速途元宇宙研究院訊 據(jù)韓國《首爾經(jīng)濟新聞》報道,全球公司都未能盈利的VR游戲領(lǐng)域,唯一一家盈利企業(yè)-STEPVR公司CEO郭成近日受邀參加在韓國COEX舉行的全球元宇宙大會(global metaverse confenrence),他對產(chǎn)品做了介紹,并表示正在準備年內(nèi)進軍韓國。

2013年成立的STEPVR,為華為、中興、國家電網(wǎng)、中航工業(yè)等B端客戶提供了多項虛擬訓練方案,并為空中客車公司量身定制了數(shù)字探傷系統(tǒng),即把飛機做表面的數(shù)字建模,用于檢修飛機質(zhì)量是否合格。
最近,STEPVR推出了能夠還原虛擬世界的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、前庭感覺,與電影《頭號玩家》最相似的硬件“Gates01”,受到了關(guān)注。通過全向運動系統(tǒng)和能夠感受到五感的技術(shù)裝備,用戶可以在運動、娛樂、教育、工作等領(lǐng)域廣泛使用。在約3平米空間上自由奔跑,想停的時候也能快速剎停。
郭成表示:“雖然oculus和pico等VR 頭顯持續(xù)虧損,但不斷向用戶提供補貼,不斷增加用戶,但只提供視覺、聽覺等有限的體驗。
郭成認為,以Pico、Quest為代表的VR頭顯一體機企業(yè),只能給消費者提供有限的體驗感覺——視覺和聽覺,雖然銷量可觀,但是消費者粘性差。他認為未來進入家庭的VR設(shè)備應(yīng)該是可以還原消費者的五感,帶給人們?nèi)碌某两襟w驗的設(shè)備。
STEP VR已經(jīng)在VR消費市場上取得了成功。在中國眾多VR體驗館接連破產(chǎn)時,STEP VR在短短一年時間里在90多個城市,開設(shè)了200多家VR游戲電競館“Future Battle”,每年吸引100萬名以上的消費者。在中國非常受歡迎,特別是吸引到了20~30歲的年輕人群,并實現(xiàn)真實的為周邊地區(qū)引流。“Future Battle”消費者復(fù)購率超過70%,預(yù)計到今年年底,future battle線下場館將增加到500家。
相關(guān)人士表示:“這些體驗館之所以如此受歡迎,是因為與上一代不同,玩家可以在虛擬空間內(nèi)與其他玩家互動,還可以更換軟件游戲,可以體驗到另外真正的新空間。”。
郭成表示:“10月將同時在韓國、日本、新加坡、北美、歐洲上市,計劃到2022年末推出個人及家庭用產(chǎn)品。期待盡快與韓國消費者見面。”
另外,STEPVR在韓國正在與AI元宇宙公司Metabrick展開進一步的合作。