11月24日,游族旗下《少年三國志》手游首次發(fā)布全陣營武將-“項(xiàng)羽”,該角色打破了陣營限制,可具備四國陣營屬性。與此同時(shí),游族還專門打造了頗具京劇特色的推廣曲和同名MV《霸王闕》,將傳統(tǒng)京劇與現(xiàn)代流行音樂進(jìn)行結(jié)合,帶給玩家全新視聽享受。
《少年三國志》是游族自研自發(fā)的三國卡牌游戲代表作之一,于2015年在國內(nèi)上線。題材上巧妙地將中國經(jīng)典傳統(tǒng)故事《三國志》和年輕人普遍關(guān)注的“少年”元素融合,通過積極探索創(chuàng)新運(yùn)營手段,游戲長線運(yùn)營近8年仍保持良好的用戶活躍度。這次發(fā)布新武將,意味著游戲的玩法策略更加豐富,游戲體驗(yàn)得到又一次升級(jí),將為長生命周期運(yùn)營注入新的活力。

(《少年三國志》全陣營武將-“項(xiàng)羽”正式發(fā)布)
探索文化IP多元表達(dá)形式,不斷演繹傳統(tǒng)文化新故事
《少年三國志》版本推廣曲《霸王闕》特邀國風(fēng)人氣唱將“聞人聽書”傾情演唱,此前他曾推出過《虞兮嘆》等大熱單曲。在曲風(fēng)方面,推廣曲選擇大眾接受度較高的風(fēng)格,充分展示了項(xiàng)羽人物性格、勇武精神和悲劇美學(xué),結(jié)尾處則升華到“少年英雄”的境界,以激昂的熱血之情喚起玩家的精神共鳴。為了拉近新版本角色與玩家的距離,游族還將發(fā)起推廣曲翻唱挑戰(zhàn)賽,邀請(qǐng)玩家和網(wǎng)民齊參與,用豐厚獎(jiǎng)勵(lì)激勵(lì)UGC創(chuàng)作。
新版本推廣曲是游族在游戲外的再次衍生創(chuàng)作,不僅豐富了游戲內(nèi)容和互動(dòng)形式,歌曲所表達(dá)的精神也使游戲內(nèi)核得到升華。從《少年三國志》用戶畫像來看,其玩家在一定程度上也是國風(fēng)文化愛好者,這次推廣曲《霸王闕》精心加入京劇戲腔表現(xiàn)京劇文化,持續(xù)書寫國風(fēng)新故事。這一創(chuàng)作理念,展現(xiàn)出游族深耕傳統(tǒng)文化IP的決心,不斷創(chuàng)新流行文化與國風(fēng)內(nèi)容結(jié)合形式,與時(shí)俱進(jìn)打磨游戲品牌新形象。

(《少年三國志》版本推廣曲《霸王闕》全平臺(tái)上線)
作為誕生于傳統(tǒng)文化經(jīng)典的《少年三國志》,有諸多與國風(fēng)文化聯(lián)動(dòng)的案例。今年“616少年節(jié)”期間,游族運(yùn)用3D動(dòng)作捕捉技術(shù),打造了游戲中的經(jīng)典角色虛擬小喬,她身著青花瓷元素華服時(shí)裝,與玩家一起互動(dòng)贏福利;同時(shí)還專門邀請(qǐng)到景德鎮(zhèn)青花瓷非遺傳承人孫立新先生,以年輕人更喜歡的方式科普青花瓷知識(shí)。在游戲內(nèi),《少年三國志》深度融入青花瓷元素,依據(jù)人物角色的性格特點(diǎn),選擇適合的青花瓷紋案及裝飾手法,打造了角色皮膚和武器道具,游戲還設(shè)置了燒制青花瓷的體驗(yàn)內(nèi)容,玩家可以親自經(jīng)歷從做坯、畫坯、寫底款、燒制、開窯的全部燒瓷過程。

(游族“616少年節(jié)”,《少年三國志》與景德鎮(zhèn)青花瓷聯(lián)動(dòng))
游戲內(nèi)容持續(xù)創(chuàng)新迭代,長線耕耘激活產(chǎn)品生命力
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)環(huán)境之下,游族通過保持長線運(yùn)營打磨精品,構(gòu)筑起卡牌領(lǐng)域核心競(jìng)爭(zhēng)力。游族產(chǎn)品保持穩(wěn)定的內(nèi)容更新節(jié)奏,不斷對(duì)美術(shù)品質(zhì)進(jìn)行升級(jí)迭代;同時(shí)持續(xù)研究市場(chǎng)和用戶的變化,并及時(shí)調(diào)整運(yùn)營策略和方法,以此保持游戲整體的熱度和用戶粘性。以玩家需求為導(dǎo)向,2022年《少年三國志》先后推出了網(wǎng)紅胖虎IP聯(lián)動(dòng)、青花瓷文化向聯(lián)動(dòng)、世界杯主題版本等內(nèi)容,更有虎嘯風(fēng)生、魏武西征、巔峰國戰(zhàn)等賽事,為玩家?guī)砀形幕瘜傩院腿の缎缘挠螒蝮w驗(yàn)。

(世界杯期間,《少年三國志》推出主題版本內(nèi)容)
從另一層面來看,游族以《少年三國志》為代表的“少年”系列產(chǎn)品,始終在游戲內(nèi)外傳遞著正能量,不僅逐漸增強(qiáng)了玩家的“黏性”,以“熱血”和“逐夢(mèng)”為內(nèi)核的“少年精神”也在廣大玩家中進(jìn)一步流傳。這次新武將項(xiàng)羽,他作為中式英雄身上所體現(xiàn)的勇武、霸氣、戰(zhàn)四方、兄弟情等精神,也會(huì)讓玩家備受鼓舞。
在《少年三國志》大放異彩的同時(shí),游族“少年”系列產(chǎn)品通過差異化的定位,以卡牌為核心的產(chǎn)品矩陣持續(xù)活躍。正統(tǒng)續(xù)作《少年三國志2》下半年來正式上線全新版本,開啟全新玩法“軍閥混戰(zhàn)”,“金秋巡禮”、“金秋踏至”等大型福利活動(dòng)。《少年西游記》8月與《少年三國志》開展聯(lián)動(dòng),聯(lián)動(dòng)期間恰逢七夕,圍繞三國知名CP諸葛亮和黃月英,游戲內(nèi)結(jié)合七夕元素開啟了聯(lián)動(dòng)福利嘉年華。《少年三國志:零》為迎接兩周年慶,與“中國四大名繡”蜀繡進(jìn)行“非遺聯(lián)動(dòng)”,工藝美術(shù)大師將游戲中的角色刺繡成栩栩如生的蜀繡作品,彰顯非遺文化的獨(dú)特魅力與時(shí)代價(jià)值。
如今,游戲的文化價(jià)值愈加凸顯,游族在長線運(yùn)營過程中注重挖掘文化內(nèi)涵,助力中華文化在更廣闊的領(lǐng)域展現(xiàn)魅力。未來,游族將進(jìn)一步打造具有較高文化與審美水準(zhǔn)的精品,更好地踐行“科技傳頌文明”的使命。