4 月 21 日,網(wǎng)易互娛學(xué)習(xí)發(fā)展舉辦的 2022 N.GAME網(wǎng)易游戲開發(fā)者峰會圓滿落幕。在為期四天的分享中,20位海內(nèi)外行業(yè)重磅嘉賓、高校學(xué)者圍繞“未來已來 THE FUTURE IS NOW”這一主題,針對游戲研發(fā)、游戲出海、元宇宙、游戲價(jià)值探索等行業(yè)熱點(diǎn)輸出多維洞見,于創(chuàng)意趨勢、技術(shù)驅(qū)動、藝術(shù)打磨、價(jià)值探索四個(gè)場次開啟思想交鋒碰撞。
為了從變化與機(jī)遇交織的現(xiàn)狀中尋求更多的啟迪,本屆峰會嘉賓陣容進(jìn)行了全升級,邀請了 Keepsake Games 創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)、《雙人成行》主策劃 Filip Coulianos ,名越工作室總裁名越稔洋(代表作《如龍》系列),草蜢工作室創(chuàng)始人、著名游戲制作人須田剛一,Quantic Dream 動作捕捉總監(jiān) Benjamin Diebling 等國際大咖分享前沿經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),網(wǎng)易游戲也集結(jié)了一支精英游戲?qū)<谊?duì)伍,與行業(yè)共享《哈利波特:魔法覺醒》、《王牌競速》等成功產(chǎn)品的實(shí)戰(zhàn)干貨。
作為面向行業(yè)的年度交流盛事,N.GAME 網(wǎng)易游戲開發(fā)者峰會今年邁入了第八個(gè)年頭,吸引了眾多游戲從業(yè)者、全球游戲熱愛者、高校學(xué)子踴躍參與,網(wǎng)易游學(xué)、CC直播、視頻號、B站等直播平臺累計(jì)觀看量近80萬。
發(fā)揮創(chuàng)意賦能作用,驅(qū)動創(chuàng)新的巨輪加速
游戲作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),只有不斷汲取前沿經(jīng)驗(yàn),引領(lǐng)行業(yè)創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)整體高質(zhì)量的發(fā)展。網(wǎng)易游戲海神事業(yè)部總裁陳俊雄在致辭中表示:游戲已然是跨領(lǐng)域的多元載體,網(wǎng)易游戲致力于推動文化和技術(shù)不斷融合,以期全方位驅(qū)動行業(yè)創(chuàng)新,探索新的使命和方向。
“合作游戲的設(shè)計(jì)關(guān)鍵,顧名思義就是‘合作’、‘協(xié)作’,這對玩家體驗(yàn)非常重要。”在峰會上,Keepsake Games 創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)、《雙人成行》主策劃 Filip Coulianos 指出。他結(jié)合《雙人成行》研發(fā)經(jīng)歷,拆解游戲創(chuàng)意對于玩家體驗(yàn)的重要性。
名越工作室總裁名越稔洋(代表作《如龍》系列)在峰會上以文化特色為突破口,講述了游戲出海的關(guān)鍵要素。他認(rèn)為,全球化產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)雖無法定義,但仍有跡可循:一是緊跟世界潮流,在適當(dāng)調(diào)查后邀請了解該文化的人加入團(tuán)隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作;二是以原創(chuàng)性和獨(dú)特性來競爭,并且要充滿自信、堅(jiān)守本心,去展現(xiàn)游戲的獨(dú)特魅力,簡而言之便是“營造世界各國共通的感動”。面對全球化,名越稔洋表示,每一個(gè)人都是挑戰(zhàn)者,而這也正是他加入網(wǎng)易游戲的初衷。
作為網(wǎng)易自研的首款賽車游戲,《王牌競速》玩家已突破 3000 萬,為其創(chuàng)造了新的增量市場。而《無盡的拉格朗日》則以“創(chuàng)新挑戰(zhàn)者”的姿態(tài),將率土 LIKE 與科幻題材巧妙融合。在創(chuàng)意趨勢場,《王牌競速》制作人江宇源分享了自己從 0 開始的賽車之旅,悉數(shù)呈現(xiàn)一款游戲從創(chuàng)意萌生到最終落地上線的實(shí)戰(zhàn)干貨。而《無盡的拉格朗日》主設(shè)計(jì)趙振濤則以“率土LIKE”創(chuàng)意為起點(diǎn),數(shù)字地圖學(xué)在 SLG 品類中的應(yīng)用。
元宇宙概念火爆,為游戲設(shè)計(jì)注入了嶄新可能。面向互聯(lián)網(wǎng)未來的高度,清華大學(xué)新聞學(xué)院的教授沈陽結(jié)合網(wǎng)易瑤臺系統(tǒng),為與會者系統(tǒng)梳理了元宇宙起源、概念和三大根本屬性,并對元宇宙的未來發(fā)展前景進(jìn)行展望。
以創(chuàng)意為本,本屆峰會希望將創(chuàng)意上升到產(chǎn)業(yè)之根的層面,與海內(nèi)外大咖以及全球游戲熱愛者,探索游戲設(shè)計(jì)的邊界拓展,發(fā)揮創(chuàng)意賦能作用,加速推動產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新巨輪前進(jìn),共同造夢未來。
聚合前沿技術(shù)力量,助力游戲工業(yè)化進(jìn)程
如今,游戲工業(yè)化普遍被視為變革和機(jī)遇,有助于推動產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。在新技術(shù)層出不窮的當(dāng)下,如何更好地聚合前沿技術(shù)的力量,在技術(shù)浪潮中捕捉產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈絡(luò),成為了技術(shù)驅(qū)動場的核心探究方向。
動捕技術(shù)的運(yùn)用,為《底特律:變?nèi)恕窢I造了電影級的顆粒精細(xì)度。“這就是為什么我們的游戲有一種人性和自然的感覺。”Quantic Dream 動作捕捉總監(jiān) Benjamin Diebling 以《底特律:變?nèi)恕贰冻搽p生》《暴雨》等多款大作為例,站在硬核技術(shù)的角度,深入剖析動捕技術(shù)如何還原游戲設(shè)計(jì)師的構(gòu)想。
近年來,網(wǎng)易持續(xù)在人工智能、游戲引擎、服務(wù)器渲染等領(lǐng)域銳意探索,取得了良好的成果。在技術(shù)驅(qū)動場上,來自網(wǎng)易互娛的技術(shù)大咖團(tuán)為觀眾帶來了稀缺的技術(shù)干貨。網(wǎng)易互娛 AI Lab 技術(shù)經(jīng)理陳康講解了基于 AI 美術(shù)資源生產(chǎn)的工業(yè)化、流水線解決方案。
網(wǎng)易互娛 AI Lab 技術(shù)主管曾廣俊以人工智能強(qiáng)化學(xué)習(xí)為主題,針對其與游戲研發(fā)的融合應(yīng)用,以及如何讓游戲更加智能化展開講解。
而網(wǎng)易互娛引擎技術(shù)部專家許飛,則通過對服務(wù)器動畫性能優(yōu)化的主題分享,揭示如何構(gòu)建公平的聯(lián)機(jī)環(huán)境。
而來自網(wǎng)易游戲大話事業(yè)部高級技術(shù)經(jīng)理周潛,結(jié)合研發(fā)中的 3A 級賽車游戲《巔峰極速》,與觀眾共同走進(jìn)賽車世界,揭秘如何為賽車游戲打造高品質(zhì)、高擬真的光照效果。
在游戲工業(yè)化的語境下,擁抱新技術(shù),意味著提效增質(zhì),進(jìn)一步激發(fā)產(chǎn)業(yè)潛力。隨著越來越多的研發(fā)團(tuán)隊(duì)加碼投入,厚植技術(shù)研究,相信定能為游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化進(jìn)程醞釀全面的突破。
緊貼時(shí)代審美趨勢,以匠心精神打磨精品
精品游戲概念風(fēng)行市場,催生出了《哈利波特:魔法覺醒》《永劫無間》等一大批高品質(zhì)產(chǎn)品。縱觀這些產(chǎn)品,他們無不是具有獨(dú)特的美學(xué)價(jià)值,輔以匠心打磨而成。中外游戲?qū)<遥瑖@游戲美學(xué)演繹、音頻設(shè)計(jì)等展開了縱深討論。
在藝術(shù)打磨場,草蜢工作室創(chuàng)始人、著名游戲制作人須田剛一指出,“未知的世界、不擅長的東西,通過觸摸和窺視,以及體驗(yàn)它們,會帶來很大的刺激”,勉勵創(chuàng)作者要在藝術(shù)風(fēng)格的個(gè)人化和市場喜好之間尋找到平衡。
去年,《哈利波特:魔法覺醒》在年輕群體中間掀起了魔法社交風(fēng)潮。《王牌競速》上線后,以真實(shí)的畫風(fēng)和爽快的游戲體驗(yàn),得到了玩家的認(rèn)可。在峰會上,《哈利波特:魔法覺醒》主美 Daniel 結(jié)合游戲的美術(shù)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),深入淺出地剖析了這個(gè)全球性 IP 打造過程。網(wǎng)易藝術(shù)設(shè)計(jì)中心、高級美術(shù)經(jīng)理周家科結(jié)合游戲體驗(yàn),復(fù)盤了《王牌競速》的美術(shù)開發(fā)與視聽體驗(yàn)、沉浸體驗(yàn)的交互融合。
網(wǎng)易游戲音頻設(shè)計(jì)師陳柏翰,則從音效為切口,分享了手游領(lǐng)域中打造 3A 音頻實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。他指出,游戲音頻并不是獨(dú)立存在的,而是與游戲、與用戶之間高度關(guān)聯(lián),因此用戶導(dǎo)向則是決定音頻質(zhì)量的關(guān)鍵因素。
游戲作為一門綜合性的藝術(shù),既需要立足于藝術(shù)本身,用良好的審美不斷賦予大眾美的享受,同時(shí)也離不開與交互體驗(yàn)、聽覺體驗(yàn)、玩法創(chuàng)新的融合,形成引領(lǐng)性和新穎感,持續(xù)踐行精品化策略。
深挖游戲多元價(jià)值,共謀行業(yè)可持續(xù)發(fā)展
隨著游戲行業(yè)不斷發(fā)展和進(jìn)步,游戲邊界不斷拓展,多元價(jià)值日益得到重視。本屆峰會新開辟了價(jià)值專場,依托于網(wǎng)易在泛文娛業(yè)態(tài)的持續(xù)探索經(jīng)驗(yàn),圍繞游戲價(jià)值滲透,開啟了文化輸出、IP跨界、海外賽事運(yùn)營等主題分享。
《永劫無間》以強(qiáng)烈的東方美學(xué)走進(jìn)了國際視野,成為了中國文化輸出一個(gè)窗口。網(wǎng)易雷火市場部品牌經(jīng)理胡孝楠,通過對《永劫無間》金烏紀(jì)整合營銷的剖析,道出了游戲與傳統(tǒng)文化融合的方法論:“把學(xué)術(shù)考據(jù)做扎實(shí),把觀賞性與可玩性結(jié)合好,傳統(tǒng)文化就不再神秘遙遠(yuǎn)。”
作為國風(fēng)游戲的重要代表,夢幻西游系列IP通過多元的文化跨界煥發(fā)新的生命力。在價(jià)值探索場,夢幻西游 IP 主營銷朱曼麗,以該 IP 豐富的文旅探索為例,強(qiáng)調(diào) IP 應(yīng)突破不同圈層,擴(kuò)張生態(tài),形成強(qiáng)有力的延展性。
“創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)價(jià)值,做全域的電競;創(chuàng)造社會價(jià)值,做全民的電競;創(chuàng)造中國價(jià)值,做全球的電競。”網(wǎng)易游戲北境項(xiàng)目部負(fù)責(zé)人趙明義認(rèn)為,電競作為新興產(chǎn)業(yè),堅(jiān)持以價(jià)值為依托,才能走出屬于自己的特色化之路。
網(wǎng)易電競海外負(fù)責(zé)人劉璇,則以 IP 電競賽事出海為主題,復(fù)盤了《第五人格》從零起步,在日本拓展差異化電競之路的經(jīng)驗(yàn)。“通過深挖區(qū)域的文化背景、用戶特征以及對電競賽事的訴求,打造符合當(dāng)?shù)赝婕倚枨蟮碾姼傎愂潞蜕鷳B(tài)體系。”劉璇說。
游戲走入現(xiàn)實(shí),關(guān)照社會,形成了價(jià)值邊界的延伸與拓展。網(wǎng)易游戲市場副總監(jiān)吳鑫鑫認(rèn)為,游戲在社會價(jià)值的探索上,首先要推動社會各界合力,構(gòu)建長效未成年人保護(hù)機(jī)制。其次挖掘文創(chuàng)的潛力,深入到文化傳承和創(chuàng)新之中。第三是投身社會公益,助力社會的普惠發(fā)展。
游戲早已脫離了單一的娛樂功能,成為了穿透虛擬與現(xiàn)實(shí)壁壘,鏈接社會文化的絕佳載體。以多元價(jià)值為導(dǎo)向,守住初心,讓游戲發(fā)展紅利轉(zhuǎn)化成社會紅利,推動產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
結(jié)語
八年來,N.GAME 網(wǎng)易游戲開發(fā)者峰會,始終堅(jiān)持“專業(yè)性、前瞻性、國際化、多元化”的辦會理念,一方面見證了游戲行業(yè)的發(fā)展與變遷,與產(chǎn)業(yè)同頻共振;另一方面圍繞產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主題,為海內(nèi)外游戲熱愛者提供學(xué)習(xí)交流的舞臺,尋求洞見交鋒、價(jià)值碰撞帶來的啟迪,高效輸送行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
網(wǎng)易互娛學(xué)習(xí)發(fā)展將繼續(xù)發(fā)揮聚合優(yōu)勢,以經(jīng)驗(yàn)分享和信息破壁為宗旨,與行業(yè)從業(yè)者、游戲熱愛者攜手向未來。2022 N.GAEM 網(wǎng)易游戲開發(fā)者峰會已圓滿落幕,未來已至,共繪行業(yè)新圖景,期待與大家下屆峰會再聚。