從2015年開始,手游重度化一直是游戲行業備受矚目的熱點名詞。盡管這不排除背后有廠商驅動的結果,但是最本質的推動力,依然是市場環境所造就的。期間,也有眾多業內人士對重度化抱有遲疑的態度,但隨著手游重度化趨勢的愈發明顯,再也沒有廠商面對這塊大蛋糕而無動于衷。而除開騰訊、網易這樣的手游巨頭外,諸如拇指游玩這樣中小型的廠商也在重度手游的道路上穩步前行。
手游重度化趨勢明顯
重度化趨勢成共識 手游廠商跟風而至
關于手游重度化,目前已經成為了業內共識,也是大勢所趨。對于形成這一趨勢的原因,眾說紛紜,但也不難總結。最根本且沒有爭議的就是,智能移動設備的變革以及網絡環境的優化。
智能手機功能更強大,而移動網絡幾乎無處不在,來自360的數據顯示有68%的用戶通過wifi連接互聯網,在非wifi用戶中3G用戶占比已經超過2G。現如今4G網絡更是普及迅速。諸多因素使得大型重度手游在移動設備上的表現越來越穩定,都為手游重度化鋪設了溫床。
再者,手游經過多年發展用戶習慣卻在悄然發生著轉變。玩家對于游戲玩法內容以及視聽操作等方面的要求愈發苛刻,同時關于碎片化時間的定義也逐漸削弱。用戶更傾向于長時間的通過移動設備玩游戲。
iOS暢銷榜前10名都是重度手游
此外,社交化也成為了手游必不可少的元素,相對于輕度手游來說,重度手游將會給用戶帶來更豐富的社交體驗。數據顯示,目前iOS暢銷榜前十名全為重度手游,這是用戶需求的結果。
對于廠商而言,重度化趨勢促使它們朝著精品化方向去運作,高投入、高品質的產品具有更長的生命周期,再加上后期的精細化運營,實際上游戲所帶來的盈利能力更加出色。這也是對目前市場上雜亂無章、抄襲遍地的風氣起到了很好的抑制作用。這也就不難解釋,為何廠商們對重度手游市場趨之若鶩了,順勢而為之,不亦樂乎?
順勢而為 拇指游玩力推《修羅武神》
目前,市場上的重度手游已頗具規模,用戶口味被大廠養高的同時也是無形中增加了競爭壓力。事實上,重度手游在運營策略上更傾向于端游模式,需要預熱,這不僅可以幫助開發者進行有效的游戲調試,還可以打造游戲品牌以及提升曝光度,為游戲后期打基礎。
比如,拇指游玩旗下的《修羅武神》手游充分利用IP優勢,在小說粉絲群體中通過作者互動、明星主題曲、產品內容曝光等形式逐步培養粉絲和建立口碑。
重量級IP《修羅武神》手游原畫
熱門IP是當前重度游戲炙手可熱的資源,而文學IP更是受眾廣泛,同時網絡文學體系成熟,整體環境優秀。作為一部13億點擊人氣,目前尚在連載的玄幻小說,《修羅武神》無疑可稱得上是重量級IP。針對小說粉向游戲用戶轉化的問題上,拇指游玩做出了邀請原作者擔任游戲監制,高度還原小說劇情,并在玩法內容上借鑒當前成功的產品案例結合自身實際形成游戲特色系統的舉措,用戶反響可嘉。
《修羅武神》原作者擔任游戲監制
一款成功的重度手游不僅要前戲足,更要有強勁的后發力,倘若后期《修羅武神》手游能夠在用戶體驗以及內容上持續發力,那么這款產品在市場上就會表現不俗。目前,這款產品已在6月15日全平臺上線,它的表現如何,將比網易、騰訊等大廠依靠自身優勢拔尖的產品更具說服力。
同時,其對重度化手游趨勢下中小廠商的產品策略,也具有一定的指向意義。目前,手游市場逐步形成的寡頭競爭中,重度手游將能被中小廠商最為突圍利器的存在。拇指游玩拿下《修羅武神》IP后,沒有去保守地做輕度游戲,而是走還原劇情豐富玩法的重度方向,使得游戲能更好與IP融合,而非簡單的拿著IP的皮直接套在任一款游戲身上。正所謂形神兼備,才能成就一款成功的重度手游。
總體來說,2016年重度化手游將在市場稱雄,大趨勢下的各個廠商也是各盡其能,來適應這一轉變所帶來的挑戰,當然更多的也是一次機遇。拇指游玩力推《修羅武神》的決心,也給了眾多還在觀望廠商們提了醒,在目前重度手游尚未飽和時入場,時機真的剛剛好。



