
近年來,隨著中國優(yōu)秀文化的符號價值在國產(chǎn)自研游戲中進一步凸顯,游戲出海實現(xiàn)高增速,彰顯出行業(yè)的國際競爭力持續(xù)提升。
7月15日下午,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,人民網(wǎng)主辦,金報電子音像出版中心承辦的“2021游戲責任論壇”在北京舉行。在圓桌對話環(huán)節(jié),人民日報社政文部文化采訪室主編張賀,北京大學國家戰(zhàn)略傳播研究院常務(wù)副院長王維佳,游戲葡萄主編鄧梁,盛趣游戲副總裁譚雁峰,創(chuàng)夢天地高級副總裁嚴佩詩圍繞“全方位打造高質(zhì)量游戲”主題展開討論。
全方位和高質(zhì)量之間有怎樣的關(guān)系?它們之間能產(chǎn)生怎樣的化學反應(yīng)?又對中國企業(yè)推出更多精品游戲有何啟發(fā)?基于論壇討論議題,盛趣游戲副總裁譚雁峰認為,在行業(yè)不同的發(fā)展階段,用戶對于優(yōu)質(zhì)游戲的定義不盡相同?!叭缭?0年前,那個時候我們評判一款優(yōu)質(zhì)游戲主要因素可能是它是否流暢;10年前,我們可能對一款優(yōu)質(zhì)游戲的判定標準可能是它的美術(shù)要足夠出色;如今,隨著行業(yè)不斷發(fā)展,用戶對于優(yōu)質(zhì)游戲的要求和評判標準可能會更加全面。”譚雁峰說。
北京大學國家戰(zhàn)略傳播研究院常務(wù)副院長王維佳認為,隨著技術(shù)手段的不斷提升,游戲產(chǎn)品帶給普通玩家的沉浸感日漸增強。在這個過程當中,將有大量文化、教育、歷史內(nèi)容的植入,這確將是我們未來開發(fā)的方向。
“現(xiàn)在的游戲與10年前相比,其研發(fā)時間在變長,企業(yè)對游戲測試的耐心在變長,游戲本身的生命周期也在變長,”游戲葡萄主編鄧梁表示,時間正成為一款高質(zhì)量游戲的評判標準之一。
哪些要素對于高質(zhì)量游戲的產(chǎn)生有決定性作用?盛趣游戲副總裁譚雁峰認為,一款優(yōu)質(zhì)的游戲,從工業(yè)開發(fā)的角度來考慮,需要具備技術(shù)、美術(shù)和策劃三大要素,即技術(shù)無短板,策劃有創(chuàng)意,美術(shù)風格獨特。
鄧梁表示:“除游戲本身品質(zhì)外,現(xiàn)在對企業(yè)最大的挑戰(zhàn)還有對于用戶的理解,不只是傳統(tǒng)數(shù)據(jù)層面的用戶分層,可能更多的是對產(chǎn)品所面向用戶更深層次的理解?!?/p>
當前,隨著其本身標簽屬性愈加豐富,中國游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”的步伐正在加速。創(chuàng)夢天地高級副總裁嚴佩詩表示,隨著近年來國產(chǎn)游戲崛起,在數(shù)字時代背景下,游戲作為傳統(tǒng)文化的載體,正在讓世界上更多的人了解中國。
人民日報社政文部文化采訪室主編張賀認為,游戲是大眾文化生活非常重要的一個組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)高質(zhì)量游戲產(chǎn)品,對于用戶來說是非常重要的社會責任,也是走出去講好中國故事的重要平臺。