2019年12月17日至19日,2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在海南省海口市舉辦。圍繞“使命:共建游戲產(chǎn)業(yè)新未來”這一主題,對2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行全面總結(jié),并對未來中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行展望。12月19日上午,在年會(huì)最重要的議程——“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)”上,完美世界CEO蕭泓博士以“新技術(shù)新生態(tài) 新未來——對游戲產(chǎn)業(yè)前行之路的思考”為主題,對于游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展,發(fā)表了自己的看法。

完美世界CEO蕭泓博士
在年會(huì)發(fā)表演講過后,蕭泓接受了媒體采訪,他分別對電競、未成年人保護(hù)、5G等今年幾個(gè)游戲熱點(diǎn)話題講出了他的看法。
加大電競投入,嘗試打造不同賽事
眾所周知,今年TI9比賽在上海的成功舉辦,離不開完美世界在背后的付出。除了DOTA2一系列重要賽事外,完美世界也在極力運(yùn)營和推廣CS:GO賽事。對此,蕭泓表示,賽事本身形成了一個(gè)巨大的聚眾效應(yīng),讓這兩個(gè)經(jīng)典IP開始煥發(fā)新的活力。在賽事的助力下,這兩款產(chǎn)品玩家數(shù)據(jù)在今年有了顯著提高。
完美世界作為一家很早就布局、投資電競的游戲企業(yè),“電競”這個(gè)話題成為每次采訪蕭泓必不可少的問題。對于明年的電競規(guī)劃,蕭泓細(xì)致的講述了完美世界下一步的推進(jìn)計(jì)劃。蕭泓表示,對于電競,肯定還要再加大投入。電競領(lǐng)域重點(diǎn)布局的還是打造精品賽事,用更新穎、年輕人更喜歡的方式把DOTA2、CS:GO等這些優(yōu)秀產(chǎn)品運(yùn)營好,這些產(chǎn)品就能獲得更多的關(guān)注度,產(chǎn)生更大的影響力。
另外他透露,2020年完美世界會(huì)進(jìn)一步打造更多電競賽事,不管是高校聯(lián)賽和城市挑戰(zhàn)賽等非職業(yè)比賽,還是各個(gè)層次的職業(yè)賽事,為全球用戶帶來更豐富、更多樣的電競體驗(yàn)。也會(huì)以電競這個(gè)概念為基礎(chǔ),嘗試一些不同的產(chǎn)品和領(lǐng)域。
在很多玩家的概念里,完美世界的游戲多以MMO、ARPG游戲?yàn)橹鳌C髂甑耐昝朗澜缬謺?huì)為玩家?guī)砟男┬庐a(chǎn)品?蕭泓透露,MMO肯定是重點(diǎn),沙盒、開放世界類的游戲完美世界也很看重,另外也會(huì)做些ARPG等適合海外市場類型或題材的游戲。
目前,完美世界儲(chǔ)備了包括《新神魔大陸》、《夢間集天鵝座》、《夢幻新誅仙》、《戰(zhàn)神遺跡》、《幻塔》等,涵蓋MMORPG、回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌等多種類型,涉及未來科幻、古代神話、西方魔幻、東方仙俠等多種題材。游戲品類的多元化、細(xì)分化,為玩家?guī)砀喔鶰MO和ARPG不太一樣的游戲玩法。
為家長監(jiān)護(hù)未成年人游戲提供通道
在本次年會(huì)上,“未成年人守護(hù)論壇暨未成年人守護(hù)生態(tài)共建大會(huì)”如期召開,游戲圈領(lǐng)導(dǎo)紛紛作出表態(tài)。
對于未成年人游戲保護(hù),蕭泓也發(fā)表了自己的看法。蕭泓表示,在游戲時(shí)長限制層面上,對青少年用戶限制其每日的游戲時(shí)間,確保青少年的健康。同時(shí),為避免青少年白天長時(shí)間沉迷游戲,完美世界還在開發(fā)新的限制機(jī)制,當(dāng)系統(tǒng)判定賬號(hào)為青少年時(shí),系統(tǒng)就會(huì)進(jìn)行提醒和限制。
在家長監(jiān)護(hù)層面上,完美世界為家長提供了完善的家長監(jiān)護(hù)服務(wù)通道,家長可方便對其未成年人孩子進(jìn)行賬號(hào)鎖定、游戲時(shí)間限制等操作。對未成年人的保護(hù),不僅需要監(jiān)管和限制,更重要的還需進(jìn)行健康內(nèi)容引導(dǎo)。
游戲企業(yè)要能肩負(fù)起提供富含優(yōu)秀文化內(nèi)涵、倡導(dǎo)積極向上精神的優(yōu)秀產(chǎn)品、傳播正能量的社會(huì)責(zé)任,這樣才能從根本上保護(hù)青少年。在人民網(wǎng)提出《游戲適齡提示草案》之后,完美世界攜旗下《武林外傳》、《深海迷航》、《面條人》、《輪回訣》等多款游戲產(chǎn)品參與到“游戲適齡提示”之中,保護(hù)未成年人健康成長。
5G時(shí)代為中國游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)帶來新機(jī)遇
5G已成為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新引擎。未來在全行業(yè)實(shí)現(xiàn)5G定制化、智能化和場景化的高度滲透與融合已經(jīng)成為一種共識(shí)。而中國游戲行業(yè)人口紅利逐漸消失、IP紅利與流量紅利也日漸乏力,要保證中國游戲未來持續(xù)高速發(fā)展,整個(gè)產(chǎn)業(yè)就必須尋找新的出路,再造游戲新紅利。5G時(shí)代的來臨為中國游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)帶來全新機(jī)遇。
蕭泓表示,未來幾年內(nèi)5G云游戲會(huì)形成主流,因?yàn)閭鬏敺绞阶兞耍瑥亩螒蛟O(shè)計(jì)就變了,就像視頻網(wǎng)站很有可能會(huì)成為新的分銷渠道,可能根本不需要客戶端,因?yàn)槎际怯靡曨l的方式推送游戲,這種情況下設(shè)計(jì)游戲更加簡單,也有機(jī)會(huì)設(shè)計(jì)更大型的數(shù)據(jù),因?yàn)槎挤旁?span id="dtnlme1" class="wpcom_keyword_link">云端上,不需要受到很多限制。未來很有可能,由于5G的運(yùn)用,我們只需要用簡單的設(shè)備就可以玩更復(fù)雜、更精美的游戲,而這些都是通過云游戲的高速5G網(wǎng)絡(luò)來傳輸,這是未來游戲行業(yè)的一個(gè)重要發(fā)展趨勢。