12月20日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2023年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在深圳市南山區(qū)順利舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍在活動(dòng)上對(duì)外發(fā)布《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對(duì)報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。內(nèi)容全文如下:

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員 唐賈軍
女士們、先生們,各位朋友們:
大家好!
我國(guó)擁有全球規(guī)模最大的電子競(jìng)技用戶群體,行業(yè)營(yíng)收水平處于世界前列。我國(guó)各級(jí)政府部門高度重視電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展及其多重效益,不斷加強(qiáng)扶持和引導(dǎo)。我國(guó)游戲電競(jìng)企業(yè)積極參與電子競(jìng)技全產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè),并在移動(dòng)電競(jìng)游戲及賽事的領(lǐng)域領(lǐng)先全球。今年在杭州成功舉辦的亞運(yùn)會(huì)首次將電子競(jìng)技作為正式項(xiàng)目,中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)在亞運(yùn)會(huì)上表現(xiàn)出色,展現(xiàn)了中國(guó)電競(jìng)的風(fēng)采,營(yíng)造了良好的生態(tài)氛圍和發(fā)展契機(jī)。在此基礎(chǔ)上,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)一步追求高質(zhì)量發(fā)展,呈現(xiàn)出規(guī)范化、主流化、國(guó)際化的趨勢(shì)。
下面,根據(jù)大會(huì)日程安排,由我在此摘要發(fā)布《2023年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的主要數(shù)據(jù)和專業(yè)信息。
2023年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總體運(yùn)行情況可作如下概括:
一是行業(yè)持續(xù)規(guī)范化發(fā)展,推進(jìn)未保工作,加強(qiáng)標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè);二是賽事、俱樂部收入有所增長(zhǎng),但產(chǎn)業(yè)總體收入同比有所下降,商業(yè)化路徑仍需探索;三是各地政府持續(xù)關(guān)注與支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè),助力各城市綜合發(fā)展;四是我國(guó)電競(jìng)?cè)蛴绊懥M(jìn)一步提升,助力中國(guó)文化傳播;五是我國(guó)電競(jìng)行業(yè)生態(tài)初步形成,需多方持續(xù)完善生態(tài)建設(shè),共創(chuàng)良好發(fā)展環(huán)境。
在發(fā)布報(bào)告之前,首先請(qǐng)?jiān)试S我做一重要說明。為了更好地呈現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,提供更為科學(xué)的數(shù)據(jù)參考,也便于與全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)接軌,因此按照國(guó)際慣例的統(tǒng)計(jì)口徑,2023年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告中將移除電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入數(shù)據(jù),從實(shí)際產(chǎn)業(yè)收入、用戶規(guī)模、玩法類型、賽事數(shù)量、賽事分布、俱樂部分布、電競(jìng)出海七個(gè)方面全方位闡述我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在2023年的總體情況。同時(shí),本報(bào)告發(fā)布的是以游戲?yàn)楹诵牡挠螒螂姼?jìng)產(chǎn)業(yè)的基本情況和數(shù)據(jù),暫不包含虛擬體育的范疇。首先我們來看收入部分。
2023年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電子競(jìng)技內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%。賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分別為 8.59%、 6.42%、4.12%。
隨著線下賽事的增多,關(guān)注熱度的增強(qiáng),今年電競(jìng)賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長(zhǎng)。但總體收入呈下降趨勢(shì),主要原因是占比最大的電競(jìng)內(nèi)容直播收入下降。特別說明的是,海外電競(jìng)收入占比中,贊助是最主要的收入來源,在這一方面,我們和全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有較大差異性。
2023年,我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.88億人,同比增長(zhǎng)0.1%,增長(zhǎng)的幅度并不顯著。不過伴隨今年出現(xiàn)了一些電競(jìng)游戲的新產(chǎn)品、新品類,以及杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的成功舉辦吸引了更多社會(huì)公眾的關(guān)注,因此預(yù)計(jì)電競(jìng)用戶規(guī)模可能還會(huì)有一定的增長(zhǎng)空間。
在主要電競(jìng)游戲產(chǎn)品中,射擊類游戲最多,占比28%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類次之,占比15.9%;體育競(jìng)技類游戲占比12.2%。
按平臺(tái)區(qū)分,移動(dòng)游戲占比58.5%,客戶端游戲占比29.3%,同時(shí)具有移動(dòng)和客戶端兩種版本的電競(jìng)游戲占比8.5%,網(wǎng)頁游戲占比3.7%。2023年移動(dòng)端流水TOP20以及客戶端熱度TOP20的電競(jìng)游戲產(chǎn)品均集中在多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(MOBA)類、射擊類、體育競(jìng)技類和卡牌類。
2023年,省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類中國(guó)電子競(jìng)技賽事舉辦數(shù)量同比增長(zhǎng),共舉辦了127項(xiàng)賽事。其中46%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有22%的賽事線上舉辦。
2023年,中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事的舉辦城市集中分布在我國(guó)一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數(shù)量前三名的城市。其中上海占比25.5%,北京和杭州分別占比7.6%和6.8%。
截止2023年12月,中國(guó)目前可查詢的電子競(jìng)技俱樂部共有188家,擁有十家以上電子競(jìng)技俱樂部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,杭州的電競(jìng)俱樂部數(shù)量增長(zhǎng)明顯,上海市的電競(jìng)俱樂部數(shù)量最多,達(dá)到52家。
在188家電競(jìng)俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部占比64.6%,參加2種賽事的占比12.1%,參加3種賽事的占比9.1%,參加3種以上賽事的占比14.2%。
今年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場(chǎng),在東南亞等地區(qū)舉辦的賽事影響在逐年擴(kuò)大,部分賽事在印尼、菲律賓等國(guó)家已成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競(jìng)賽事之一,頭部賽事的單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值甚至超過506萬人。
2023年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在政府支持、社會(huì)關(guān)注、行業(yè)共同努力下,呈現(xiàn)出積極發(fā)展態(tài)勢(shì)和良好發(fā)展前景,并體現(xiàn)以下發(fā)展趨勢(shì):
一是規(guī)范化發(fā)展,在電競(jìng)游戲內(nèi)容創(chuàng)作,俱樂部管理、賽事生態(tài)建設(shè)等環(huán)節(jié)逐步建立標(biāo)準(zhǔn)秩序,助力我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健、長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
二是主流化發(fā)展,致力將電競(jìng)從“小眾”走向“全民”,增強(qiáng)公眾認(rèn)可,正視電競(jìng)在弘揚(yáng)愛國(guó)、認(rèn)同、拼搏等主流價(jià)值方面的巨大作用。
三是國(guó)際化發(fā)展,鼓勵(lì)電競(jìng)出海,提升我們?cè)陔姼?jìng)游戲研發(fā)、出口國(guó)際賽事等方面的全球影響力,另一方面以電競(jìng)?cè)雭啚槠鯔C(jī),以電競(jìng)?cè)電W為目標(biāo),助力我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)再創(chuàng)新高。
我們有理由相信,隨著中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康有序、高質(zhì)量、可持續(xù)發(fā)展,它將在國(guó)內(nèi)和國(guó)際舞臺(tái)上扮演更加重要的角色,承擔(dān)起時(shí)代賦予的使命與責(zé)任。
以上是本次摘要發(fā)布的全部?jī)?nèi)容,謝謝大家!