《絕地求生》引爆了國內(nèi)游戲行業(yè),大廠紛紛“吃雞”,多款同類手游接連上線。然而,在“吃雞”游戲之外,MMORPG游戲仍穩(wěn)居市場第一陣營,根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù),移動游戲中整體付費率最高的,依舊是RPG類。

RPG類付費率最高
2017年夏天一匹韓國黑馬異軍突起,打破游戲市場半年來MOBA獨大的僵局,它便是至今仍極為火爆的FPS游戲《絕地求生》,俗稱“吃雞”。
《絕地求生》的火熱程度自然不必多說,它的成功也引得國內(nèi)外廠商紛紛眼紅。于是在短短幾月之內(nèi),小米、網(wǎng)易、騰訊吃雞手游競相上線,與此同時,騰訊手握正版《絕地求生》的國內(nèi)端游手游代理權。一位玩家很難同時選擇多款“吃雞”手游,幾家大廠不得不加大力度宣傳自家產(chǎn)品,使得國內(nèi)吃雞手游的競爭十分慘烈。
不過,在“吃雞”之外,游戲市場的王牌品類MMO依然走俏。
MMO一直深受中國游戲玩家的偏愛,在國內(nèi)幾十年的積累中已經(jīng)擁有極大的用戶量,且年齡層分布廣,用戶留存率高。從DataEye&S+的研究報告中我們可以看出,2017年上半年中國的移動游戲市場中,RPG游戲整體付費率遠高于其他品類游戲,網(wǎng)絡游戲中以MMO為代表的重度游戲也擁有極高的需求率。
值得注意的是,在這個時間段內(nèi)雖然“吃雞”類手游尚未爆發(fā),但是以《王者榮耀》為代表的MOBA游戲卻在橫行。由此可見,MMO游戲雖然不能保證永遠稱霸游戲界,但是在爆款游戲的沖擊下依然擁有十分穩(wěn)定的市場。

MMORPG類游戲受玩家追捧
MMO作為游戲品類來看,擁有天然優(yōu)勢。
其一,MMO具有天然的社交屬性。現(xiàn)如今很多人都認同一句話,“MMO玩的就是社交”。
這句話源于MMO玩家對社交有著極高的需求。《劍俠情緣網(wǎng)絡版叁》中本沒有婚姻系統(tǒng),但是玩家自發(fā)地通過插件等方式,在人與人之間建立情侶關系,最終促使“情緣”這個詞變成游戲中情侶關系的代稱。在后續(xù)推出的IP相關手游中,延續(xù)了這一設計。

《劍俠情緣手游》
MMO社交體系中包括的好友、情侶以及敵對,都讓玩家與玩家之間產(chǎn)生深深的羈絆,同時確保了新玩家的不斷加入與老玩家的不離不棄。MMO游戲廠商一直致力于在游戲社交性上做出創(chuàng)新,以此吸引更多玩家。
國內(nèi)比較新的社交創(chuàng)新例子,是即將于2018年Q1問世的新作《蒼穹之劍2》,由藍港互動研發(fā),它選擇將星座與社交聯(lián)系起來。
在《蒼穹之劍2》中,玩家可以設定自己的星座,與幸運星座玩家一起組隊能夠獲得隨機屬性加成和獎勵。毫無疑問,優(yōu)秀的社交系統(tǒng)是MMO游戲必不可少的部分,在傳統(tǒng)社交上進行創(chuàng)新也會提高MMO游戲的可玩性。
其二,MMO游戲可更好地與IP結(jié)合。
MMO游戲需要有宏大的世界觀來支撐,而動漫、影視、文學等領域的作品,乃至部分游戲,本身就擁有一個既成世界和相應世界觀,可以為MMO游戲的劇情、人物關系、地圖、關卡、道具、服裝等系統(tǒng)提供基礎架構。
并且IP的知名度會提升游戲的宣傳效果,IP自帶的粉絲群體也會作為游戲的潛在消費人群,提升游戲本身的市場競爭力。

《捉妖記》
以影視IP的游戲改編來說,還可以通過內(nèi)容的互通與時間檔期的協(xié)調(diào),實現(xiàn)影游聯(lián)動,擴大IP效應。如藍港互動的《捉妖記》《莽荒紀》、祖龍娛樂的《九州天空城》《瑯琊榜:風起長林》等,均是根據(jù)影視改編的MMORPG手游。
IP理念已經(jīng)被大部分廠商所認可,如藍港直接將IP驅(qū)動作為主要發(fā)展戰(zhàn)略之一,推出“影漫游”聯(lián)動模式,可見IP對MMO游戲的重要性。
其三,MMO游戲可塑性強。
不同于FPS或MOBA等游戲,MMO是一種自由度高,系統(tǒng)復雜且玩法多樣的游戲品類。
在MMO游戲中,交易系統(tǒng)可以關聯(lián)模擬經(jīng)營游戲,時裝系統(tǒng)可以關聯(lián)換裝游戲,打斗系統(tǒng)可以關聯(lián)動作游戲。在MMO的世界中,玩家可以自由選擇自己喜歡的游戲機制來體驗。

《光明大陸》
而MMO的可塑性也體現(xiàn)在它可以與其他游戲巧妙融合。“吃雞”爆火后,多款MMO游戲直接將“吃雞”中的大逃殺玩法引入到游戲當中,如網(wǎng)易的MMO手游《光明大陸》,就在游戲中重現(xiàn)了吃雞中的“大逃殺”“毒圈”等玩法。
由此可見,MMO對于游戲玩法的包容性極強,可在原有游戲玩法上添加來自于其他游戲的機制,讓玩家在一款游戲內(nèi)得到多種樂趣。
MMO具有天然社交屬性、IP結(jié)合程度高、可塑性強等特點,并以極為接近現(xiàn)實世界的背景架構和強大的游戲系統(tǒng)征服了一代又一代玩家。也正因如此,即使MMO游戲研發(fā)成本較高,卻以高穩(wěn)定、高需求與高付費率的特性吸引著各大游戲廠商們。
憑借著多年的技術與經(jīng)驗,相信MMO游戲老牌生力軍們也將在2018年陸續(xù)推出新款游戲,為中國的原創(chuàng)精品游戲添磚加瓦,繼續(xù)穩(wěn)固MMO游戲品類的市場地位。