速途網(wǎng)3月16日消息(報道 徐宇靜)阿里游戲召開戰(zhàn)略發(fā)布會,宣布阿里游戲聯(lián)手阿里云、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)、以及匯川平臺推出“T計劃”,在云服務(wù)、大數(shù)據(jù)、IP(版權(quán))、流量等方面,為開發(fā)者提供全產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)。
這是繼九游正式改名為阿里游戲后,第一次亮相。九游更名為阿里游戲后,從渠道服務(wù)變成產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)。
更名之后的業(yè)務(wù)變化:
1、(為開發(fā)者的)服務(wù)范圍變大。
2、得到阿里集團的資源支持。
3、提供產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù),合作伙伴將不僅僅局限于開發(fā)者。
為什么重新起航的阿里游戲選擇整合阿里全平臺的產(chǎn)業(yè)鏈,去做“T計劃”?

首先,從這張表來看,隨著游戲數(shù)量的大幅度增長,游戲配套服務(wù)的需求量隨之增加,但國內(nèi)的游戲渠道服務(wù)不一定跟得上。

其次,游戲用戶的年輕化也增加了游戲服務(wù)的迫切性。90后的用戶在整個用戶占比例70%,大數(shù)據(jù)的采集會幫助游戲開發(fā)者對市場、對用戶的定位更精準(zhǔn)。
但最重要的,是大廠的霸榜現(xiàn)象。2015年之前,精品游戲百花齊放,而如今,網(wǎng)易騰訊的產(chǎn)品基本霸占了榜單。如果說因為大廠游戲的預(yù)算和游戲質(zhì)量過硬讓小作坊難以生存,那么大廠提供的精細(xì)的游戲配套服務(wù),則讓中小廠商難望項背。
這也是阿里游戲的擔(dān)憂。在增加自己原創(chuàng)游戲能力的同時,阿里游戲整合集團資源推出“T計劃”,恐怕更多的是希望通過提供給優(yōu)秀開發(fā)者阿里資源,培養(yǎng)大廠對手,打破大廠壟斷。
隨著游戲開發(fā)成本的增加和大廠圍剿,優(yōu)秀游戲突圍成功的概率越來越難。游戲數(shù)量在增加,爆款游戲卻仍然寥寥無幾,這對于渠道來說,并不是一個好消息。游戲質(zhì)量和渠道息息相關(guān),這也是為什么阿里游戲會聯(lián)合全產(chǎn)業(yè)扶持開發(fā)者,這或許是優(yōu)秀游戲在大廠圍剿下的另一條出路。
