近日,主流引擎Unreal Engine 4.18 正式版公布,在本次更新雖然據(jù)稱有數(shù)百項(xiàng)功能改進(jìn),但是最引人關(guān)注的還是虛幻引擎對(duì)于 AR
的支持,據(jù)稱此次更新虛幻引擎會(huì)在底層支持ARKit 和ARCore。

蘋果 IOS 11 的 ARKit 支持
說道AR不得不提蘋果公司,隨著 IOS 11 和新款手機(jī)的發(fā)布,用戶對(duì)于AR應(yīng)用的需求越來越大,促使開發(fā)者開始轉(zhuǎn)向投入到 AR 項(xiàng)目的開發(fā)中。此次UE
4.18 包含了對(duì)最新的 Apple ARKit
的支持,簡(jiǎn)化了使用現(xiàn)有框架組件的工作流程,增加了透視像機(jī)的通信,并通過改進(jìn)性能和預(yù)測(cè)提高了保真度,可以讓開發(fā)者更方便的為 iPhone 8 和 iPhone X
創(chuàng)作AR內(nèi)容。

Google ARCore 開發(fā)者預(yù)覽版支持
除了 Apple 的 ARKit 之外,Unreal Engine 4.18 也提供了安卓系統(tǒng)即 Google ARCore
開發(fā)者預(yù)覽版的支持,這項(xiàng)預(yù)覽利用了引擎中常見的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能,并改進(jìn)了透視相機(jī)的處理能力。
最新的Refactored VR/AR Camera System同時(shí)提高了AR和VR。Unreal
4.18包含了攝像頭組件和原始視圖的默認(rèn)相機(jī)設(shè)置,及由引擎自動(dòng)處理的后期更新。
除AR之外,對(duì)于VR方面,UE引擎集成了Oculus VR(Oculus Runtime 1.17),SteamVR(SteamVR
1.39)和macOS(masOS 10.13 High Sierra)的最新SDK。