9月26日,阿里巴巴文化娛樂集團(簡稱阿里大文娛)宣布正式成立游戲事業群,下設開放平臺事業部和互動娛樂事業部。同日,阿里大文娛全資收購由網易前COO詹鐘暉(叮當)等創辦的廣州簡悅信息科技有限公司(簡稱廣州簡悅),廣州簡悅正式并入阿里大文娛游戲事業群。

網易數位前高管加盟阿里
廣州簡悅創始人詹鐘暉在全員信中表示,阿里是一家在任何業務領域“不干則已,干則卓越”的偉大企業。團隊未來將不再受困于資源所限,在游戲精品自研方面,既胸懷大志,又腳踏實地,不斷提升專業水準,在研運一體的思路下,未來將持續推出高流行度、高美譽度好作品,為阿里大文娛戰略做出貢獻。

叮當(圖片來源:網絡)
叮當1999年加入網易,2011年離任時為網易COO,從10人到4000人,叮當建立了一支完整、領先業界的游戲開發運營團隊。廣州簡悅團隊的核心成員中,《魔獸世界》《星際爭霸2》產品運營負責人、前網易暴雪合資公司總經理陳偉安;《大話西游2》、《夢幻西游》自研項目的主力開發者、前網易游戲杭州開發中心研發總監吳云洋(云風)等多位網易前高管也于同日正式加盟新成立的游戲事業群。

俞永福(圖片來源:網絡)
阿里大文娛董事長兼CEO俞永福在員工內部信中表示,游戲事業群將沿襲阿里大文娛的班委會領導制,由班委會共同制定游戲事業群的戰略,推進業務策略的落地執行。
同時,樊路遠(木華黎)、詹鐘暉(叮當)、史倉健(蒼劍),常揚(劉墉)和黎直前(宇乾)進入游戲事業群班委會。游戲事業群下設兩個事業部,互動娛樂事業部由詹鐘暉(叮當)分管,開放平臺事業部由史倉健分管。
在第一年融合期內,俞永福將acting游戲事業群“班長”,樊路遠(木華黎)出任游戲事業群秘書長。在組織和機制上確保整個游戲事業群既能加速前行,又可以針對行業特點,進行有效的管理和激勵機制創新。
阿里游戲的步步慢
馬化騰在2004年騰訊香港上市時曾說“向騰訊這樣子的企業,游戲只是一個短暫的業務,不能成為長期獲利的來源。”然而事實證明馬化騰當時的判斷是錯誤的,直到現在騰訊游戲業務收入依然占營收一半以上,且還有增長趨勢。同樣馬云也反悔了當年的判斷,但下手慢了的阿里游戲業務,發展已經落后太多太多。

今年3月份,阿里宣布攜10億資金主力游戲IP生態發展,在吸取了幾年前的教訓之后,阿里似乎放棄將開發者吸引到支付寶、淘寶等平臺的戰略。阿里將面對的問題是,目前除騰訊系外,國內大部分游戲渠道的優勢期已過,中小型公司的正在加速逃離,而阿里的游戲資源對大公司有沒有太大吸引力。
除網易在內容開發商能與騰訊一搏,阿里在游戲領域沒有太大的優勢。上半年阿里發布的游戲大部分石沉大海,與其他公司合作的MOBA游戲又先后遭到了騰訊和網易競品。新伙伴簡悅此前發布的游戲也并沒有在內容和銷量上取得很好成績。
按照簡悅負責人詹鐘暉的話來說,手游已進入下半場。在騰訊網易開始轉向內容經營開始在獨立游戲領域對賭未來時,步步落后的阿里依然選擇搭建沒有還完成的游戲生態。就像給學生時代給班級拉平均分的同學一樣,在別的同學在做奧數的時候,阿里同學依然在為打基礎下功夫。