近期,教育部聯(lián)合體總、版署等八大部門(mén)對(duì)于防范未成年人沉迷游戲再次出臺(tái)相關(guān)規(guī)范。為何未成年人再次成為關(guān)注的重點(diǎn)?在說(shuō)這個(gè)問(wèn)題前,我們先了解以下幾個(gè)方面。

究竟哪類(lèi)未成年人會(huì)沉迷于游戲?
經(jīng)觀察,一類(lèi)是父母沒(méi)在身邊的未成年人(留守兒童),這是我國(guó)大多數(shù)未成年人目前面臨的現(xiàn)狀;另一類(lèi)是父母忙于工作,很少時(shí)間得到父母陪伴的未成年人,他們更多時(shí)間是與手機(jī)、游戲相伴。
對(duì)于未成年人來(lái)說(shuō),游戲作為成本低且易上手的娛樂(lè)項(xiàng)目,如今已經(jīng)成為了足球、籃球等娛樂(lè)方式的替代品,未成年人沉迷游戲便成為了一個(gè)普遍現(xiàn)象。在國(guó)內(nèi)雖已發(fā)布過(guò)“防沉迷”系統(tǒng),但收效甚微也是這個(gè)原因。
電競(jìng)作為正式體育項(xiàng)目并在今年成功進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)后,電子競(jìng)技被更多人接受、認(rèn)可,但說(shuō)到游戲行業(yè),一直被人詬病的未成年人沉迷游戲問(wèn)題依舊存在。在游戲方面如果我們給未成年人關(guān)上“一扇窗”,他們的娛樂(lè)方式又該如何解決?
人民日?qǐng)?bào):防的是沉迷而非網(wǎng)游
今日,人民日?qǐng)?bào)發(fā)表文章,呼吁大家理性看待網(wǎng)絡(luò)游戲。文章中表示,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谖闯赡陙?lái)說(shuō)的確易上癮,需要游戲公司、家長(zhǎng)、學(xué)校等多方面共同盡到責(zé)任,防止未成年人沉迷其中。消除網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)外部性,才能促成游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

從去年開(kāi)始,陸續(xù)有游戲廠(chǎng)商已經(jīng)開(kāi)始實(shí)施應(yīng)對(duì)措施,加大力度限制未成年游戲時(shí)長(zhǎng)的監(jiān)管。2017年,以《王者榮耀》為試點(diǎn),騰訊率先推出防沉迷新規(guī):12周歲以下未成年人每天限玩1小時(shí),12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。在這一中國(guó)游戲行業(yè)有史以來(lái)最嚴(yán)格的防沉迷措施中,《王者榮耀》將基于游戲累計(jì)時(shí)長(zhǎng)或單次時(shí)長(zhǎng)對(duì)玩家進(jìn)行相應(yīng)提醒、下線(xiàn)等操作,實(shí)現(xiàn)防止沉迷游戲的目的。
國(guó)外如何解決未成年人防沉迷問(wèn)題?
國(guó)內(nèi)對(duì)未成年人游戲監(jiān)管方案的形成相對(duì)較晚,國(guó)外一些國(guó)家很早就開(kāi)始建立體系,為未成年人上網(wǎng)游戲保駕護(hù)航。
2016年7月20日,日本內(nèi)閣網(wǎng)絡(luò)安全中心發(fā)布了《面向每位小精靈訓(xùn)練師的請(qǐng)求》的公告,公告針對(duì)“Pokemon
Go(《精靈寶可夢(mèng)Go》)”是當(dāng)時(shí)已經(jīng)風(fēng)靡全球且即將在日本開(kāi)始提供下載服務(wù)的手機(jī)游戲。日本政府與內(nèi)閣網(wǎng)絡(luò)安全中心都及時(shí)進(jìn)行了事前提醒。
美國(guó)則有比較成熟的游戲分級(jí)制,對(duì)于各類(lèi)游戲與玩家年齡段有著明確的劃分。游戲分級(jí)是一種用于分別視頻游戲?qū)Ω髂挲g人士的合適度的分級(jí)。國(guó)內(nèi)暫沒(méi)有實(shí)行游戲分級(jí)制度。

國(guó)外對(duì)未成年人玩游戲監(jiān)管方法值得學(xué)習(xí)。明確的游戲分級(jí)制以及對(duì)熱門(mén)游戲的事前提醒,對(duì)于游戲“防沉迷”問(wèn)題能起到積極作用。
國(guó)外雖然有一些先進(jìn)的經(jīng)驗(yàn)我們可以借鑒,但是還要根據(jù)我國(guó)的國(guó)情來(lái)實(shí)際分析問(wèn)題,如上文我們所說(shuō),在游戲方面如果我們給未成年人關(guān)上了“一扇窗”,是否有那么一扇門(mén),可以解決未成年人當(dāng)下娛樂(lè)的需求?
其實(shí)我們不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)是,現(xiàn)在未成年人之所以沉迷游戲,更多的是沒(méi)有其他娛樂(lè)選擇。如果我們讓上班族拿出更多的時(shí)間陪伴孩子,或者是讓未成年人報(bào)更多的興趣班,顯然都不是一個(gè)好的解決方式。本文并非要給家長(zhǎng)提供解決方案的,作為游戲行業(yè)從業(yè)人士,圈哥只是想聊一下,為什么沉迷足球我們會(huì)覺(jué)得比沉迷“游戲”來(lái)的高尚?游戲作為當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新型娛樂(lè)內(nèi)容,我們應(yīng)該如何看待游戲?