主打?yàn)閆世代建立社交元宇宙的Soul App,正展現(xiàn)出巨大的商業(yè)潛力。
根據(jù)此前公開資料顯示,Soul上線于2016年,自2019年才開啟商業(yè)化。2020年公司的營收達(dá)到4.98億元,同比增長了604.3%;2021年一季度Soul收入達(dá)到2.38億元,同比增長260%。
在變現(xiàn)上非常克制的Soul處于商業(yè)化早期階段,但依舊實(shí)現(xiàn)了快速增長。那么,精準(zhǔn)滿足用戶實(shí)現(xiàn)情感共鳴、獲得認(rèn)同等訴求的Soul,到底如何實(shí)現(xiàn)營收加速?

從當(dāng)前公開資料來看,Soul目前變現(xiàn)的方式主要有三種。其一為增值服務(wù),這也是目前Soul主要的營收來源,即在不影響用戶完整產(chǎn)品體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,通過增值服務(wù)為用戶提供更多元的場景和道具滿足其追求個(gè)性、獨(dú)特表達(dá)的訴求,例如付費(fèi)用戶可以獲得更具特色、限定性質(zhì)的皮膚和裝飾,令其自身的虛擬形象更加個(gè)性化。
當(dāng)前的數(shù)據(jù)顯示,實(shí)現(xiàn)更好用戶體驗(yàn)的增值服務(wù)模式獲得了Soul用戶們的“用腳投票”。
在過去的一段時(shí)間里,Soul月均付費(fèi)用戶數(shù)量就從2019年的26.89萬增加到2020年的92.93萬,2021年一季度更達(dá)到154萬付費(fèi)用戶的規(guī)模;每付費(fèi)用戶月均收入也從21.9元增長到43.5元,一季度達(dá)到48.6元。
其二則是廣告。自2020年第3季度起,Soul開始了在廣告業(yè)務(wù)上的變現(xiàn)探索。不過,區(qū)別于傳統(tǒng)的廣告模式,Soul在玩法上加入了新意,即通過構(gòu)建品牌生態(tài)的方式將品牌與用戶進(jìn)行友好連接,使其更自然的出現(xiàn)在Soul的生態(tài)中。這樣一來,Soul把廣告模式從“硬”變成了真正意義上的“軟”。
與此同時(shí),從Soul App的實(shí)際使用體驗(yàn)以及公開的信息來看,Soul在廣告上的開發(fā)相當(dāng)克制的。這意味著,未來Soul在廣告方面的嘗試擁有更多空間。
其三則是Soul上線的Giftmoji社交電商功能。Soul的用戶可通過購買Giftmoji里的禮物并贈(zèng)送其他用戶,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的交互。與傳統(tǒng)的虛擬禮物相區(qū)別,Giftmoji的禮物雖然都以虛擬形式提供,但最終都是可被兌換成實(shí)體禮物的,并且收貨人的地址將以保密的形式進(jìn)行保護(hù),實(shí)現(xiàn)友好的互動(dòng)體驗(yàn)。

Z世代有著超高的消費(fèi)意愿,愿意為喜歡的一切付費(fèi)。但要想打動(dòng)他們,玩法的新穎度很關(guān)鍵,而Soul的Giftmoji通過贈(zèng)送禮物將虛擬與現(xiàn)實(shí)勾連,給了他們足夠的新鮮感,符合他們的“個(gè)性主張”。
除了提及的商業(yè)化嘗試,根據(jù)觀察,現(xiàn)階段Soul還在App內(nèi)上線了Soul狼人等游戲化的場景。而這些不斷豐富的產(chǎn)品功能和平臺生態(tài),都將為Soul接下來的商業(yè)化提供助力。
可以看出,還處于商業(yè)化早期階段的Soul擁有巨大的變現(xiàn)空間。未來,伴隨著Soul可能在電商、游戲、廣告等方面嘗試的展開,以及商業(yè)化場景的深挖,Soul的盈利前景值得期待。