速途網(wǎng)9月6日消息(報道 靈火)今日,暴風(fēng)集團2017年風(fēng)迷節(jié)在北京正式啟動,本屆風(fēng)迷節(jié)將從9月6日持續(xù)到10月9日,通過新玩法、新升級、新零售等形式,回饋數(shù)億用戶的長期支持。

會上暴風(fēng)集團CEO馮鑫表示,暴風(fēng)集團上市以來,戰(zhàn)略一直在升級和聚焦。從2015年的DT大娛樂戰(zhàn)略,到2016年的N421戰(zhàn)略,升級到如今的AI戰(zhàn)略,核心業(yè)務(wù)聚焦TV和VR這兩塊新視頻入口。接下來,馮鑫正式宣布了暴風(fēng)集團的新LOGO,并有請幾位相關(guān)業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人進行了詳細(xì)地介紹。
暴風(fēng)影音信息流讓影片主動找到用戶

關(guān)于暴風(fēng)影音的升級,主要提到的是信息流。暴風(fēng)影音負(fù)責(zé)人張鵬宇表示,信息流是目前大勢所趨,在商業(yè)層面和用戶層面信息流都可以發(fā)揮其很大的價值。暴風(fēng)在幾個月前已經(jīng)全面擁抱信息流,并以信息流為手段對暴風(fēng)影音視頻內(nèi)容展示方式進行了創(chuàng)新。

關(guān)于信息流的創(chuàng)新,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
1、導(dǎo)向升級
基于傳統(tǒng)方式的信息流模式,需要用戶通過類型篩選不停瀏覽來尋找想看的內(nèi)容,十分費時費力。暴風(fēng)信息流是以人為導(dǎo)向,其核心一句話就是以“你喜歡的內(nèi)容”為根據(jù)進行內(nèi)容的篩選。這種模式下,影視的分類不再重要,“你喜歡的內(nèi)容”本質(zhì)是圍繞著用戶的興趣來觸發(fā)的,當(dāng)用戶因為長期興趣和短時間興趣驅(qū)動而不斷刷出更多內(nèi)容后,信息流就會記錄用戶喜歡的內(nèi)容類型并進行自動推薦。
2、角色收集
在用戶不知道片名和影片中重要角色的時候,很難精確地找到一個影片內(nèi)容。當(dāng)以文本為導(dǎo)向來做內(nèi)容分發(fā)的時候,用戶的個性化需求至少40%都是不被滿足的。暴風(fēng)影音角色收集可以從之前的瀏覽內(nèi)容中篩選并獲取重要的角色信息,經(jīng)過整理和分析將會自動推薦相關(guān)視頻內(nèi)容到用戶端,極大程度符合了用戶的個性化需求。
3、內(nèi)容升級
內(nèi)容升級是指從長視頻變成長視頻+短視頻的模式。視頻是一個很好地內(nèi)容載體,它承載的信息是非常多的,任何一個長視頻相關(guān)的片段都有可能變成一個單獨的具有獨立意義的故事。把長視頻變成一個三到四分鐘的短視頻,不但可以充分利用用戶的碎片化瀏覽時間,更可以反向提升客戶對長電影的觀看欲望。所以按照長視頻+短視頻到短視頻再到長視頻的引導(dǎo)方式才是用戶觀影的最佳方式。
目前,經(jīng)過信息流創(chuàng)新后,暴風(fēng)影音的用戶點擊提升了80%,觀看時長提升至50%。同時,信息流的運營體系也同步到了暴風(fēng)TV和暴風(fēng)魔鏡端均取得了不錯的效果。而在實際體驗中,靈火覺得視頻找人的信息流模式仍需完善,這種模式缺少了信息流的精準(zhǔn)性,在用戶尋找意向內(nèi)容時不得先盡量多看相關(guān)內(nèi)容以得到想看內(nèi)容的推薦,這同樣是比較耗時耗力的一個過程。
暴風(fēng)TV電視交互AI化

在暴風(fēng)電視CEO劉耀平看來,電視交互不好玩是目前的TV電視所存在的主要問題。盡管有著一個碩大的屏,但卻沒有得到邊界化的服務(wù)以及很好地擴展這導(dǎo)致了電視并不好玩。

然而如何才能把電視做好玩?劉耀平認(rèn)為AI是關(guān)鍵。他解釋道,通過人工智能能,讓以前的操作電視變成了“吩咐”電視。AI的集成支持了高性能的人機關(guān)系,用戶可以通過用自然語音來實現(xiàn)對電視的操控。通過信息流,智能電視可以對用戶的喜好視頻內(nèi)容做精準(zhǔn)預(yù)測并以自然語音的方式為用戶呈現(xiàn)。AI技術(shù)的引用,提升了服務(wù)的效率,而這無論對用戶體驗來說還是對從業(yè)者商業(yè)價值來說都會產(chǎn)生積極的結(jié)果。

為了讓暴風(fēng)TV電視+AI的模式更有價值,劉耀平認(rèn)為有三點必須遵循:1、專做AI助手;2、同類型產(chǎn)品賽道上保持設(shè)備、體驗、服務(wù),商業(yè)的絕對優(yōu)勢;3、為大屏用戶構(gòu)建完整的電視服務(wù)體系。

目前,暴風(fēng)TV電視已經(jīng)做出了人工智能產(chǎn)品體系下的產(chǎn)品矩陣。
Daydream標(biāo)準(zhǔn)終會普及

“體驗在升級,越來越好玩。暴風(fēng)魔鏡愿意和大家一起做場白日夢。”暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰這樣說道,玩過移動端VR頭顯的用戶都很了解,目前的移動VR頭顯最大的弊端在于體驗差。體驗又具體體現(xiàn)在眩暈、分辨率低、VR內(nèi)容稀缺和操控繁瑣等方面。在我看來,隨著去年谷歌推出了Daydream標(biāo)準(zhǔn)后,這些問題將一一得到解決。

黃曉杰表示,目前Daydream平臺一共有145款VR游戲可以體驗。按此計算目前至少有1000名開發(fā)者在為其平臺研發(fā)VR內(nèi)容,由此來看明年Daydream平臺內(nèi)容將達到500款。硬件方面,目前三星的S8已經(jīng)支持了Daydream。目前三星今年Q2全球出貨量高達7950萬臺,市場份額22.1%,位列第一。由此計算,預(yù)計明年第一季度至少會有1億部支持Daydream手機。操作方面,Daydream提供的體感手柄和手機陀螺儀配合形成了3+3DOF的6DOF體感體驗?zāi)J剑@使得手柄可以化身為VR鼠標(biāo)以及任意的VR游戲道具,極大提升了體驗的真實感。

目前,暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)提出了CP扶持計劃。扶持計劃將專注在全球范圍內(nèi)尋找更適合Daydrea的VR游戲玩法,除了和CP一起開發(fā),還可以獲得在暴風(fēng)魔鏡APP以及國內(nèi)所有平臺發(fā)行的資格。在VR內(nèi)容創(chuàng)作方面,暴風(fēng)魔鏡將和開發(fā)者一起探索為游戲加入道具完整付費模式,盡快讓CP掙到錢。未來,暴風(fēng)魔鏡會打造三款收入過百萬的VR游戲,而暴風(fēng)魔鏡APP體感游戲也將在2018年6月份突破400款。

除此之外,在采訪環(huán)節(jié)靈火還了解到目前暴風(fēng)魔鏡正在專注VR社交的探索。目前已經(jīng)在嘗試將基于普通手機攝像頭實現(xiàn)的人臉識別技術(shù)運用在VR社交場景中。另外,今年下半年暴風(fēng)魔鏡將主推白日夢VR頭顯,增強用戶的體驗質(zhì)量和購買能力,最終暴風(fēng)魔鏡將在2018年實現(xiàn)全面盈利。

會的最后,此次風(fēng)迷節(jié)期間也宣布了眾多針對消費者的優(yōu)惠計劃。暴風(fēng)影音VIP買6送6,買3送2,看電影用暴風(fēng)影音將更加實惠。暴風(fēng)TV面向全國所有電視用戶推行以舊換新,淘汰傳統(tǒng)電視,換購人工智能電視,最高抵扣1000元。暴風(fēng)AI電視換新季,直降500元。用戶可以在京東,天貓,蘇寧,暴風(fēng)商城,暴風(fēng)TV官網(wǎng)商城,暴風(fēng)TV體驗店等平臺參與優(yōu)惠。暴風(fēng)魔鏡借助暴風(fēng)6000多家的線下店面的資源,開展面向全國所有VR用戶推行舊換新,普及白日夢體感游戲體驗,用戶可以用不限品牌的舊VR眼鏡換購價值249元的暴風(fēng)魔鏡白日夢體感套裝。
