3月16日,阿里游戲在北京舉行2017年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。阿里游戲總裁史倉(cāng)健,阿里文娛集團(tuán)移動(dòng)事業(yè)群總裁何小鵬等來(lái)自中國(guó)(包括港澳臺(tái)地區(qū))、歐美、俄羅斯、日韓、中東等海內(nèi)外市場(chǎng)游戲從業(yè)者出席了本次大會(huì)。
在現(xiàn)場(chǎng),阿里巴巴文化娛樂(lè)集團(tuán)移動(dòng)事業(yè)群總裁何小鵬代表文娛集團(tuán)致辭,表達(dá)了文娛集團(tuán)對(duì)游戲業(yè)務(wù)的全方位支持和發(fā)展游戲業(yè)務(wù)的信心。
隨后阿里游戲總裁史倉(cāng)健宣布::阿里游戲正式全面進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將攜10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計(jì)劃”。同時(shí),整合阿里巴巴集團(tuán)優(yōu)勢(shì)資源,在游戲營(yíng)銷(xiāo)和流量上賦能合作伙伴。

在本次大會(huì)上,阿里游戲針對(duì)目前游戲市場(chǎng)的IP問(wèn)題做出了三點(diǎn)布局,第一,在文化娛樂(lè)集團(tuán)內(nèi),集合UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)等優(yōu)勢(shì)能力,以游戲?yàn)閰R聚點(diǎn),形成熱劇、電影、文學(xué)、動(dòng)漫等一體化的IP裂變新形態(tài),讓IP的價(jià)值可以在生態(tài)內(nèi)循環(huán)放大。第二,不僅影視劇、小說(shuō)、動(dòng)漫等可以衍生為新的游戲IP,
純游戲IP也會(huì)為其定制影視劇、小說(shuō)、動(dòng)漫等跨界內(nèi)容,延伸用戶(hù)受眾,實(shí)現(xiàn)IP從0到N的升級(jí)、突破。第三,基于阿里巴巴的國(guó)際知名度和文娛集團(tuán)的優(yōu)勢(shì)匯聚整合全球的資源,進(jìn)行開(kāi)放合作。
同時(shí)阿里游戲推出了IP合作開(kāi)放平臺(tái)。該平臺(tái)將把文化娛樂(lè)集團(tuán)所有可對(duì)外合作游戲IP進(jìn)行更直觀的展現(xiàn)。并且,阿里游戲表示將拿出10億專(zhuān)項(xiàng)資金與資源來(lái)保證計(jì)劃的順利實(shí)施。
而在游戲營(yíng)銷(xiāo)方面,阿里游戲打造游戲大數(shù)據(jù)分發(fā)平臺(tái)“山雀”。據(jù)稱(chēng),該平臺(tái)繼承了阿里游戲過(guò)往游戲相關(guān)數(shù)據(jù)沉淀,并且融合了阿里其他維度數(shù)據(jù)資源,可以用來(lái)勾勒用戶(hù)畫(huà)像,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與游戲的匹配。
目前手游國(guó)際市場(chǎng)主要分為5大板塊,歐美、日韓、中東、拉美、東南亞。其中歐美、日韓為傳統(tǒng)成熟市場(chǎng),中東在近兩年迅速發(fā)展,拉美和東南亞為潛力市場(chǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2016年印度移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口3.7億,2017年預(yù)計(jì)達(dá)到5億,手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模增速超過(guò)100%。截止2017年2月,印尼移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口已達(dá)一個(gè)億。

因此阿里游戲表示游戲出海已經(jīng)勢(shì)在必行,而在游戲的發(fā)行和出海方面,阿里游戲表示要利用旗下UC瀏覽器、UC
News、9APPS,在海外是巨大的流量入口和營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)的資源,宣布聯(lián)手Mail.Ru、龍騰中東、TFJoy、Efun,分別在俄語(yǔ)區(qū)、中東、歐美、日韓等海外區(qū)域市場(chǎng),一起組成“全球發(fā)行戰(zhàn)略聯(lián)盟”,能夠?yàn)楦嗟挠螒驈臉I(yè)者提供幫助。