近日,一段《H1Z1》的中外玩家從互罵到成為好友互道晚安的經(jīng)歷被挖出來貼在網(wǎng)上,引起了中國玩家一片爆笑,在獲得娛樂效果的同時不禁引發(fā)觀眾對游戲素質(zhì)和直播環(huán)境的擔憂。
《H1Z1》是Daybreak游戲公司于2015年1月發(fā)布的一款末日求生沙盒網(wǎng)游,在直播行業(yè)日益興盛的2015年,這款游戲和之前的同類作品《Dayz》被Steam玩家?guī)肓酥袊⒁鹆艘徊ㄇ笊螒驘帷?/p>

《H1Z1》的總銷量500萬套(中國鎖區(qū),Excuses
me?),但日活躍用戶其實只有3到4萬人,但這樣一款游戲如何做到持續(xù)受關(guān)注,且因罵人著稱廣為流傳呢?主要有兩個原因。
第一,《H1Z1》在玩家社交上不但提供了打字聊天,還為玩家提供了語音交流,玩家可以通過耳機麥克風與周圍玩家交流,這也為脫口而出的臟話提供了方便。
第二,《H1Z1》的PVP系統(tǒng)允許玩家通過擊殺其他玩家的方式獲得其他玩家的物資,《殺戮之王》更是去掉了生存物資的尋找,變成了單純的玩家PVP,只有一個人得以存活的大逃殺模式加勾起了玩家想方設(shè)法相互殘殺的欲望,在殺與被殺中還不忘留下一串經(jīng)典國罵。

這樣的游戲設(shè)置在方便玩家溝通的同時,大大激化了玩家之間的沖突。在亞太服,一場沖突激烈的搏殺中,耳邊往往充斥著中文、日文、韓語、馬來語在內(nèi)的嘈雜國罵,玩家直播間瞬間變成了國罵學習現(xiàn)場,場景令大部分觀眾目瞪口呆。
不少主播為了吸引觀眾眼球,不管擊殺其他玩家還是被殺,見人先是一段標準的國罵,這種“以罵取勝”的直播現(xiàn)象在其他生存或競技類游戲中未見如此嚴重。

2016年12月份,文化部發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)營活動管理辦法》,聲明未經(jīng)內(nèi)容審批的游戲不得直播,網(wǎng)友認為此條例在規(guī)范直播行業(yè)的同時,也把許多好游戲一棍子打死。但“非我族類其心必異其人必諸”的想法,也讓這款游戲的其他玩家對合伙擊殺、搶劫、羞辱外國人的玩法難以接受。像《行尸走肉》一樣,人與僵尸的較量,最終變成了人性的斗爭。
圈哥走訪了斗魚等直播平臺,發(fā)現(xiàn)在《網(wǎng)絡(luò)表演經(jīng)營活動管理辦法》實施之后,《H1Z1》等國外未過審游戲的直播情況并未受影響。在10萬多觀眾的直播間里,主播嘴邊依然充斥著“不說話的都殺了”、“干死那個外國人”、“CNM”等極端言論,直播畫面中紅衣白帽的中國玩家,不斷以愛國和團結(jié)的名義向世界范圍內(nèi)的玩家展示中國人的國罵藝術(shù)。

根據(jù)文化部發(fā)表的聲明,文化部等各部委已經(jīng)在全國范圍內(nèi)封禁3萬違規(guī)主播,關(guān)閉9萬間直播間。在這個主播紅于影視明星的年代,不少游戲主播卻在以幾秒一句臟話的頻率向觀眾輸出罵聲和負能量,難道真的要等到被封殺后,才明白辱罵并不能完成最后求生?