《魔獸世界》首席劇情設(shè)計(jì)師Dave
Kosak日前在推特上宣布,自己已經(jīng)正式轉(zhuǎn)戰(zhàn)《爐石傳說(shuō)》設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。并收到魔獸設(shè)計(jì)組同事的祝福,大家都稱(chēng)從他身上學(xué)到了很多東西,會(huì)懷念和他一起工作的日子。

Dave Kosak在加入暴雪之前是以Fargo的筆名以及精彩的故事創(chuàng)意為玩家所熟知。
他曾經(jīng)長(zhǎng)期從事《魔獸世界》相關(guān)網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)的制作,同時(shí),Dave曾任世界知名游戲媒體GameSpy的執(zhí)行總編,并是該媒體的聯(lián)合創(chuàng)始人。
在《巫妖王之怒》版本,他正式加入暴雪負(fù)責(zé)游戲任務(wù)的設(shè)計(jì),《大地的裂變》中美麗的浴火角鷹獸和漫長(zhǎng)的熔火前線日常以及《熊貓人之謎》版本中濃厚的中國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)都有他的一份功勞。

從他之前的經(jīng)歷可以看出,Dave Kosak的強(qiáng)項(xiàng)主要在于故事的敘述能力和世界觀的構(gòu)架,二者正是目前《爐石傳說(shuō)》所急需的。
在冒險(xiǎn)模式《探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)》推出之后,爐石已經(jīng)開(kāi)始脫離魔獸世界原有的世界觀構(gòu)架,并推出了一系列屬于自己的角色。
最新的擴(kuò)展包《龍爭(zhēng)虎斗加基森》,除了加基森這個(gè)名字和魔獸中一樣之外,不論是環(huán)境描述還是人物設(shè)計(jì),更是一點(diǎn)都看不出魔獸世界的影子。
在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上突然給《爐石傳說(shuō)》的設(shè)計(jì)組加入以構(gòu)架世界觀和講故事為長(zhǎng)處的設(shè)計(jì)者,讓人不禁開(kāi)始暢想,下個(gè)版本的爐石會(huì)變成什么樣!
或許并不僅僅是一個(gè)版本的問(wèn)題
作為一款卡牌類(lèi)游戲,《爐石傳說(shuō)》最初的定位是一款休閑類(lèi)的魔獸衍生品,但是讓人沒(méi)想到的是,這款衍生品在一經(jīng)推出之后便在全球的暴雪粉絲中產(chǎn)生了巨大的影響力,甚至一度蓋過(guò)了《魔獸世界》本身,這樣的情況別說(shuō)是玩家了,恐怕暴雪自己也始料未及。
既然一款不經(jīng)意間的作品起到了意想不到的效果,那么暴雪只好順其自然,但是隨著游戲制作的深入,這款游戲已經(jīng)越來(lái)越受到玩家們的重視,現(xiàn)在儼然成為了暴雪的支柱產(chǎn)品之一。
不過(guò)凡事都存在兩面性,《爐石傳說(shuō)》游戲雖然獲得了成功,但是這款游戲卻和“魔獸”的聯(lián)系漸行漸遠(yuǎn),最初游戲設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)已經(jīng)開(kāi)始產(chǎn)生了微妙的變化。

最開(kāi)始的時(shí)候,《爐石傳說(shuō)》可能只是為了迎合并挽留魔獸玩家而誕生的作品,一切的目的和出發(fā)點(diǎn)都基于魔獸本身,但是充滿(mǎn)的玩法和卡牌的設(shè)計(jì)讓這款游戲逐漸擺脫了魔獸的“陰影”,由最初的懷舊向“紀(jì)念品”慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在萬(wàn)人矚目的獨(dú)立卡牌游戲。
現(xiàn)在只要一提到《爐石傳說(shuō)》,人們已經(jīng)在腦海中已經(jīng)基本擺脫了魔獸的映像,更多的是把這款游戲當(dāng)做一個(gè)純粹的卡牌游戲來(lái)看待,而魔獸這個(gè)主題,更像是一個(gè)認(rèn)知的過(guò)渡品,是魔獸讓人們認(rèn)識(shí)了這款游戲,了解這款游戲,但是現(xiàn)在,這個(gè)曾經(jīng)的主題已經(jīng)開(kāi)始慢慢的淡化了。
暴雪顯然也已經(jīng)意識(shí)到了這一點(diǎn),并且有意在這方面做出一些調(diào)整。
前段時(shí)間,相信很多人都發(fā)現(xiàn)《爐石傳說(shuō)》的官方網(wǎng)站已經(jīng)發(fā)生了改變,游戲LOGO中“魔獸英雄傳”的字樣已經(jīng)被移除了,而如今在游戲更新了新版本之后,《爐石傳說(shuō)》游戲最新的載入畫(huà)面也和之前有了很大的區(qū)別,“魔獸英雄傳”五個(gè)字雖然沒(méi)有去除,但是只在底部的小字當(dāng)中顯示。

這點(diǎn)小小的變化已經(jīng)足夠吸引人們的眼球,再加上如今爐石項(xiàng)目組新加入的劇情制作人,這一系列的動(dòng)作似乎都在預(yù)示著,這款游戲即將迎來(lái)一個(gè)全新的變動(dòng),也似乎預(yù)示了爐石設(shè)計(jì)組打算“去魔獸化”的想法。
我們都知道,暴雪旗下的大作都有一個(gè)統(tǒng)一的特點(diǎn),那就是獨(dú)立的世界架構(gòu)。
暗黑系列,魔獸系列,還有全新的守望先鋒,每一款游戲都擁有一個(gè)完整的世界觀,我們玩家除了游戲之外還能夠感受到很多其他的內(nèi)容,情節(jié),人物背景,故事脈絡(luò),甚至是不同的地圖都會(huì)延伸出不一樣的東西,而現(xiàn)在,這些顯然正式《爐石傳說(shuō)》所需要的。
如今的《爐石傳說(shuō)》,這個(gè)曾經(jīng)的“附屬品”已經(jīng)成為了和其他游戲大作一樣的存在,成為了暴雪在游戲界的代名詞之一,因此如果還要在用魔獸的框架或者名頭在來(lái)束縛這款游戲,似乎也不再合適。
在起初爐石LOGO產(chǎn)生變化的時(shí)候,人們只是在猜測(cè)這款卡牌游戲可能會(huì)突破魔獸這一款游戲的桎梏而加入一些暴雪其他游戲的元素,如今看來(lái),暴雪的目的似乎并不僅僅是加入一些其他游戲內(nèi)容這么簡(jiǎn)單。
創(chuàng)建一款新IP的卡牌游戲的利與弊
卡牌游戲在全球擁有很多的受眾,這種類(lèi)型的游戲有很多獨(dú)特的魅力,它既不需要侵占我們太多的時(shí)間,又不需要耗費(fèi)大量的精力,在如此天然的優(yōu)勢(shì)之下,很多游戲開(kāi)發(fā)商都把目光放在了這個(gè)領(lǐng)域,暴雪自然也不例外。
《爐石傳說(shuō)》雖然已經(jīng)取得了很大的成功,但是如果脫離魔獸而作為一個(gè)純粹的卡牌游戲而言,一切都還是未知數(shù),畢竟它還沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)這樣的考驗(yàn)。

如果有一個(gè)全新的世界觀框架放在這款卡牌游戲身上,無(wú)非出現(xiàn)兩種不同的局面:從好的方面來(lái)說(shuō),自然是游戲發(fā)展達(dá)到暴雪預(yù)計(jì)的效果,通過(guò)一個(gè)全新的內(nèi)容將這款游戲包裝出去,或許可以成為卡牌界一個(gè)全新的IP,從而讓它徹底擺脫魔獸的影響,并且有更為廣闊的拓展空間和思路;而另一方面,則是新的內(nèi)容并不被玩家所接受,從而影響了游戲的整體發(fā)展,隨后走向衰落。
雖然魔獸的題材是一個(gè)限制,但是至少主題比較明確,每一版本的內(nèi)容只要從原本的魔獸中汲取靈感即可,但是一旦發(fā)展為全新的世界,雖然擺脫了束縛,但是也是一個(gè)思維和創(chuàng)新的挑戰(zhàn),畢竟風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇永遠(yuǎn)是共存的。
雖然目前這些都是我們的猜測(cè),但是從現(xiàn)有的種種跡象表明,爐石也許真的會(huì)發(fā)生一些變化,或許在未來(lái)的某一天,《爐石傳說(shuō)》這款游戲甚至已經(jīng)不再需要這個(gè)名字也不是不可能。