摘要:?jiǎn)栴}嚴(yán)重了。如果你吃雞吃到停不下來、打王者榮耀打到茶飯不思、組隊(duì)開黑夜以繼日,學(xué)習(xí)、工作、生活、人際關(guān)系受到影響,性格變得焦躁易怒類似癥狀持續(xù)一年以上,那么從明年開始,就可能被診斷為精神疾病。
在今年11月由世界衛(wèi)生組織開展的國(guó)際疾病分類精神與行為障礙診斷指南現(xiàn)場(chǎng)研究協(xié)調(diào)會(huì)上,來…
問題嚴(yán)重了。如果你“吃雞”吃到停不下來、打王者榮耀打到茶飯不思、組隊(duì)開黑夜以繼日,學(xué)習(xí)、工作、生活、人際關(guān)系受到影響,性格變得焦躁易怒……類似癥狀持續(xù)一年以上,那么從明年開始,就可能被診斷為“精神疾病”。
在今年11月由世界衛(wèi)生組織開展的“國(guó)際疾病分類精神與行為障礙診斷指南現(xiàn)場(chǎng)研究協(xié)調(diào)會(huì)”上,來自全球十余個(gè)國(guó)家的專家參與研討,“游戲障礙”(即通常所說的游戲成癮)有可能首次在全球范圍內(nèi)被列入國(guó)際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節(jié)。
在世界衛(wèi)生組織最近發(fā)布的第十一版修訂草案中
,視頻游戲成癮導(dǎo)致的“游戲紊亂”已被新增進(jìn)精神疾病的分類(6D11)中。但需要明確的是這還只是一份正在修訂中的草稿,并沒有得到世界衛(wèi)生組織的最終確定。
如最終確定,世界衛(wèi)生組織將更新《國(guó)際疾病分類》(ICD),在精神與行為障礙章節(jié)專門為“游戲成癮”設(shè)立條目,明確列舉“游戲成癮”的多項(xiàng)診斷標(biāo)準(zhǔn),幫助醫(yī)生確定你是否對(duì)游戲產(chǎn)生依賴,構(gòu)成精神疾病。
據(jù)悉《國(guó)際診斷分類》(ICD)是世界衛(wèi)生組織發(fā)布的疾病分類手冊(cè),現(xiàn)行版本是1992年發(fā)布的第10版。在此之前,這本診斷手冊(cè)已經(jīng)25年沒有更新過了。
WHO 精神衛(wèi)生和物質(zhì)濫用部門的負(fù)責(zé)人弗拉基米爾·波茲尼亞克 在接受媒體采訪時(shí)談到:“關(guān)于游戲紊亂是否被列入精神疾病,WHO
已經(jīng)做了十幾年研究和考量。如今,WHO 認(rèn)為它已經(jīng)符合了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。”
弗拉基米爾·波茲尼亞克表示,大部分玩游戲的人不會(huì)產(chǎn)生游戲紊亂,就像大部分喝酒的人不會(huì)產(chǎn)生酒精紊亂一樣。但在某些情況下,過度玩游戲會(huì)造成負(fù)面后果。
如果按照此前的有限統(tǒng)計(jì)數(shù)字,中國(guó)數(shù)以千萬計(jì)的游戲成癮青少年將加入精神疾病患者群體。
弗拉基米爾·波茲尼亞克介紹:“之所以打算把游戲成癮歸類為精神疾病,是因?yàn)樗赡苁股硇?span id="xdhiugh" class="wpcom_keyword_link">健康嚴(yán)重惡化。雖然它不像酗酒一樣會(huì)讓你的身體素質(zhì)迅速變差,但游戲成癮也會(huì)潛移默化影響你的健康。”
“游戲成癮”狀況嚴(yán)峻
此次ICD修訂條目,中國(guó)的“游戲成癮”狀況和研究成為重要的參考依據(jù)。
弗拉基米爾·波茲尼亞克表示:“我們需要確保修訂條目在所有國(guó)家適用,而中國(guó)在其中的參與是不可或缺的。”
從2005至2009年,中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)發(fā)起了三次全面調(diào)查,根據(jù)《2009年青少年網(wǎng)癮調(diào)查報(bào)告》公布的數(shù)據(jù),2009年網(wǎng)癮青少年的總數(shù)約為3329.9萬人,還有1858.5萬的青少年有網(wǎng)癮傾向。報(bào)告顯示,近半的網(wǎng)癮青少年主要把時(shí)間花在網(wǎng)絡(luò)游戲上。
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心統(tǒng)計(jì),2009年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模為3.84億人,而2017年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了7.51億。就網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)達(dá)程度而言,2009年更是無法和今天相提并論。
上海市精神衛(wèi)生中心作為WHO在中國(guó)唯一的現(xiàn)場(chǎng)研究中心,擔(dān)負(fù)著我國(guó)ICD-11精神與行為障礙診斷指南的現(xiàn)場(chǎng)研究任務(wù)。
在接受媒體采訪時(shí),上海市精神衛(wèi)生中心黨委副書記、成癮性疾病研究專家趙敏介紹,診斷游戲成癮主要看是否符合兩條:“第一,失控——無法控制自己,只想不停玩網(wǎng)絡(luò)游戲;第二,造成危害——已經(jīng)影響學(xué)習(xí)、工作、生活、人際關(guān)系等,比如不吃飯、不上學(xué)、不對(duì)外交往。如果這樣的癥狀持續(xù)1年以上,就可以界定為游戲使用障礙。如果不治療,會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的精神障礙,產(chǎn)生幻覺、親情淡漠、生活無規(guī)律,對(duì)自己和家人的身心都會(huì)造成嚴(yán)重傷害。通過及早識(shí)別患病人群,有助于及早進(jìn)行專業(yè)干預(yù),進(jìn)行科學(xué)治療。”
學(xué)校和家長(zhǎng)都治不好網(wǎng)絡(luò)成癮
“以往學(xué)界并未將這一常見于青少年的行為現(xiàn)象納入疾病范疇,但近年來,極端個(gè)案與社會(huì)上出現(xiàn)的各類戒斷療法讓學(xué)者深入進(jìn)行了研究。”趙敏說。
游戲成癮造成的悲劇不時(shí)見諸媒體,近來一段時(shí)間更是高發(fā)。比如北京青年報(bào)旗下新媒體“深一度”報(bào)道的13歲少年殺母事件,揚(yáng)子晚報(bào)報(bào)道的江蘇小伙玩《王者榮耀》輸了幾局連捅自己13刀事件等等,都引起了社會(huì)廣泛關(guān)注。
從《王者榮耀》到近期異常火爆的《絕地求生》《荒野行動(dòng)》等網(wǎng)游引發(fā)全網(wǎng)“吃雞”,2017年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)“爆款”頻出,而有關(guān)游戲的爭(zhēng)論也從未止息。
家長(zhǎng)、學(xué)校將網(wǎng)絡(luò)游戲其視為洪水猛獸,社會(huì)上“戒斷”“電療”“軍事化管理”等匪夷所思的療法層出不窮,非但沒能解決問題,反而加重了對(duì)青少年的身心摧殘。
在專家趙敏看來,游戲本身并無過錯(cuò),但是游戲體驗(yàn)中的競(jìng)爭(zhēng)和合作都與成癮顯著相關(guān)。“前者為正相關(guān),后者為負(fù)相關(guān),玩家的沉醉感在心理學(xué)中被稱為心流理論,是一種在全神貫注狀態(tài)下操縱的滿足感。”游戲精心設(shè)計(jì)的進(jìn)階過程、故事情節(jié)、任務(wù)成就甚至畫面音效等都能讓各種水平的玩家沒有操作障礙地進(jìn)入各自的“心流狀態(tài)”。
“越來越的多研究發(fā)現(xiàn),游戲使用障礙等行為成癮與具有臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)的物質(zhì)成癮,兩者有特征的交集。例如,它們都有高危因素——個(gè)體因素如性別,精神病理因素如注意缺陷多動(dòng)障礙、抑郁、焦慮和沖動(dòng),以及社會(huì)互動(dòng)因素如家庭環(huán)境、社交焦慮等。此外,研究發(fā)現(xiàn),游戲成癮者的腦結(jié)構(gòu)、回路等發(fā)生改變,這與吸毒成癮者的情況非常類似。”趙敏說。
防治網(wǎng)絡(luò)成癮在中國(guó)困難巨大
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大,讓防治游戲成癮的任務(wù)異常艱巨。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,上市游戲企業(yè)數(shù)量達(dá)185家,出版游戲約9800款。
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中,巨頭企業(yè)占據(jù)壓倒性優(yōu)勢(shì)。放眼全球,中國(guó)在網(wǎng)絡(luò)游戲也占據(jù)著統(tǒng)治地位。
據(jù)最新全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,2017年上半年游戲營(yíng)業(yè)額排名前25的上市公司總收入為414億美元,比2016年同期增長(zhǎng)20%。一款火爆游戲吸金能力驚人,其中的佼佼者非騰訊的王者榮耀莫屬,根據(jù)第三方大數(shù)據(jù)公司伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),王者榮耀2017年前三個(gè)季度收入近170億。
在巨大的市場(chǎng)利益面前,依靠網(wǎng)絡(luò)公司的自律無法防治“游戲成癮”,而這個(gè)任務(wù),學(xué)校和家長(zhǎng)顯然有心無力。
此次世界衛(wèi)生組織將游戲成癮歸入精神疾病范疇,也將推動(dòng)研究如何防治游戲成癮的新辦法。
注:文章來自CSDN