在強(qiáng)調(diào)競技與交互的市場風(fēng)向下,格斗IP因?yàn)樵O(shè)定屬性的天然契合,正成為手游細(xì)分領(lǐng)域的熱門題材。近日,格斗游戲開山之作《街霸》正式開啟手游本土化征程,由日本CAPCOM授權(quán)國內(nèi)知名游戲公司掌趣科技進(jìn)行相關(guān)題材手游的開發(fā)及發(fā)行工作。

《街霸》是由日本CAPCOM公司推出的格斗類單機(jī)游戲系列,第一代于1987年發(fā)行,迄今已有超過30年歷史。整個(gè)游戲系列包含了《街霸》初代、《街霸Ⅱ》系列、《少年街霸》系列、《街霸Ⅳ》系列、《街霸Ⅴ》系列等多款作品。一脈相承的文化內(nèi)核以及勇往直前的格斗精神不僅幫助《街霸》收獲了來自全世界、各年齡段的龐大粉絲,也在某種程度上促成了他們對“電子游戲”的啟蒙記憶。

“街霸”系列對于推動游戲行業(yè)發(fā)展具有很強(qiáng)的指導(dǎo)作用,其貢獻(xiàn)一方面在于率先構(gòu)建了較為成熟的格斗體系玩法,如目押技、硬直連技、逆向判定、上/中/下三段防御等,成為后來絕大多數(shù)格斗游戲的核心準(zhǔn)則;另一方面,游戲的火爆也帶動了當(dāng)年街機(jī)、主機(jī)乃至模擬器產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,并引發(fā)廣泛社會效應(yīng),衍生出海量動畫、漫畫及影視作品反哺游戲IP。如在1993年上映的王晶執(zhí)導(dǎo)的8部電影中,除三部古裝片外,剩下的幾乎都帶有“街霸”要素,足見這款游戲IP的影響之大。
值得一提的是,雖然“街霸”系列已經(jīng)步入而立之年,但仍保有極高的市場熱度和旺盛生命力,其最新作《街霸Ⅴ》于2016年2月正式發(fā)售,不到兩年時(shí)間已創(chuàng)下200萬份銷量成績,是目前最成功的格斗游戲之一。
受惠于“街霸”IP三十年旺盛的內(nèi)容積累和題材泛適用性,這款由CAPCOM全程監(jiān)修、掌趣科技開發(fā)的正版“街霸”手游可以說正承載著廣大玩家對“街霸”品牌全新的情懷歸屬,并得到了業(yè)界的高度期待。相信伴隨手游研發(fā)進(jìn)程穩(wěn)步推進(jìn),“街霸”系列一定能夠激活、影響更多玩家,實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值的再度飛躍。