從《崩壞3》到《戰(zhàn)雙帕彌什》這些爆款產(chǎn)品出現(xiàn)后,二次元?jiǎng)幼?span id="1vyzccd" class="wpcom_keyword_link">游戲持續(xù)受寵,曾有無數(shù)團(tuán)隊(duì)想要分的這塊市場的一杯羹,最后卻大部分無功而返,但不少廠商依舊迎難而上,力圖在二次元3D動(dòng)作游戲中尋求突圍。

近日,一款二次元ARPG新作《代號(hào):彌彌爾》開啟預(yù)約,憑借炫酷的視覺表現(xiàn)、爽快的打擊感、輕松上手的玩法等等,不少二次元玩家對(duì)其充滿了期待。截止目前,這款游戲位于TapTap預(yù)約榜第一,評(píng)分8.6分。同時(shí),B站預(yù)約人數(shù)7.4萬、評(píng)分9.0,也從側(cè)面說明游戲精良的制作水平。
《代號(hào):彌彌爾》由勇仕網(wǎng)絡(luò)獨(dú)立開發(fā),在此之前,勇仕網(wǎng)絡(luò)與蠻啾網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā)的《碧藍(lán)航線》一度在日服暢銷榜登頂,創(chuàng)造了在日本單月流水突破2億的出色成績。值得一提的是,在《碧藍(lán)航線》中,蠻啾網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì)和運(yùn)營,勇仕網(wǎng)絡(luò)主要是負(fù)責(zé)程序和代碼,這次獨(dú)立開發(fā)的《代號(hào):彌彌爾》又會(huì)帶來怎樣的體驗(yàn)?
科幻與神話兩極化風(fēng)格,打造炫酷的視覺表現(xiàn)
對(duì)于喜歡二次元游戲的玩家來說,沉浸感和代入感是游戲成功的關(guān)鍵,因此一個(gè)出色的世界觀和故事成為二次元游戲不可忽視的重要組成部分。

《代號(hào):彌彌爾》并未采用老套的末日題材,而是以“數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)空間”這個(gè)虛擬世界為背景,幸存者將意識(shí)上傳至數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),期望在虛擬世界里,構(gòu)建沒有紛爭與死亡的樂園。而名為視骸的怪物自數(shù)據(jù)源層誕生,它們侵蝕文明,使既定的未來偏離軌跡。游戲中,玩家將化身為“深空之眼”組織的管理員,與修正者小隊(duì)并肩作戰(zhàn),清除視骸,守護(hù)文明秩序。
不僅僅是世界觀的架構(gòu),制作組在角色人物的塑造上也頗為用心。每位角色都有自己的故事設(shè)計(jì),生動(dòng)地刻畫每個(gè)游戲角色迥異鮮明的性格特點(diǎn)。大大滿足了探索及養(yǎng)成類型玩家們的胃口。而這些角色的故事同時(shí)與之后的主線劇情發(fā)展緊密相連,進(jìn)一步加深了游戲的代入感。
對(duì)于如今的二次元游戲市場來說,美術(shù)風(fēng)格的地位已經(jīng)上升到了前所未有的階段。制作團(tuán)隊(duì)采用融合科幻與神話兩極化風(fēng)格,滿足不同玩家的需求,游戲參考了各個(gè)文明的神話傳說,致力打造出自己風(fēng)格的科幻體系。

與此同時(shí),3D卡通渲染風(fēng)格,Live2d效果的運(yùn)用,雖然不能憑借差異化優(yōu)勢突圍,但作為大家最受歡迎的主流設(shè)計(jì),在畫面表現(xiàn)上與頭部產(chǎn)品相差不大。游戲音效方面,二次元標(biāo)配音效齊全,BGM的質(zhì)量到位,不過在打擊音效上還有提升空間。
另外,炫酷的戰(zhàn)斗特效配合上強(qiáng)烈的打擊體驗(yàn),也給玩家?guī)砹苏鸷骋曈X沖擊感。不得不說,拳拳到肉的打斗體驗(yàn),伴隨著屏幕的抖動(dòng)《代號(hào):彌彌爾》讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)到了前所未有的臨場體驗(yàn)與暢快感。
三人小隊(duì)+策略BD+動(dòng)作,多角色配合的ARPG
酷炫的戰(zhàn)斗畫面和強(qiáng)烈的打擊感只是游戲體驗(yàn)中的一部分,作為一款動(dòng)作類游戲,操作性才是《代號(hào):彌彌爾》絕對(duì)的核心。游戲戰(zhàn)斗UI和按鈕布局上和《崩3》等二次元?jiǎng)幼饔螒蛳嗖顭o幾,結(jié)合主動(dòng)技能、必殺技與閃避機(jī)制,利用隨機(jī)組合可以在三個(gè)基本技能的基礎(chǔ)上延伸出更多的技能玩法,能夠極大程度地還原主機(jī)、PC 的技能操作體驗(yàn),讓玩家玩家可以通過搭配不同的技能來實(shí)現(xiàn)自己理想連招或者出招習(xí)慣。
陣容作戰(zhàn)的方式在卡牌游戲中常常出現(xiàn),但在動(dòng)作游戲中確是少有,而不同于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲中單人戰(zhàn)斗切換角色的模式,玩家在進(jìn)入關(guān)卡前需要選擇三個(gè)游戲角色組成陣容之后,三名小隊(duì)成員將同時(shí)登場作戰(zhàn)。雖然玩家依舊只能操作一個(gè)角色,但值得一提的是,其他角色則由AI控制,一方面滿足了移動(dòng)玩家對(duì)操作簡化但不失有趣的需求,又給玩家?guī)硪环N與其他玩家并肩作戰(zhàn)的感覺。
對(duì)于一款3D動(dòng)作游戲來說,玩家會(huì)根據(jù)操作習(xí)慣的不同偏愛不同的角色作為主力。為此游戲內(nèi)的每個(gè)角色都注重個(gè)性和差異化的設(shè)計(jì),比如游戲角色輸出、治療、支援、控制等各個(gè)維度,角色之間通過陣營效果、奧義技能等搭配,觸發(fā)多種特殊效果。玩家根據(jù)不同戰(zhàn)斗情況選擇相應(yīng)類型的角色,不僅效果事半功倍,還使整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)具有了一定的深度,增強(qiáng)了游戲的策略性。
《代號(hào):彌彌爾》的另外一個(gè)關(guān)鍵的核心玩法要素就是養(yǎng)成系統(tǒng)。游戲主要通過等級(jí)提升、然后升級(jí)技能和屬性加強(qiáng)來進(jìn)行角色的培養(yǎng),同時(shí)玩家可以通過調(diào)整刻印裝備與神格的搭配,組合出多種不同的Build。玩家可以選擇不同的裝備形成自己專屬的流派,打造不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。不僅給了玩家有更多的應(yīng)對(duì)空間,同時(shí)也增加了游戲的博弈性。
總的來說,《代號(hào):彌彌爾》一方面它確是融合了很多游戲元素,在玩法上借鑒了很多游戲,但其對(duì)動(dòng)作的打磨與設(shè)計(jì)有著自己一套獨(dú)特的思路,既嘗試在核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上做出一些突破,又在盡量完善各種細(xì)節(jié),努力讓玩家擁有一種新鮮的體驗(yàn)。
迎難而上,以實(shí)力撬動(dòng)二次元大門
二次元手游近年來的發(fā)展的確很快,但提到二次元?jiǎng)幼黝悾嗳说谝粫r(shí)間想到的就是《崩壞3》。自2016年上線以來,《崩壞3》在美術(shù)、動(dòng)作、IP建設(shè)方面一直在保持進(jìn)步,過去幾年的二次元3D動(dòng)作手游都沒能給后者造成太大的威脅。

另外,從收入來看,《崩壞3》是國內(nèi)游戲市場為數(shù)不多能夠做到長線運(yùn)營的精品二次元游戲。今年3月份在國服預(yù)計(jì)還有5000萬的月活流水,而在美服也拿下來3000萬收入,其收入表現(xiàn)依舊強(qiáng)勢。因此任何一款原創(chuàng)IP的二次元3D動(dòng)作手游,都會(huì)或多或少地被拿來與之比較。
雖然目前市場上成功的幾款產(chǎn)品吃掉了該市場絕大部分的蛋糕,金字塔效應(yīng)明顯。但這也并不意味著其他游戲沒有突圍的勝算。勇仕網(wǎng)絡(luò)憑借著《碧藍(lán)航線》的成功,此次發(fā)力二次元?jiǎng)幼饔螒蝻@然是有備而來。
技術(shù)門檻高和玩法創(chuàng)新一直是困擾3D動(dòng)作游戲的難題,但對(duì)于專注于技術(shù)研發(fā)的勇仕網(wǎng)絡(luò)可謂是其強(qiáng)項(xiàng),而在保證了游戲畫面表現(xiàn)力的同時(shí),制作人也表示:研發(fā)團(tuán)隊(duì)的主創(chuàng)人員無不是《鬼泣》、《忍龍》、《戰(zhàn)神》等主機(jī)硬核動(dòng)作游戲的愛好者。因此游戲在核心機(jī)制以及戰(zhàn)斗玩法上,也將會(huì)給玩家?guī)砀映錾捏w驗(yàn)。
而一款游戲的成功不僅取決于技術(shù)和玩法的創(chuàng)新,能夠?qū)崿F(xiàn)長線運(yùn)營才是重中之重。作為國內(nèi)ACG文化的主要陣地,bilibili在中國ACG用戶群體中有著巨大的影響力和號(hào)召力,在二次元游戲發(fā)行方面具備極大的優(yōu)勢,而勇仕網(wǎng)絡(luò)的前作《碧藍(lán)航線》的國服正是由B站發(fā)行,不出意外《代號(hào):彌彌爾》國服同樣也會(huì)是B站代理。
除此之外,在國內(nèi)二次元游戲賽道日漸擁擠的情況下,海外市場的成為國內(nèi)二次元發(fā)展的重要陣地,憑借著《碧藍(lán)海線》的海外發(fā)行經(jīng)驗(yàn),《代號(hào):彌彌爾》也將會(huì)邁上一個(gè)新的臺(tái)階。
當(dāng)然,就目前玩家的反饋來看,游戲依然有很多可以改進(jìn)的地方,比如游戲的打擊感還不強(qiáng),但是從玩家的評(píng)論來看,作為一款2021年的二次元3D動(dòng)作手游,《代號(hào):彌彌爾》還是合格的。
總結(jié)
二次元3D動(dòng)作游戲想要獲得成功需要付出比其他二次元有更多的努力,尤其是在《崩壞3》珠玉在前的情況下。因此,能夠順應(yīng)并妥善解決玩家的需求是《代號(hào):彌彌爾》成功與否的關(guān)鍵。
雖然游戲還未正式開啟測試,但從宣傳視頻和內(nèi)測玩家放出的視頻來看,游戲的質(zhì)量已經(jīng)較高,勇仕網(wǎng)絡(luò)或許憑借此款游戲在愈發(fā)擁擠的二次元賽道中實(shí)現(xiàn)又一次突圍。