近期,虛擬人數字人的應用已經涉及教育、醫療、娛樂等多個領域。《2022虛擬人產業研究報告》 (下稱《報告》)預測至2030年虛擬人整體市場規模將達到3095億元。
元宇宙時代,虛擬人將成為價值生產的主體。虛擬人既可以是自然人在虛擬空間內的“數字化身”(真人驅動),同時也可以是基于AI驅動的“數字助理”(數字驅動)。

在“ 元宇宙” 概念對于六大核心技術的融合作用之下, 虛擬人產業正在呈現出從娛樂化,
到工具化、基建化的形式滲透, 將顯著提升從業者的廣度與深度。越來越多的生產昔
內容創作、社交環境、營銷渠道等開始投入預算, 以布局虛擬人業務。速途元宇宙研究院
預測, 至2030 年虛擬人整體市場規模將達到3095 億元。
速途元宇宙研究院認為,虛擬人的發展階段并非是迭代式,而是隨著核心技術的發展成熟,新階段是從較早的發展階段而演進出的新業態,而舊業態仍然與新業態并行發展。
在元宇宙六大核心技術(BIGANT)中,交互技術與人工智能技術是虛擬人最核心的技術場景。交互技術作為虛擬人的“骨與肉”,人工智能則作為虛擬人的“靈魂”。好看的皮囊與有趣的靈魂,二者缺一不可。

在“元宇宙”概念對于六大核心技術的融合作用之下,虛擬人產業正在呈現出從娛樂化,到工具化、基建化的形式滲透,將顯著提升從業者的廣度與深度。