
移動端游戲產業經過前幾年粗放式的發展,對于整個游戲行業來說需要一個規范化的生態鏈。在剛剛過去不久的由GMGC主辦的第六屆全球游戲大會,為產業上下游提供了交流學習的平臺,7月份,又將迎來中國國際數碼互動娛樂展覽會ChinaJoy,推動游戲產業的發展壯大。隨著游戲市場的逐步擴大以及監管的持續收緊,中小游戲開發商面臨的生存壓力更大,強勁的資金儲備與研發能力成為開發商要解決的重要難題。
速途研究院分析師團隊通過抓取國內2017年上半年移動端游戲的相關數據,探討移動端游戲的發展現狀及趨勢。
2017年中國移動游戲市場規模將超過1000億

隨著智能手機的普及以及網絡的覆蓋率增加,移動端游戲在近幾年日益興起,并且發展非常的迅速。截止到去年10月份手機游戲月活躍用戶已經達到5.64億,2017年移動游戲也將創造1000億人民幣的市場規模。值得注意的是,經過前幾年爆發式的發展,到2016年市場趨于飽和,增速放緩,以及政府監管收緊,這些信息釋放出一個清晰的信號,中國的移動游戲行業正在逐步的走向規范化,逐漸的成熟,有利于移動游戲頂尖行業的發展,但中小游戲開發商面對日益增長的成本應考慮是否入局。
休閑益智類游戲最受喜愛

速途研究院通過統計360手機助手、安卓市場、手機助手、應用寶等6款主流應用市場中移動電子游戲APP的下載量,得出截至2017年上半年移動電子游戲APP下載量排行。天天酷跑是由騰訊游戲發行,用戶基數較大,自發行以來一直是各大平臺榜首。休閑益智類游戲開心消消樂、球球大作戰、貪吃蛇大作戰在移動電子游戲下載量中占比最多,深受用戶喜愛。另外值得注意的是,去年底王者榮耀的注冊用戶突破2億,日活躍量用戶5000萬,成為全球第一MOBA類手游,2017年上半年的收入預計將突破300億元,作為后起之秀,實力不可小覷但同時也不斷遭受輿論的質疑。
騰訊、網易巨頭占比最高,眾公司百家爭鳴

在眾多熱門游戲中,其中有四款是由騰訊游戲發行的,分別是天天酷跑、王者榮耀、歡樂斗地主、穿越火線,由兩款是由網易發行的,分別是我的世界與陰陽師。兩家巨頭公司占到了市場一半的,所以中小企業在考慮開發游戲類型時避其鋒芒,可以選擇用戶喜愛的休閑、益智類游戲。
女性玩家在移動端占比超過男性用戶

速途研究院通過統計得出,目前移動端游戲用戶中,男女性別比例基本持平,成為游戲中的半壁江山。其中部分游戲,比如開心消消樂等,女性用戶遠遠超過男性用戶。速途研究院分析師認為,隨著智能硬件的提升,手機相對于電腦更加方便的成為了女性玩家的游戲平臺,并且手機平臺題材多樣,休閑益智居多。需要注意的是女性玩家更多的傾向于休閑益智與社交游戲,處于游戲愛好者的水平,男性玩家更多的則是骨灰級粉絲,研究游戲的打發、套路,將游戲放在很高的優先級。
速途研究院分析師認為:在經過爆發式的增長之后,移動端游戲仍有著良好的發展全景。但隨著2017年的游戲市場逐漸的規范化,政府監管力度的加大,以及在騰訊、網易這些巨頭公司影響下,中小型游戲開發商在開發前要更加慎重的考慮自己的前期制作成本。另外休閑益智類游戲深受用戶的喜愛,并且女性用戶頗多,在選擇開發游戲類型時,廣大的女性群體可能會成為手游的中堅力量。
移動端游戲的迅速發展也衍生了一系列的產業鏈。在眾多的直播平臺中,手游直播已經悄悄的布局各大平臺,也有著不錯的粉絲量。同時也有像手游“陪玩”職業的誕生。