
7月15日下午,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),人民網(wǎng)主辦,金報電子音像出版中心承辦的“2021游戲責(zé)任論壇”在北京舉行。本次論壇以“以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推動行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展”為主題,邀請來自政產(chǎn)學(xué)研的眾多嘉賓齊聚一堂,通過交流研討與開放合作,共話游戲行業(yè)發(fā)展機遇與責(zé)任擔(dān)當(dāng)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是游戲產(chǎn)品靈魂和生命,決定其是否具有獨特競爭力和持久生命力。為此,游戲產(chǎn)品從注重數(shù)量增長轉(zhuǎn)向注重質(zhì)量提升,既是產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展的必然要求,也已成為業(yè)界的普遍共識。
張毅君介紹說,2020年至今,中國音數(shù)協(xié)與法律機構(gòu)、游戲企業(yè)聯(lián)合舉辦了十多場直播課程,內(nèi)容覆蓋知識產(chǎn)權(quán)保護、網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意創(chuàng)新等領(lǐng)域。今年,協(xié)會還將繼續(xù)在多地開設(shè)“小課堂”,進一步完善課程設(shè)置,豐富培訓(xùn)內(nèi)容,幫助更多從業(yè)者提升專業(yè)素養(yǎng)。
人民網(wǎng)黨委委員、董事、副總裁潘健在致辭中表示,2020年以來,伴隨著中國經(jīng)濟社會恢復(fù)性高質(zhì)量發(fā)展的躍動脈搏,我國游戲行業(yè)也在一系列政策法規(guī)的引導(dǎo)下,在豐富多層次文化供給、滿足人民群眾需求方面取得了新成效,在繁榮發(fā)展新興文化產(chǎn)業(yè)、推動文化走出去方面邁上了新臺階,為新時期高質(zhì)量發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。
潘健表示,下一步,人民網(wǎng)愿從強化責(zé)任動力,拓展游戲行業(yè)社會責(zé)任內(nèi)涵;共建優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,提升游戲行業(yè)發(fā)展質(zhì)量效益;推進科技賦能,打造游戲行業(yè)內(nèi)容科技生態(tài)三方面著手,與社會各方共同推進行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
本次論壇上,《中國游戲企業(yè)社會責(zé)任報告(2021)》正式發(fā)布。報告顯示,在社會共治方面,中國游戲行業(yè)呈現(xiàn)出以下趨勢:游戲行業(yè)法規(guī)不斷完善,立法需求明顯;有關(guān)部門加強管理,多舉措規(guī)范發(fā)展;行業(yè)協(xié)會積極推動標準化建設(shè),企業(yè)加強自律;主流媒體關(guān)注行業(yè)弊病,強化約束監(jiān)督功能;用戶合理監(jiān)督,推動游戲產(chǎn)品創(chuàng)新。
在論壇的主題演講環(huán)節(jié),多位業(yè)界人士圍繞“以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推動行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展”的主題,進行了深入交流。
自今年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式實施。增設(shè)“網(wǎng)絡(luò)保護”專章,對網(wǎng)絡(luò)游戲有了更加明確、具體的規(guī)定。此外,國家實名認證系統(tǒng)的啟用,更標志著法律、政策、技術(shù)多策并舉的游戲監(jiān)管體系正進一步形成和完善。
對此,騰訊游戲副總裁張巍表示,騰訊一直將未成年人保護工作視為企業(yè)的生命線,不斷完善未成年人保護體系。7月5號,針對“孩子冒用家長身份繞過監(jiān)管”問題,其成長守護平臺再度升級保護措施,推出“零點巡航”功能,對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人賬號的進行人臉重點篩查,對未通過驗證的用戶實施強制下線。同時,在成長守護平臺上增加“守護鎖”功能,每次設(shè)置或修改守護方案時,都需要進行人臉識別驗證,以防止孩子繞過家長私下修改。
網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫表示,“對未成年人游戲保護的課題,網(wǎng)易始終保持高度重視,對此我們成立了專為未成年人服務(wù)的獨立部門‘網(wǎng)易游戲未成年人保護中心’,設(shè)立用戶與政策研究、防沉迷產(chǎn)品開發(fā)、未成年人關(guān)愛、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境治理、網(wǎng)絡(luò)安全教育等工作組,系統(tǒng)構(gòu)建全新的未成年人保護工作機制。”展望行業(yè)發(fā)展趨勢,吳鑫鑫認為,游戲?qū)⑹且粋€不斷豐富產(chǎn)品內(nèi)涵的長期課題,需要各方凝結(jié)創(chuàng)作智慧,在內(nèi)外之間完成平衡調(diào)整,進而推動行業(yè)走向新高度。
游戲既然是面向社會公眾的文化產(chǎn)品,就必須符合時代要求和體現(xiàn)時代精神,它的思想內(nèi)涵、文化根基,決定了其價值以及生命周期。
三七互娛集團副總裁、總編輯王彥恭表示,公司在研發(fā)和發(fā)行階段都很注重游戲的文化內(nèi)涵。在公司研發(fā)的一款產(chǎn)品中,為讓游戲世界觀更豐滿,項目組從《封神演義》《西游記》等傳統(tǒng)文化作品中汲取靈感,并融入到游戲內(nèi)容中。同時,游戲在美術(shù)上也保持中國風(fēng)這一主基調(diào),在諸多場景中融入敦煌壁畫、傳統(tǒng)剪紙等元素。
完美世界控股集團黨委書記、副總裁王清平認為,推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,其本質(zhì)是以高質(zhì)量文化供給增強人們的文化獲得感、幸福感,以及持續(xù)滿足人民日益增長的美好生活需要。
有了文化內(nèi)涵作根基,如何打造受喜愛、有自己核心競爭力的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品?
在多益網(wǎng)絡(luò)黨委書記冷曉靜看來,推動游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,離不開前沿科技的支持。冷曉靜表示,近年來,公司大力推進5G、人工智能等先進技術(shù)與游戲的融合發(fā)展。同時,通過“引進來”和“走出去”,有效壯大開發(fā)力量,不斷開拓其他細分領(lǐng)域。
網(wǎng)元圣唐高級副總裁李想表示,游戲集信息載體和文化載體于一身,隨著其本身標簽屬性愈加豐富,在游戲出海加速的背景下,中國文化也隨之走向越來越多的國家或地區(qū)。同時,作為一家游戲企業(yè),公司也有責(zé)任對社會傳遞正能量,并保護好青少年價值觀。
值得注意的是,本屆論壇還啟動了“數(shù)字互動體驗精品內(nèi)容”征集活動。據(jù)了解,活動主要征集內(nèi)容包括黨史教育、公益宣傳、知識普及等弘揚主旋律、傳遞正能量、彰顯文化自信設(shè)計制作的游戲、短視頻類數(shù)字互動體驗產(chǎn)品。作為此次征集活動的發(fā)起人,中國藝術(shù)研究院副研究員孫佳山介紹,此次征集活動旨在探討和研究數(shù)字內(nèi)容行業(yè),尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲社會功能及應(yīng)用等問題,使其更好服務(wù)于我國數(shù)字文化經(jīng)濟建設(shè)。
“關(guān)于征集到的產(chǎn)品,一方面將用于課題研究,一方面我們將組成評審組,評選出的精品內(nèi)容將在人民網(wǎng)舉辦的2021游戲公益盛典上進行公布,并通過人民網(wǎng)傳播平臺和合作渠道進行宣傳和推廣,讓更多的人了解和體驗數(shù)字內(nèi)容的正向價值。”孫佳山說。
在論壇的圓桌對話環(huán)節(jié),人民日報社政文部文化采訪室主編張賀、北京大學(xué)國家戰(zhàn)略傳播研究院常務(wù)副院長王維佳、游戲葡萄主編鄧梁、盛趣游戲副總裁譚雁峰、創(chuàng)夢天地高級副總裁嚴佩詩就“高質(zhì)量游戲社會價值”“高質(zhì)量游戲特點及趨勢”“高質(zhì)量游戲研發(fā)痛點”“構(gòu)建高質(zhì)量游戲生態(tài)”等話題展開了深入研討。
據(jù)了解,近年來,人民網(wǎng)持續(xù)關(guān)注中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,連續(xù)三年舉辦了游戲責(zé)任論壇并發(fā)布《游戲企業(yè)社會責(zé)任報告》,發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,對推動游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展產(chǎn)生了積極影響。