近幾個(gè)月來,由于網(wǎng)易《陰陽師》的強(qiáng)勢(shì)和《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》等游戲的長久發(fā)酵,導(dǎo)致騰訊在iOS游戲應(yīng)用市場(chǎng)上節(jié)節(jié)敗退,原本的統(tǒng)治力已經(jīng)蕩然無存,人們不斷的議論著網(wǎng)易是否已經(jīng)取代了騰訊成為iOS排行榜的新霸主。
就目前來說,網(wǎng)易確實(shí)是APP stores
游戲圈的一哥,原本占據(jù)排行版TOP10半壁江山的騰訊游戲如今只剩下了《王者榮耀》和《御龍?jiān)谔臁罚瓷先テ鄾鰺o比。

網(wǎng)易和騰訊在游戲領(lǐng)域的爭(zhēng)奪向來都是如火如荼,端游到手游,無一不是競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn),而由《陰陽師》而引發(fā)的此番碰撞則吸引了很多人關(guān)注的目光。
蘋果應(yīng)用商城只有一個(gè)排行榜,所以數(shù)據(jù)反映極其明顯,人們不斷的關(guān)注網(wǎng)易而看低騰訊也在情理之中。但是,就手游或者手機(jī)應(yīng)用來說,騰訊的表現(xiàn)真的就如此低迷嗎?
由于雙方在iOS市場(chǎng)的斗爭(zhēng)動(dòng)靜巨大,人們紛紛把目前都聚焦在這一片戰(zhàn)場(chǎng),一來可以看到網(wǎng)易的強(qiáng)勢(shì)崛起,二來可以看到騰訊是否會(huì)觸底反彈。而在這個(gè)時(shí)候,人人往往就會(huì)忽略了其它重要的方面,例如我們身邊的安卓市場(chǎng)。
如果加上手機(jī)應(yīng)用的另一片戰(zhàn)場(chǎng):安卓市場(chǎng),那么騰訊還會(huì)和在iOS市場(chǎng)一樣處于下風(fēng)嗎?
在2016上半年,安卓操作系統(tǒng)占有全球移動(dòng)智能手機(jī)系統(tǒng)86.2%的市場(chǎng)份額,而這也得益于安卓系統(tǒng)近幾年市場(chǎng)份額的持續(xù)增長,在第三季度,更是超越了去年同期84.7%的成績,創(chuàng)下歷史新高。

而在國內(nèi),調(diào)研公司Kantar Worldpanel
ComTech布報(bào)顯示,在中國城市地區(qū),Android占到了該期間內(nèi)智能手機(jī)銷量的85%,為歷史最高紀(jì)錄。華為市場(chǎng)份額繼續(xù)增長,已達(dá)到27.6%,高居榜首。小米以18.5%的份額穩(wěn)居第二,而蘋果以14.3%排名第三。”
我們可以看到,安卓系統(tǒng)由于其親民的價(jià)格價(jià)格和受眾人群多樣的優(yōu)勢(shì),其市場(chǎng)容量完全不容小視,而在各式各樣的額安卓應(yīng)用市場(chǎng)中,我們就可以看到騰訊應(yīng)用寶的身影。
而僅在上半年,在第三方手機(jī)應(yīng)用商店中,排名第一的就是騰訊應(yīng)用寶。

從微信再到TGA,騰訊最大的優(yōu)勢(shì),就是它的平臺(tái)化建設(shè)。
iOS由于其本身規(guī)則的限制,無法形成平臺(tái)化的推廣模式,但是安卓系統(tǒng)則不同,由于其高度開放的系統(tǒng)特點(diǎn)導(dǎo)致很多廠家可以在其中形成自己獨(dú)特的推廣渠道,那就是各自獨(dú)立的應(yīng)用市場(chǎng),游戲廠商可以通過渠道商應(yīng)用市場(chǎng)的推動(dòng)進(jìn)而帶動(dòng)媒體的宣傳效果。
因此,騰訊應(yīng)用寶通過其本身的推廣優(yōu)勢(shì)和安卓市場(chǎng)的特性,可以幫助自己的產(chǎn)品在其市場(chǎng)中占據(jù)一份名額,并且近年來有不斷擴(kuò)張的趨勢(shì)。
應(yīng)用寶在9月騰訊全球合作伙伴大會(huì)上發(fā)布“優(yōu)品戰(zhàn)略”,公布多領(lǐng)域布局、IP資源共享以及階梯分成政策等多方面措施,其中還對(duì)包括輕MMO、塔防、二次元、音樂舞蹈在內(nèi)的細(xì)分藍(lán)海領(lǐng)域進(jìn)行布局。
不僅如此,近日,騰訊應(yīng)用寶舉辦“識(shí)君”合作伙伴沙龍(游戲?qū)?chǎng))。

在沙龍上,應(yīng)用寶公布了首個(gè)IP項(xiàng)目《最強(qiáng)兵王》的進(jìn)展,并曝光了《爵跡》、《慶余年》等儲(chǔ)備IP資源,同時(shí)介紹了升級(jí)后的眾測(cè)平臺(tái)以及寶券和游戲奪寶產(chǎn)品兩個(gè)平臺(tái)核心能力。
此外,應(yīng)用寶還針對(duì)長生命周期游戲進(jìn)行差異化分成,即游戲生命周期越長,分成越高。意圖吸引更多的開發(fā)者投入其中,帶來更多游戲內(nèi)容。
如此看來,在iOS市場(chǎng)的寒冬并沒有給騰訊帶來人們想象中的影響,在一塊小領(lǐng)域的失利并不代表失去了整個(gè)市場(chǎng),在安卓領(lǐng)域,騰訊依然在不斷擴(kuò)大自己的影響力。
因此網(wǎng)易目前來看在iOS領(lǐng)域占據(jù)著優(yōu)勢(shì),但是也不能太過于安逸,騰訊近日來在游戲市場(chǎng)并沒有太多的動(dòng)作,不排除“憋大招”的可能。年末將至,未來兩家在游戲領(lǐng)域會(huì)擦出怎樣的火花,讓我們拭目以待。