近日,騰訊和PUBG公司聯(lián)合宣布,《絕地求生》手游國際版《PUBG
Mobile》的下載量已經(jīng)突破1億次,每日活躍用戶1400萬,總流水已經(jīng)達(dá)到3000萬美元,此數(shù)據(jù)不包括中日韓地區(qū)。

但似乎這個不錯的數(shù)據(jù),似乎并不能讓騰訊看到來自海外收入的希望。
《絕地求生》手游可能是騰訊近年來投入人力、物力最為密集的項目之一,研發(fā)階段“300人三班倒”的傳聞也讓小伙伴加深了騰訊的大佬身姿的仰視,手游自發(fā)布以來被看做接替《王者榮耀》的“種子選手”。
按照天時、地利、人和的順序,兩款《絕地求生》手游的誕生占據(jù)了天時,但似乎卻沒占到地利。《絕地求生》端游引領(lǐng)的“吃雞”熱潮和與藍(lán)洞公司的手游合作在大佬手筆的操作下一切看起來都準(zhǔn)確而迅速。但來自“薩德”和“版號”的雙重阻力不單干掉了端游也讓手游的商業(yè)化難以上線。

可以說,自三月份發(fā)行以來,騰訊《絕地求生》手游在海外3000萬美元流水中的分成,可能就是騰訊目前在《絕地求生》這個IP操作中獲得的最大收益,甚至連研發(fā)成本都不夠,端游手游的連續(xù)受挫下,騰訊也只能暗暗叫苦打落牙往肚里吞。
當(dāng)然游戲圈“人和”也是不可能的,自己人先PK下去了《絕地求生:全軍出擊》——也是騰訊“養(yǎng)蠱”的一貫作風(fēng)。在海外,旗下Epic的《堡壘之夜》也給與了《絕地求生》一記老拳。

前段時間看雷帝觸網(wǎng)關(guān)于“騰訊空心化”的觀點很有感觸,意思大約是“騰訊現(xiàn)在投資的外部業(yè)務(wù)越多,就表示騰訊放棄了這一塊業(yè)務(wù),最后騰訊遲早會被挖空”。但騰訊似乎沒想到早早投資的Epic會在這時候成為了《絕地求生》出海的最大障礙,月均2500萬美元的流水對同類游戲保持長期碾壓。
當(dāng)然《堡壘之夜》手游仍然給騰訊留了一線生機(jī)。《堡壘之夜》手游安卓版一旦全面開放下載,絕對是《絕地求生》手游的災(zāi)難。
相比于騰訊的全球化發(fā)行,網(wǎng)易《荒野行動》則小心翼翼得多,主打的日本市場已經(jīng)成為自家的“吃雞”后院,Q1兩億人民幣的月流水可能要超過《絕地求生》手游小半年的收入。在Sensor
Tower統(tǒng)計的數(shù)據(jù)中,《荒野行動》更是蟬聯(lián)6月份中國手游出海收入榜第一,同一榜單中《絕地求生》手游排名僅20名。

可以預(yù)見的是,《絕地求生》手游一旦商業(yè)化成績必然不差,但長達(dá)半年的運營期后,玩家對于這款游戲的新鮮度也在下降。基于二季度疲軟的財報,騰訊在游戲排期上已經(jīng)在往前趕,《我叫MT4》、《圣斗士星矢(騰訊)》、《電擊文庫:零境交錯》等5款游戲在近一個月內(nèi)密集上線。
介于無法捉摸的國際局勢,騰訊“吃雞”端游的資源已經(jīng)慢慢向Epic《堡壘之夜》,近期關(guān)于游戲版號的更多消息也表明未來兩個月版號新政的落實,可能會是《絕地求生》最后搏一把的機(jī)會。