2017 年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入 997.8 億元,客戶端游戲銷售收入達(dá)到 319.5億元,同比增長(zhǎng)
13.7%,客戶端游戲以其長(zhǎng)久生命力展示出行業(yè)形勢(shì)的穩(wěn)健。在今年ChinaJoy上,歡聚游戲攜旗下端游《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》現(xiàn)身展臺(tái)。速途網(wǎng)有幸采訪到了歡聚游戲總經(jīng)理周劍女士,對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)相關(guān)問題進(jìn)行了討論。

周劍表示,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》希望用平衡綠色的游戲環(huán)境長(zhǎng)久地留住用戶。《古劍奇譚》作為一個(gè)富有文化內(nèi)涵的IP,在極具匠心的設(shè)計(jì)理念下,更注重劇情設(shè)定探索玩法。中國(guó)端游行業(yè)已經(jīng)有15年歷史,成熟的行業(yè)更容易走向寡頭局面,歡聚時(shí)代希望在端游寡頭時(shí)代中占有一席之地。她透露,《古劍奇譚》IP的移動(dòng)端游戲正在計(jì)劃之中。
以下為采訪實(shí)錄:
1、本屆CJ各家公司都帶來了不同的手游產(chǎn)品,端游形勢(shì)不被看好,為什么歡聚還在堅(jiān)持?
答:首先,端游市場(chǎng)的萎縮我是不認(rèn)同的;移動(dòng)端和PC端的不同只是大屏和小屏的區(qū)別,雙方各有不可取代的優(yōu)勢(shì)。唱衰端游早在六七年就已開始,每天都有人說端游這個(gè)行業(yè)不行了,但事實(shí)看來每年的用戶量還是在不斷增長(zhǎng),市場(chǎng)還在就看自己的野心有多大。中國(guó)的端游用戶的沉淀是非常深厚的,做自己擅長(zhǎng)的事非常重要,當(dāng)然也不能完全不做手游端布局。
2、最近《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》新一輪測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,玩家反饋怎么樣?
答:《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》在結(jié)束了本輪測(cè)試之后,我們得到了大量玩家的反饋信息。有的玩家甚至寫了兩三萬字的游戲反饋給我們,給我們搜送這種長(zhǎng)篇建議文章的玩家非常多。同時(shí)游戲各種攻略已經(jīng)在各大論壇迅速出現(xiàn),可以看出用戶對(duì)我們游戲的認(rèn)同度和期望值非常高。同樣這些信息的反饋也讓我們?cè)趹?zhàn)斗體驗(yàn)、引導(dǎo)交互等方面發(fā)現(xiàn)了不足。
3、古劍奇譚從2014年開始經(jīng)歷了數(shù)次測(cè)試,能確定上線時(shí)間了么?
游戲前幾次測(cè)試多為模塊化測(cè)試,本次測(cè)試中,游戲的基本系統(tǒng)構(gòu)建已經(jīng)完成,正在對(duì)部分游戲玩法進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,系統(tǒng)大調(diào)整的概率不大,可以說游戲上線時(shí)間已經(jīng)不遠(yuǎn)。
4、現(xiàn)在中國(guó)大陸已經(jīng)有很多古風(fēng)仙俠類端游,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》對(duì)于玩家來說有哪些亮點(diǎn)?
我們?cè)诮o古劍定位時(shí)得出結(jié)論,“古網(wǎng)”有自己的氣質(zhì)、特征和玩法,它不需要模仿其他同類游戲,“古網(wǎng)”是與眾不同的。古網(wǎng)的氣質(zhì)形象能夠受到玩家的認(rèn)可才是我們希望得到的結(jié)果。
5、《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》在幾次測(cè)試中做了數(shù)次大調(diào)整,會(huì)不會(huì)讓用戶對(duì)游戲定位不清?
能夠推翻自己進(jìn)行重構(gòu)的勇氣是值得尊重的。研發(fā)的推翻重構(gòu)和執(zhí)著度會(huì)延長(zhǎng)產(chǎn)品的工期,但最后我們選擇尊重研發(fā)人員的選擇,研發(fā)會(huì)從研發(fā)的角度為我們帶來最好的結(jié)果,有這樣的勇氣才能成就真正的大作。在這里也要向長(zhǎng)久等待的玩家說聲抱歉。
6、《古劍奇譚》會(huì)不會(huì)在未來推出一款定制手游?
“古網(wǎng)”移動(dòng)版現(xiàn)在已經(jīng)計(jì)劃當(dāng)中,“古網(wǎng)”的許多玩法也需要在移動(dòng)端為大家呈現(xiàn),移動(dòng)端的便捷性會(huì)讓我們的用戶在沒有電腦的時(shí)候也能滿足游戲樂趣,我們?cè)诟W(wǎng)元合作初期就已經(jīng)確定了這個(gè)信息。