11月17日,EA大作《星球大戰(zhàn):前線2》正式版發(fā)售,然而就在發(fā)布前卻因太“氪金”遭到到了歐美玩家的集體抵制,預(yù)購量相比上代下降了60%。在玩家和投資者的施壓下,官方終于回復(fù):俺們認(rèn)慫,取消付費(fèi)還不行?

《星戰(zhàn):前線2》解鎖全部內(nèi)容要花1.4萬RMB
可能是眼紅騰訊憑借內(nèi)購游戲每年上千億的收入一舉成為世界最大的游戲公司,EA決定要虛心學(xué)習(xí)騰訊的內(nèi)購系統(tǒng),并應(yīng)用在即將發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線2》中。這款游戲標(biāo)準(zhǔn)版售價59.99歐元(約470人民幣)。

網(wǎng)友:EA覺得全世界玩家都是中國得吧?
此前《星戰(zhàn):前線2》在北美地區(qū)提前開啟測試后,很少接觸內(nèi)購主機(jī)游戲的歐美玩家就對游戲中的氪金系統(tǒng)產(chǎn)生了激烈的討論(中國玩家表示他們真沒見過世面,看我們中國游戲……),玩家可以通過花錢買水晶來開箱子、換卡、買表情和資源等等。但有玩家爆出自己花了數(shù)十美元都沒能解鎖一個星戰(zhàn)英雄后,玩家們的抵抗情緒被點(diǎn)燃了,紛紛指責(zé)EA的游戲設(shè)計圈錢。

《星際2》即將免費(fèi)的暴雪也不忘蹭一波熱度,諷刺的打出自己游戲花費(fèi)0美元來懟一波EA。
對于此事,EA社區(qū)經(jīng)理Matt
Everett則公開懟玩家:你們都是“宅在家里的游戲設(shè)計師”。這一言論立即使玩家起義,開始例數(shù)EA的“罪惡”,比如有玩家統(tǒng)計,星戰(zhàn)前線2解鎖全部內(nèi)容,玩家需要“肝”4500個小時,也就是不吃不喝187.5天;如果花錢解鎖,則需要2100美元,大約1.4萬人民幣。(中國玩家表示這算什么,我們的游戲……)
玩家:這游戲不能買!不能買!不能買
促使EA認(rèn)慫直接原因當(dāng)然是玩家的反對情緒,但真正起決定性作用的是華爾街分析師向EA傳達(dá)了投資人的擔(dān)憂態(tài)度。由于氪金引起的壞名聲,星戰(zhàn)前線2比起它的前作《星球大戰(zhàn):前線》,預(yù)購數(shù)量減少了60%。雖然此后EA曾作出降低收集所需時間等許諾,但已經(jīng)無法平息玩家的怒火,歐美玩家紛紛效仿中國玩家開啟了轟轟烈烈的差評運(yùn)動,某網(wǎng)站10分制的大眾評分,EA《星戰(zhàn):前線2》的最終得分僅為0.8分。

隨后在EA的財報分析會后,分析師Michael
Olson(受迫害的星戰(zhàn)玩家?)公開提醒投資人,“EA對于玩家關(guān)心的氪金問題沒有處理好,你們的投資可能會有風(fēng)險喲”。投資人紛紛詢問EA“是嘛是嘛?”
就這樣,在今天,EA向玩家和投資人低下了高貴的頭顱,暫時關(guān)閉了氪金系統(tǒng)。但大部分玩家在歡呼的時候卻忘記看EA的最后一句話:內(nèi)購系統(tǒng)將在整改后再次上線!
不少吃瓜的中國玩家表示歐美玩家沒見過世面:我們的游戲從來都是有內(nèi)購的,想想不花錢你怎么能變強(qiáng)?

也有一些玩家表示希望某公司長點(diǎn)心。

不過,在今年發(fā)售的3A游戲中,包括育碧《刺客信條》、華納《中土世界:戰(zhàn)爭之影》在內(nèi)的數(shù)款游戲都存在或多或少的內(nèi)購系統(tǒng),游戲公司認(rèn)為,這樣可以滿足玩家“持續(xù)游戲需求”。雖然也受到了玩家詬病,但玩家對EA反抗如此強(qiáng)烈,除了被人帶了節(jié)奏,可能還要仰仗EA一直不好的名聲。