導(dǎo)讀:網(wǎng)易游戲學(xué)院 X 《第五人格》·高校原畫設(shè)計(jì)大賽火熱來襲,已于2019年12月25日正式開啟報(bào)名。本次大賽設(shè)置了萬元賞金,專業(yè)導(dǎo)師輔導(dǎo),Offer機(jī)會,簽約畫師名額等獎勵,向國內(nèi)外全體高校在校學(xué)生發(fā)出委托,借助畫作一同還原古怪案件真相。12月26日至27日,網(wǎng)易游戲學(xué)院還派出了《第五人格》美術(shù)導(dǎo)師團(tuán),在全國5所高校組織開展“名探來襲”的講堂活動,為同學(xué)們提供參賽線索,吸引了大批高校學(xué)生的關(guān)注。

高校原畫設(shè)計(jì)大賽正式啟動,賽事配置全面升級
網(wǎng)易游戲?qū)W院 X 《第五人格》·高校原畫設(shè)計(jì)大賽由網(wǎng)易游戲?qū)W院主辦,第五人格獨(dú)家冠名。本次初賽主題源于一起神秘委托,在案件背景中,偵探收到了老友曼森的一封信,受邀調(diào)查其老宅在二女兒蘇醒后接連發(fā)生的一系列古怪事件。參賽者在賽中將成為代理偵探,一邊體驗(yàn)古怪懸疑的案件劇情,一邊打開腦洞通過畫作來還原隱藏在案件背后的真相。
今年賽事主題的升級在于參賽者需要圍繞主題描繪老宅里每個角色的兩面形態(tài),一面惡鬼,一面詭辯。選手需沉浸在懸疑案件中,充分了解真相小姐、曼森夫人等劇情人物的特質(zhì),才能更好的詮釋出兩面人性。這樣的主題設(shè)定,將賦予創(chuàng)作者們更多想象的空間,讓人不禁開始期待今年的賽事作品。
除了背景與主題的升級,賽事獎勵也進(jìn)一步提檔。只要參與比賽就有機(jī)會獲得Switch大獎,優(yōu)勝者最高可獲萬元獎金。今年《第五人格》還為優(yōu)秀選手提供了海量周邊、角色時裝、參與二周年慶典、簽約第五人格畫師等額外獎勵,優(yōu)勝作品還能得到第五人格官網(wǎng)、網(wǎng)易游戲?qū)W院全平臺、行業(yè)頭部媒體等渠道的展示與曝光,為優(yōu)秀的原畫創(chuàng)作者們提供更廣闊的機(jī)遇與平臺。

五所高校集結(jié)宣講,獨(dú)家干貨助力成長
今年大賽除了豐厚的獎金與周邊獎勵,網(wǎng)易游戲?qū)W院還聯(lián)合四川音樂學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院、廣州美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院五所高校開展了“名探集結(jié)”的線下講座活動,到場同學(xué)共計(jì)超過500人。本次分享意在幫助同學(xué)們提升專業(yè)技能,更好的理解大賽主題。
在活動現(xiàn)場,網(wǎng)易游戲?qū)W院派出美術(shù)大咖,為同學(xué)們指點(diǎn)迷津。《第五人格》原畫師海寧與同學(xué)們一同探討了《第五人格》原畫風(fēng)格的演變過程。另一位《第五人格》原畫師金龍則是選擇回溯角色及時裝的誕生歷程,為大家分享從0到1的設(shè)計(jì)思路。美術(shù)宣傳阿凸在講解美宣工作日常之余,更是揭秘了宣傳圖誕生的全流程,并帶來了一些實(shí)用的畫面安排技巧。兩天的線下講堂里同學(xué)們熱情高漲,積極提問,與導(dǎo)師們進(jìn)行了面對面的交流學(xué)習(xí)。參與分享的同學(xué)在收獲了豐富周邊禮品的同時,也收獲了滿滿干貨。在大賽后期,網(wǎng)易游戲?qū)W院也將持續(xù)對復(fù)賽入圍選手分享美術(shù)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行賽事輔導(dǎo),幫助高校原畫人自我成長。

校園大賽挖掘新生力量,人才培養(yǎng)模式獲業(yè)界肯定
為了挖掘更多的優(yōu)秀游戲人才,事實(shí)上網(wǎng)易游戲?qū)W院多已多次舉辦各類全國性高校游戲創(chuàng)作賽事,每一次都感受到了同學(xué)們的巨大熱情。在上屆網(wǎng)易游戲?qū)W院舉辦的首屆高校原畫設(shè)計(jì)大賽中,共吸引了600多所高校的2000多名同學(xué)參與報(bào)名,初賽收到了約1600份畫作,涌現(xiàn)出了一大批的精美作品。今年8月結(jié)束的MG大賽情況也同樣熱烈,數(shù)千名高校學(xué)子報(bào)名參賽,收集到的作品不乏許多別出心裁的創(chuàng)意。這些賽事均為大學(xué)生群體提供了一個真正展示自我能力的舞臺,也為其搭建起了學(xué)校與行業(yè)交流的橋梁,拉近了實(shí)現(xiàn)夢想的距離。
除了高校賽事,網(wǎng)易游戲?qū)W院還積極推進(jìn)產(chǎn)學(xué)研融合,聯(lián)合全國頂尖高校開展高校講堂、實(shí)驗(yàn)室研究、校企合作等項(xiàng)目,積極將內(nèi)部先進(jìn)的人才培養(yǎng)體系運(yùn)用到高校中。這些項(xiàng)目不僅幫助培養(yǎng)了優(yōu)秀的行業(yè)人才,也得到了業(yè)界頂尖組織的肯定。“中國企業(yè)大學(xué)50強(qiáng)”、“中國人才發(fā)展菁英獎”、培訓(xùn)屆奧斯卡“2019ATD卓越實(shí)踐獎”等獎項(xiàng)的獲得都是對網(wǎng)易游戲?qū)W院在人才培養(yǎng)上所做努力的最好肯定。日后,網(wǎng)易游戲?qū)W院也必將繼續(xù)對外分享行業(yè)知識與成功實(shí)踐,肩負(fù)起培養(yǎng)行業(yè)人才的責(zé)任。

中國游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,使得越來越多的年輕人主動地投入到了游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)工作中來。網(wǎng)易游戲?qū)W院作為網(wǎng)易游戲?qū)ν鈱W(xué)習(xí)與交流的平臺,一直秉承著”開放與共享“的理念,不斷推進(jìn)著高校專業(yè)游戲人才的培養(yǎng)。希望通過此次比賽,能讓更多心懷夢想的高校人才能在游戲原畫領(lǐng)域大展身手,為游戲原畫創(chuàng)作領(lǐng)域輸送更多的新鮮血液。
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