體驗
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VR游戲2016觀察:投入巨大 仍難盈利
20世紀50年代起,虛擬現實技術從模糊的概念到產品落地,并運用到游戲領域。1995年任天堂第一次對虛擬現實進行了嘗試,但因理念過于前衛以及當時技術的局限未能形成市場規模。 …
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VR街機廳正逐漸步入人們的視野 街機廳輝煌或可重現
2016 年被認定為 VR元年,硬件滲透率將穩步攀升,游戲、視頻、旅游、醫療、教育、直播等五花八門的VR內容不斷創新,讓人們不斷的投身到VR的領域中,去體驗這一片曾經不斷幻想的…
20世紀50年代起,虛擬現實技術從模糊的概念到產品落地,并運用到游戲領域。1995年任天堂第一次對虛擬現實進行了嘗試,但因理念過于前衛以及當時技術的局限未能形成市場規模。 …
2016 年被認定為 VR元年,硬件滲透率將穩步攀升,游戲、視頻、旅游、醫療、教育、直播等五花八門的VR內容不斷創新,讓人們不斷的投身到VR的領域中,去體驗這一片曾經不斷幻想的…