即使沒玩過《巫師3》的玩家,也大多聽過那句:“來盤昆特牌吧!”在經(jīng)歷了延期跳票之后,由波蘭《巫師》系列制作公司CD Projekt
RED公司研發(fā),國內(nèi)游戲公司蓋婭互娛代理的PC卡牌游戲《巫師之昆特牌》,終于在昨天下午開啟了不刪檔內(nèi)測,不過捏著一手好牌開局的蓋婭似乎打得并不順利。

并不順利的首次亮相
今年CJ期間亮相并原定8月8日上架的《巫師之昆特牌》昨天姍姍來遲,作為曾參與過國際服測試、國服先遣服山岳測試的老玩家,圈哥在等待了3周之后最先參與了本次開服,同時也發(fā)現(xiàn)了游戲中許多問題。
歷數(shù)昨天下午《昆特牌》在不刪檔測試中給玩家的“驚喜”,包括推遲下載、客戶端無法更新、客戶端安裝問題、玩家無法進(jìn)入服務(wù)器、國際服玩家回歸獎勵BUG、卡牌描述錯誤等問題,而官方僅在微博發(fā)文道歉稱”會根據(jù)測試情況逐漸提高玩家人數(shù)上限。”

中國的端游領(lǐng)域,決定游戲是否成功的重要因素之一,是公測當(dāng)日事件營銷的成功與否,運(yùn)營往往會在此之前安排幾輪不刪檔測試,試水游戲穩(wěn)定性和各項(xiàng)數(shù)據(jù)。此次“不刪檔內(nèi)測”,沒有激活碼也沒有資格限制,本質(zhì)是小公測+壓力測試+BUG測試的綜合體。蓋婭想盡快讓玩家體驗(yàn)游戲的心情可以理解,但顯然有些準(zhǔn)備不足,并低估了端游和卡牌玩家的挑剔程度。因?yàn)闆]有資格限制,基本上最核心的玩家群體都關(guān)注和參與到了此次內(nèi)測,但面對《昆特牌》初次亮相出現(xiàn)的各種Bug,玩家普遍表示“燃燒玩家的耐心?”
雖然“內(nèi)測”兩個字已經(jīng)代表了游戲會有Bug和各種坑,但對于焦急等待了一年的玩家來說,期望越大失望越大。《昆特牌》國服面對的《巫師三》玩家本身就是主機(jī)、單機(jī)游戲愛好者,群體屬性決定了這批玩家對游戲體驗(yàn)的要求肯定更高。首次測試中游戲在游戲本地化和客戶端穩(wěn)定性上出現(xiàn)較大問題,目前看來玩家們是有些失望的。
《昆特牌》最終能不能火?
下半年,無論是數(shù)款國產(chǎn)精品端游將集體亮相,還是Steam為代表的獨(dú)立、單機(jī)游戲崛起,國內(nèi)端游市場都有抬頭趨勢。就國內(nèi)CCG、TCG端游領(lǐng)域來看,《三國殺》等游戲逐漸退出電腦屏幕爭奪,《爐石傳說》目前在端游領(lǐng)域金雞獨(dú)立。《昆特牌》在此時入局隱約有破局之勢,但它到底能不能火呢?

《昆特牌》、《爐石傳說》界面
從游戲的目標(biāo)受眾來講,《昆特牌》的核心目標(biāo)玩家主要為《巫師》系列游戲玩家和卡牌玩家。《巫師3》的中國Steam銷量僅32萬,從玩家群體看來IP的影響力普遍不足。幸運(yùn)的是《巫師》系列的影響力從其他方面得到了擴(kuò)展,“來盤昆特牌吧!”——相信這句《巫師3》中流傳出來的梗,在刷遍微博和各大游戲社區(qū)的同時讓更多玩家記住了“巫師”系列,記住了“昆特牌”。以前,1.36億端游玩家除了《爐石傳說》沒有更好的卡牌游戲選擇,《昆特牌》的入局,可能會是個契機(jī)。
從游戲質(zhì)量上來講,《昆特牌》的游戲質(zhì)量并不輸于《爐石傳說》,六個陣營超過六百張卡牌,脫胎于《巫師》世界觀的各式人物和法術(shù),每張卡分為普通卡和閃卡。玩家可以選擇五個陣營15個領(lǐng)袖組合最少25張牌進(jìn)行對戰(zhàn),卡組搭配多樣。游戲中卡牌畫風(fēng)和精美程度十分可怕,升級閃卡的道具內(nèi)購也成為游戲中另一種收入來源,各種卡牌的特效相比《爐石傳說》更為精細(xì),特效也更為絢麗,相信能吸引大批顏黨。

《昆特牌》杰羅特閃卡
從新玩家入局成本來看,《爐石傳說》資料片更新在為老玩家不斷提供新內(nèi)容的同時,也為新用戶的加入筑起高高的壁壘。標(biāo)準(zhǔn)模式一共五個擴(kuò)展包,玩家想要更上大部隊節(jié)奏,入坑就至少要30+128+388+388+388+388=1710,這讓很多微氪甚至零氪玩家對暴雪產(chǎn)生了一些不滿。顯然暴雪目前要做是篩選氪金玩家,但提高付費(fèi)率的同時,老玩家不斷流失,新玩家望而卻步,這些玩家就成了卡牌游戲的潛在用戶。《昆特牌》的卡包只有一種,玩家通過每天日常任務(wù)就可以獲取數(shù)個卡桶,新玩家可以用來積累卡牌,老玩家則可以拆掉無用的卡制作收集新卡,從對待新手比較公平。《昆特牌》如果成功,勢必會爭奪大量《爐石傳說》用戶。

普通卡升級閃卡材料售賣
雖然從游戲質(zhì)量上來說昆特牌無可挑剔,但從目前的國服開測情況來看,還是遇到一些小問題。
首先是國際服回歸玩家問題。從國際服回歸的老玩家,手中捏著大把上賽季核心牌,而新人玩家牌量有限。這就造成了兩極分化,老玩家數(shù)量少匹配不太容易,新玩家卡牌和經(jīng)驗(yàn)不全,遇到老手容易被吊打。
還有一種特殊情況是圈哥自己遇到的,圈哥的國際服賬號回歸之后,卡牌雖然沒變但等級居然掉到1級,手里還有開服Bug贈送的60個卡桶,抽了一番之后,圈哥去虐菜了。虐菜同時圈哥發(fā)現(xiàn),不少1級玩家手里也是一套套上賽季T1卡組,而且牌技是老手水平,不知道是不是跟圈哥遇到了同樣情況。對于低級區(qū)新手來說,開服這段時間的競技環(huán)境勢必十分險惡,因?yàn)槟悴恢缹γ?級的玩家會不會就是個大BOSS。

國際服回歸BUG,多60桶卡牌
圈哥看來,這款波蘭蠢驢CD Projekt
RED出品的游戲,不管從研發(fā)水平還是氪金友好程度來說,都延續(xù)了一貫的高水平,但國服火不火,還要看蓋婭的運(yùn)營能力。開服一天后,針對本次開服出現(xiàn)的各種Bug,官方?jīng)]有在官網(wǎng)或者微博發(fā)表任何聲明,采取了相對沉默的態(tài)度,相信引發(fā)了不少玩家的不滿。作為蓋婭互娛運(yùn)營的第一款端游,缺乏運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)是肯定的,但保持親近玩家的態(tài)度總不會錯。

貼吧玩家質(zhì)疑
目前,《昆特牌》PC版不刪檔測試第一個24小時將在玩家的好奇和質(zhì)疑中結(jié)束,同時《昆特牌》的移動版離我們也越來越近。能否消弭玩家對于蓋婭的質(zhì)疑,讓游戲穩(wěn)步提升,還要看蓋婭之后的表現(xiàn)。