+
互動(dòng)娛樂(lè)館與主題樂(lè)園的本地研發(fā)及品牌內(nèi)容授權(quán)招商加盟等運(yùn)營(yíng)事宜,任何第三方轉(zhuǎn)授權(quán)須OMAS環(huán)球國(guó)內(nèi)合資公司批準(zhǔn)方有效。
據(jù)中手游透露,今年 12 月不僅廣州地區(qū)位于珠江電影集團(tuán)星光城占地面積超過(guò) 700 平米以上的 VR+ 互動(dòng)娛樂(lè)旗艦館即將開(kāi)業(yè),未來(lái) 1
年內(nèi)中手游與廣州盈正及 OMAS 環(huán)球的運(yùn)營(yíng)合資公司也計(jì)畫(huà)聯(lián)手各地加盟商,在中國(guó)內(nèi)地、香港和澳門(mén)建成超過(guò) 300 家 VR+
互動(dòng)娛樂(lè)館和主題樂(lè)園計(jì)畫(huà),全面激活這些區(qū)域VR互動(dòng)娛樂(lè)方面的消費(fèi)需求。