通通十塊!每件十塊!買啥都十塊!
《絕地求生》冰雪地圖“維賽迪”的推出并沒有給自身帶來持久的好運(yùn),在拉升《絕地求生》玩家月活重回百萬兩個(gè)月之后,隨著《刀塔自走棋》成為2019年的第一個(gè)爆款,《絕地求生》2月份玩家再次狂跌12%,將Steam2月玩家月活榜榜首拱手讓與《DOTA2》,《絕地求生》過去24小時(shí)玩家數(shù)量已經(jīng)不足80萬。
Steam
Chart數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)歷了連續(xù)10個(gè)月的連續(xù)狂跌之后,《絕地求生》的月在線玩家已從巔峰時(shí)期的323萬跌倒了89萬,雪地地圖的推出僅帶來了不到二十萬的玩家增長,《絕地求生》通過新地圖刺激玩家增長的策略已經(jīng)不能起到太大作用,而Steam平臺(tái)其他游戲的崛起也讓《絕地求生》處境雪上加霜。
眾所周知,2019年游戲圈第一個(gè)爆款不是任何一款游戲,而是《DOTA2》中的《刀塔自走棋》地圖,這款游戲地圖的火爆甚至已經(jīng)吸引了包括騰訊、網(wǎng)易、LINE在內(nèi)的國內(nèi)外游戲巨頭的青睞,甚至興起了國內(nèi)游戲公司搶注“自走棋”商標(biāo)的熱潮。
這款5人小工作室潛心雕琢四五年一炮而紅的游戲,憑借近600萬玩家的訂閱量和日常四五十萬的在線玩家,已經(jīng)占據(jù)了《DOTA2》近乎半數(shù)的在線玩家數(shù)量,大量《絕地求生》的流失玩家紛紛加入同平臺(tái)的自走棋游戲中,而這款游戲的手游版本也已經(jīng)箭在弦上。
《絕地求生》一年內(nèi)游戲玩家從三百余萬縮減到不足百萬,影響最大的不是玩家而是游戲飾品商人,在走訪一圈市場后發(fā)現(xiàn),《絕地求生》飾品市場中大部分衣服、槍械涂裝、飾品等降價(jià)相比一年前開始了更大幅度跳水,以前所需幾百上千塊的飾品涂裝,現(xiàn)在大多僅需十幾塊!
例如著名的“PLAYERUNKNOWN的印花頭巾”,一年多前某鹿姓明星的豪擲6000元買下這款圍巾的新聞也讓這款頭巾的價(jià)格一直居高不下,而在市場中我們可以看到,這款圍巾的近期交易價(jià)格已經(jīng)跌倒的最低263元,不少商人已經(jīng)開始大規(guī)模拋售《絕地求生》飾品重新轉(zhuǎn)回《DOTA2》。
Steam飾品市場的繁榮通常與這款游戲的受歡迎程度呈正比。《絕地求生》飾品商人翻車的原因有官方封禁飾品私售打擊商人行為,也有游戲外觀套裝數(shù)量增加和降價(jià)等行為的影響。但不得不承認(rèn)從飾品市場的持續(xù)低迷我們已經(jīng)不難看出,《絕地求生》所帶起的“吃雞”熱潮,已經(jīng)在《APEX》等吃雞游戲的多次消耗和《刀塔自走棋》等新的爆款游戲的沖擊下跌入凡塵。