9月28日,由速途研究院主辦,以“共話元宇宙XR視界”為主題的沙龍正式召開。Cocos XR負(fù)責(zé)人王慶利進(jìn)行了以“如何打造XR設(shè)備內(nèi)容開發(fā)的生態(tài)閉環(huán)”為主題的分享。

從數(shù)據(jù)上來看,近兩年來,一些XR領(lǐng)域的投融資活動相對比較活躍,并且應(yīng)用和內(nèi)容的投資占比呈爆發(fā)趨勢,這恰恰說明市場已經(jīng)進(jìn)入重點解決生態(tài)應(yīng)用場景的一個階段。
在演講中,王慶利表示,目前來看,游戲的內(nèi)容類型,主要集中在游戲、休閑娛樂、影視、營銷及體育等方面。根據(jù)預(yù)測,市場規(guī)模還會持續(xù)擴大,巨頭企業(yè)也加大了XR的布局力度,相比于未來豐富的設(shè)備種類和市場規(guī)模,目前XR 的人才團(tuán)隊缺口相對較大,設(shè)備內(nèi)容較少,欠缺體驗感,用戶粘性不夠。
在內(nèi)容匱乏的同時還面臨著碎片化的問題,設(shè)備的兼容性不足,導(dǎo)致應(yīng)用難以跨設(shè)備運行,更不利于提高內(nèi)容生態(tài)的豐富度。尤其是交互設(shè)備和形式更是各種各樣,自然交互方式又具有多樣性、個性化的邏輯行為,識別模型也需要大量的訓(xùn)練才能精準(zhǔn)。以上種種,都導(dǎo)致了內(nèi)容生態(tài)發(fā)展緩慢的現(xiàn)狀。
王慶利認(rèn)為,XR設(shè)備一直有輕量化的需求。首先是渲染方式,XR設(shè)備需要沉浸式體驗,就需要雙目立體的渲染,雙倍的渲染次數(shù)。其次在AR領(lǐng)域需要很多的算法計算,如檢測、跟蹤以及識別、環(huán)境的重建等,另外在AR應(yīng)用中的虛實遮擋關(guān)系、光照一致性及多用戶的同步計算等等,都對設(shè)備的算力要求很多,因此也要求XR端運行時的渲染引擎盡可能輕量化。最后是設(shè)備端,佩戴的舒適性需要降低電池重量,因此設(shè)備的續(xù)航能力也是一個重要指標(biāo),為了降低功耗,在設(shè)備端長久駐留運行的應(yīng)用需要盡可能的輕量化。
XR領(lǐng)域的內(nèi)容生態(tài)建造,也可以說是元宇宙領(lǐng)域不可或缺的一環(huán)。Cocos基于開源引擎的技術(shù)能力,為開發(fā)者和客戶提供便捷的創(chuàng)作工具與可靠的解決方案,也為即時內(nèi)容提供高性能的安全運行環(huán)境。該方案可以作為設(shè)備內(nèi)容的運行容器,開發(fā)者可以直接打包部署,并實現(xiàn)設(shè)備端即點即用的快捷體驗,將開發(fā)者、內(nèi)容部署和設(shè)備運行、用戶體驗打造成一個內(nèi)容生態(tài)閉環(huán)。