9月6日
據(jù)昨晚數(shù)據(jù)分析公司IDC公布了2017年第二季度全球AR/VR頭顯出貨量數(shù)據(jù),第二季度出貨量達(dá)到213萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)25.5%,但是相對(duì)于第一季度下降15萬(wàn)臺(tái)。(Worldwide
Shipments of AR/VR Headsets Maintain Solid Growth Trajectory in the Second
Quarter(2Q17))

2017年第一季度全球AR/VR頭顯出貨量

2017年第二季度全球AR/VR頭顯出貨量
如圖所示,2017Q2季度全球出貨量為213萬(wàn)臺(tái),三星依然排在第一,出貨量為56.8萬(wàn)臺(tái),其次是索尼42.9萬(wàn)臺(tái),F(xiàn)acebook/Oculus24.69萬(wàn)臺(tái),TCL阿爾卡特10.64萬(wàn)臺(tái)以及HTC
vive 9.45萬(wàn)臺(tái),其他產(chǎn)品59.48萬(wàn)臺(tái)。
兩季度出貨量相比較,整體下降15萬(wàn)臺(tái),占出貨量的7.04%。其中VIVE下降近10萬(wàn)臺(tái),三星和Oculus、索尼增長(zhǎng)明顯。
據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC分析,雖然同2017年第一季度頭顯數(shù)量銷售略有下降,但是近期降價(jià)在現(xiàn)有產(chǎn)品及新產(chǎn)品預(yù)售,未來(lái)圣誕假期將會(huì)有更多增長(zhǎng)。
IDC高級(jí)分析師Jitesh
Ubrani稱:同目前虛擬現(xiàn)實(shí)方面的投資及技術(shù)更新相比,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)增長(zhǎng)相對(duì)緩慢,用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的接受程度較低,更重要的是最終消費(fèi)者的教育成本極高。盡管目前各大廠商普遍降價(jià)讓消費(fèi)者有跟多接觸產(chǎn)品的機(jī)會(huì),但是行業(yè)從業(yè)者仍將面對(duì)嚴(yán)重問(wèn)題的阻礙。
VR產(chǎn)品再次占據(jù)超過(guò)98%的AR和VR市場(chǎng),其中VR盒子(沒(méi)有屏幕的VR設(shè)備)銷售占據(jù)第二季度一半以上出貨量。有線VR設(shè)備從上一季度的34%上升至43%,主要的原因是PSVR銷量的增長(zhǎng)以及Oculus的第二季度促銷。
AR頭顯方面出貨量相比較去年同期有所下降,主導(dǎo)因素是去年上市的產(chǎn)品今年銷量較少,并沒(méi)有新款產(chǎn)品推出。目前AR設(shè)備中表現(xiàn)較好的企業(yè)產(chǎn)品如果沒(méi)有變化,這一趨勢(shì)將在短期內(nèi)繼續(xù)。

IDC主管設(shè)備與AR/vr 的副總裁Tom Mainell稱:
雖然消費(fèi)者級(jí)AR頭顯還有很長(zhǎng)的一段路,但是在手機(jī)端大多數(shù)人可能會(huì)首次體驗(yàn)到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
現(xiàn)在蘋果和谷歌在他們分別推出的自家AR平臺(tái)IOS ARKit和安卓
ARCore開(kāi)發(fā)者將打造全新的AR體驗(yàn),因此可以預(yù)見(jiàn)在今年晚些時(shí)候或者明年,智能手機(jī)上將迎來(lái)一波全新AR應(yīng)用。
這些手機(jī)AR平臺(tái)上的努力最終可以為消費(fèi)者級(jí)AR眼鏡的普及帶來(lái)推動(dòng),但是在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)它還不會(huì)有太大起色,這主要是因?yàn)閮r(jià)格問(wèn)題所帶來(lái)的限制。
公司亮點(diǎn)
IDC分析稱,三星的優(yōu)勢(shì)在于Galaxy S8/8新手機(jī)的推出,帶到了gear
vr的銷售增長(zhǎng)。雖然三星手機(jī)經(jīng)歷過(guò)顯著的下降,但是新控制器改善了用戶體驗(yàn),帶動(dòng)VR頭顯增長(zhǎng)。然后公司在VR領(lǐng)域并沒(méi)有太大變化,Note系列的捆綁政策并沒(méi)有延續(xù),所以未來(lái)三星在VR市場(chǎng)出貨量將會(huì)放緩。
索尼PSVR仍然是優(yōu)秀的頂級(jí)有線VR頭顯。從《Farpoint》和Aim控制器相結(jié)合,到《生化危機(jī)7》發(fā)售PSVR銷量一直再增長(zhǎng)。除游戲外,索尼還將好萊塢IP與VR相結(jié)合,近期隨著PSVR小幅度降價(jià),未來(lái)索尼頭顯的銷量還將繼續(xù)增長(zhǎng)。
Facebook減少眼睛的價(jià)格從599美元到499美元,幫助推動(dòng)需求,超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTC。Facebook是第一個(gè)為玩家降低價(jià)格的企業(yè),F(xiàn)acebook的公司銷售策略調(diào)整后取得非常明顯的效果。
第四位是TCL旗下的阿爾卡特VR頭顯,多款手機(jī)和VR頭顯的捆綁銷售,帶來(lái)的設(shè)備的出貨量?jī)?yōu)勢(shì)依然非常顯著。然而,TCL本身較弱的平臺(tái)和內(nèi)容單一對(duì)于其VR頭顯長(zhǎng)期的發(fā)展來(lái)說(shuō)并不樂(lè)觀,但不可否認(rèn)該公司做了一份非常好的銷售方案把產(chǎn)品推銷給用戶。
競(jìng)爭(zhēng)加劇讓HTC在本季度的排在第五位。盡管如此,Vive頭顯較去年同比有所上升,在本季度有4.4%的提升。HTC仍然是所有主流頭顯廠商中針對(duì)商業(yè)VR市場(chǎng)最成功的。在消費(fèi)者方面,宏達(dá)電HTC最近宣布降價(jià)至599美元,但這一價(jià)格仍然高于其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
目前TCL旗下的阿爾卡特并沒(méi)有在中國(guó)上市,VR一體機(jī)VISION的銷量相對(duì)于第一季度9.13萬(wàn)臺(tái),到目前的10.64萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)了1.51萬(wàn)臺(tái)。側(cè)面也反映出,目前VR一體機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始興起,相比較于VR盒子的糟糕體驗(yàn),PC
VR的攜帶不便,VR一體機(jī)這一中間產(chǎn)品個(gè)人感覺(jué)很有期望。
綜合來(lái)看,2017上半年,VR頭顯出貨量還是以三星、索尼為主,近期Facebook和TCL增長(zhǎng)迅速,VIVE的銷售雖然同比增長(zhǎng)4%,但是相對(duì)于第一季度的19.9萬(wàn)臺(tái)銷量,下降了近10萬(wàn)臺(tái)。
僅就數(shù)據(jù)來(lái)看,第二季度出貨量下滑主要體現(xiàn)在HTC
vive和眾多小廠出貨量減少,其他主要廠商出貨量都有不同程度增加,這表明市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,品牌效應(yīng)開(kāi)始顯現(xiàn)。
雖然整個(gè)VR市場(chǎng)增長(zhǎng)開(kāi)始放緩,但是隨著微軟的MR概念加入,下半年VR市場(chǎng)必然又有一輪新的提速。