由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委承辦的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)自2004年第一屆舉辦至今,已走過(guò)十四年歲月,年會(huì)始終緊跟時(shí)代脈搏,穩(wěn)步向前發(fā)展。

2004~2008:權(quán)威行業(yè)盛會(huì)初露端倪
2004年,第一屆游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣東番禺舉辦,國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)、出版運(yùn)營(yíng)、渠道分銷(xiāo)企業(yè)與專(zhuān)業(yè)媒體歡聚一堂,首屆年會(huì)促進(jìn)了國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界人士的健康交流,并表彰當(dāng)年為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)做出突出貢獻(xiàn)的企業(yè)、個(gè)人及產(chǎn)品。
首屆產(chǎn)業(yè)年會(huì)中的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)頒獎(jiǎng)典禮(后衍變?yōu)椤坝螒蚴畯?qiáng)”盛典)成為活動(dòng)高潮,其中“年度十大最具影響力人物”的頒獎(jiǎng)?lì)H為引人注目,不少獲獎(jiǎng)人現(xiàn)如今已成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的帶頭人。通過(guò)前兩屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的舉辦,游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)得到更多科研機(jī)構(gòu)、教育機(jī)構(gòu)、普通用戶的認(rèn)可與理解。

首屆產(chǎn)業(yè)年會(huì)年度十大最具影響力人物頒獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)

首屆產(chǎn)業(yè)年會(huì)年度十大最具影響力人物獲獎(jiǎng)名單
往后幾屆年會(huì),組織宣傳力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)前兩屆,除了傳統(tǒng)方式,還增加了數(shù)據(jù)庫(kù)定向投遞等新的傳播渠道。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委還發(fā)布了《2006年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并與游戲媒體17173聯(lián)合發(fā)布了《2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查報(bào)告》,傳播力度空前。而《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》貫穿歷屆產(chǎn)業(yè)年會(huì)并延續(xù)至今,成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最為權(quán)威的行業(yè)性報(bào)告。
2009~2013:集體抱團(tuán) 共研產(chǎn)業(yè)新方向
2010年是游戲行業(yè)蜇伏的一年,這一年我國(guó)游戲行業(yè)的幾個(gè)主要特點(diǎn):研發(fā)團(tuán)隊(duì)穩(wěn)中有降,企業(yè)人員擴(kuò)張放緩,規(guī)模化企業(yè)良性發(fā)展,小公司生存艱難。

2010全國(guó)各區(qū)域團(tuán)隊(duì)比例圖(數(shù)據(jù)來(lái)自:《2010中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查報(bào)告》)
研發(fā)團(tuán)隊(duì)與企業(yè)人員的擴(kuò)展開(kāi)始放慢步調(diào),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增幅放緩,其次,游戲公司更加重視自主研發(fā)能力的質(zhì)量,求精而不再是求多。游戲行業(yè)亟待創(chuàng)新:精品創(chuàng)新,平臺(tái)創(chuàng)新,群體創(chuàng)新。而在當(dāng)時(shí)背景下,一大批依托頁(yè)游的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)的企業(yè)開(kāi)始活躍在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)舞臺(tái)之上。


2010年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)
2014~2017:相聚海南 共商未來(lái)
2013年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)開(kāi)始爆發(fā),2014年的產(chǎn)業(yè)年會(huì)也著重圍繞移動(dòng)游戲發(fā)展展開(kāi)討論,而產(chǎn)業(yè)年會(huì)也從這一年起開(kāi)始在海南連續(xù)舉辦。2015年主題為“讓你看到未來(lái)”的產(chǎn)業(yè)大會(huì)吸引來(lái)自全國(guó)各地的游戲行業(yè)精英到會(huì)參與,活動(dòng)無(wú)論從時(shí)間、人數(shù)和規(guī)模都堪稱(chēng)歷年之最。原國(guó)家新聞出版廣電總局組織實(shí)施的“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”使精品與原創(chuàng)成為亮點(diǎn),對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)可觀,拉動(dòng)發(fā)展作用顯著。原創(chuàng)高品質(zhì)游戲成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最強(qiáng)的增長(zhǎng)點(diǎn),市場(chǎng)越來(lái)越認(rèn)可精品力作,表明游戲精品戰(zhàn)略進(jìn)入攻堅(jiān)時(shí)期,打造精品,成為現(xiàn)在及未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)基調(diào)。
會(huì)議或論壇更加關(guān)注精品創(chuàng)新,除移動(dòng)游戲外,H5游戲,網(wǎng)文IP互動(dòng),移動(dòng)游戲出海,泛娛樂(lè)等話題都被納入年會(huì)其中。國(guó)內(nèi)不少研發(fā)、發(fā)行廠商高管代表也將自己的產(chǎn)品策略、運(yùn)營(yíng)方式從不同角度、不同領(lǐng)域、不同風(fēng)口等方面,對(duì)游戲市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行解讀。
這其中,包括中國(guó)臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)振興會(huì)、臺(tái)北市電腦公會(huì),中國(guó)臺(tái)灣游戲廠商的大力支持,整體來(lái)看,涉及到的游戲種類(lèi)多種多樣,涉及到的IP更是五花八門(mén)。

2016年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)
責(zé)任與發(fā)展,2018再踏征程
2018年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步在變革中發(fā)展,今年產(chǎn)業(yè)年會(huì)的主題是“責(zé)任與發(fā)展”。一年來(lái),游戲企業(yè)加強(qiáng)自我監(jiān)督,擔(dān)負(fù)更多社會(huì)責(zé)任,并響應(yīng)政策要求,創(chuàng)作健康有益、寓教于樂(lè)的游戲作品,并踐行社會(huì)主義核心價(jià)值觀,堅(jiān)決把社會(huì)效益放在首位。同時(shí),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本平穩(wěn),增速雖有放緩,但內(nèi)容質(zhì)量不斷提高。
在今年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,包括高峰論壇、“游戲十強(qiáng)”盛典、電子競(jìng)技未來(lái)發(fā)展主題論壇、區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)融合主題論壇等活動(dòng),將從不同角度切人“責(zé)任與發(fā)展”這一主題,促進(jìn)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展。
寫(xiě)在最后
歷經(jīng)14年14次舉辦,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)已成為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)知名品牌活動(dòng),影響力覆蓋全國(guó),遠(yuǎn)播亞洲及國(guó)際,成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、分析現(xiàn)狀、規(guī)劃未來(lái)的交流與合作首要平臺(tái)。12月19日至21日,海南省海口市,讓我們不見(jiàn)不散,再續(xù)前緣。
年會(huì)報(bào)名:http://nianhui.cgigc.com.cn/
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