近日,游戲數據公司Newzoo發布了《2018年全球游戲市場報告》,報告對2018年游戲市場進行了統計和預估。預計2018年世界游戲玩家將達到23億,由游戲產生的營收將達到1379億美元同比增長13%,中國將貢獻379億美元,占全球總收入27.55%穩坐世界第一。


亞太總量最大,非洲增速第一
根據Newzoo的預估,由于智能手機游戲的進一步增長,亞太地區游戲總收入將達到714億美元,占全球游戲總收入的52%,同比增長16.8%,此地區已經擁有世界最大的玩家群體。
北美地區緊隨亞太之后,總收入約327億美元,增長10%占全球游戲市場的23%。而隨著手機游戲市場的增長放緩,歐洲市場增長略低于北美,占總市場的21%,總收入約合287億美元。拉丁美洲在這一年的比賽中將增長到50億美元,占市場的4%。非洲地區收入雖然只有49億美元,但增速達到了23.6%成為增速最快的大州。

亞太地區收入情況
報告稱,中國將繼續穩坐世界單一市場榜首,預計到2021年游戲總收入將達到507億美元。2018年排名1~10名的國家分別是1、中國
379.4億美元;2、美國 304.11億美元;3、日本 192.31億美元;4、韓國 56.47億美元;5、德國 46.87億美元;6、英國
44.53億美元;7、法國 31.1億美元;8、加拿大 23.03億美元;9、西班牙 20.32億美元;10、意大利 20.17億美元。

2018年世界游戲首入前十國家
頁游收入將繼續下滑
具體細分中,數字游戲收入占比達到91%約1253億美元。從類型上看,2018年手機游戲首次超過全球游戲總收入的一半以上,智能手機和平板電腦總共貢獻了703億美元,占全球總市場的51%,全球22億玩家大多數都在智能手機上進行游戲。

游戲機和PC游戲收入也在持續增長。2018年主機收入約346億美元。預計2021年增長至390億美元,預計復合年增長率為+
4.1%。2018年PC游戲將貢獻329億美元。隨著頁游玩家大量轉向手游,頁游收入將繼續下滑,到2021年復合年增長約為-16.1%,總收入降至25億美元。