在科幻電影的畫(huà)面里,3D全息通話(huà)早已不是什么新鮮梗了,在上世紀(jì)的經(jīng)典電影《星球大戰(zhàn)》中,就已經(jīng)為我們呈現(xiàn)過(guò)全息通話(huà)的畫(huà)面。通話(huà)對(duì)象栩栩如生地出現(xiàn)在眼前,記得第一次看到電影中這個(gè)情景的時(shí)候,不得不驚嘆這種實(shí)時(shí)全息的技術(shù)??晌覀兌记逍训刂勒故驹陔娪爸械漠吘怪皇请娪?。
全息通訊需要通過(guò)多種技術(shù)糅合來(lái)實(shí)現(xiàn),用戶(hù)在擁有鏡頭和麥克風(fēng)組成的特制相機(jī)前進(jìn)行通話(huà),鏡頭將用戶(hù)轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)傳輸,而在接收方那一端,則是通過(guò)激光投影儀將畫(huà)面投射在特制的水蒸氣屏幕上,從而實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面的呈現(xiàn)。在這個(gè)實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,需要5G高速傳輸技術(shù)、VR、激光投影等多種技術(shù)的緊密配合,需要面對(duì)的困難可不是一兩句話(huà)能概括的。
近期,從招商策略研究可以得到,WiMi微美云息登陸納斯達(dá)克全球板,有望成為全息AR視覺(jué)領(lǐng)域的引導(dǎo)者。微美在國(guó)內(nèi)所有全息AR解決方案提供商中建立了最全面、最多元化的全息AR內(nèi)容庫(kù),在收入、客戶(hù)數(shù)量、全息AR內(nèi)容以及全息AR專(zhuān)利和軟件著作權(quán)數(shù)量方面,微美全息云在中國(guó)全息AR行業(yè)排名第一。此外,去年以來(lái),包括微軟、蘋(píng)果、谷歌等巨頭爭(zhēng)相加碼AR/VR市場(chǎng),19年進(jìn)入新品發(fā)布期。資料顯示,全年國(guó)內(nèi)外廠商預(yù)計(jì)發(fā)布10余款A(yù)R新品,三星、華為均透露在19年年內(nèi)發(fā)布VR產(chǎn)品,且新品性能大幅提升。5G通信技術(shù)的超高可靠低時(shí)延通信有望解決VR/AR發(fā)展短板,根據(jù)招商策略研究認(rèn)為,5G+云將打開(kāi)VR/AR場(chǎng)景,持續(xù)釋放行業(yè)活力。重大廠商持續(xù)發(fā)力下有望打造爆款,加速硬件滲透。
5G落地后第一場(chǎng)景應(yīng)用將加速VR/AR發(fā)展,中國(guó)市場(chǎng)增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場(chǎng)景的通信傳輸短板將被彌補(bǔ),預(yù)計(jì)沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國(guó)信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復(fù)合增長(zhǎng)率有望超過(guò)70%,而根據(jù)Greenlight預(yù)測(cè),2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過(guò)2000億元,其中VR市場(chǎng)1600億元,AR市場(chǎng)450億元。此外對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,至2023年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。同時(shí)2018-2023年年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到84.6%,高于全球市場(chǎng)78.3%的增長(zhǎng)率。

微美全息云應(yīng)用場(chǎng)景中娛樂(lè)、廣告市場(chǎng)巨大。AR應(yīng)用目前主要用于娛樂(lè)、廣告、教育等行業(yè),其硬件環(huán)境相對(duì)成熟,對(duì)開(kāi)發(fā)這些領(lǐng)域的軟件和內(nèi)容非常有利。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,社交網(wǎng)絡(luò)和通信領(lǐng)域也將會(huì)出現(xiàn)此應(yīng)用,盡管目前這些應(yīng)用仍然受到硬件技術(shù)的限制。
娛樂(lè)方面:第一個(gè)采用全息AR應(yīng)用的行業(yè)是娛樂(lè)業(yè)。從初音未來(lái),已故歌手鄧麗君的全息圖,到口袋妖怪GO的熱度,AR游戲,全息現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)會(huì),時(shí)裝秀都熱烈歡迎全息AR。

來(lái)源: Frost & Sullivan
2016年中國(guó)全息AR在娛樂(lè)業(yè)的應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模為6億元人民幣,預(yù)計(jì)2016-2020年復(fù)合年增長(zhǎng)率為83.5%,2020-2025年復(fù)合年增長(zhǎng)率為92.8%,到2025年達(dá)到1 800億元人民幣。這一增長(zhǎng)歸因于娛樂(lè)廣播節(jié)目的日益普及,特別是現(xiàn)場(chǎng)廣播節(jié)目,包括典禮、音樂(lè)會(huì)、晚會(huì)和體育活動(dòng),在這些節(jié)目中,AR具有極大的潛力。此外,智能手機(jī)和其他便攜式數(shù)字設(shè)備帶來(lái)的直播功能的增強(qiáng)也為這一增長(zhǎng)做出了貢獻(xiàn)。
因此,5G牌照發(fā)放后,第一階段場(chǎng)景的最大應(yīng)用就是VR/AR產(chǎn)業(yè),這是一個(gè)萬(wàn)億級(jí)別的產(chǎn)業(yè),在產(chǎn)業(yè)鏈公司中的AR微顯示、光學(xué)、感知交互板塊技術(shù)更新突破后,廠商開(kāi)始積極布局AR量產(chǎn)產(chǎn)能,下半年需要繼續(xù)重點(diǎn)關(guān)注VR/AR設(shè)備商、沉浸式游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)商龍頭的主題投資機(jī)會(huì)。