影視和游戲,作為IP變現(xiàn)的最主要形式,一直以來(lái)都是泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。隨著手游市場(chǎng)的持續(xù)壯大,游戲IP漸有脫穎而出成為泛娛樂(lè)生態(tài)核心之勢(shì)。騰訊、阿里、盛大游戲……這些互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)領(lǐng)跑陣營(yíng)中的典型企業(yè),都紛紛加碼,提升游戲IP在各自泛娛樂(lè)布局中的地位,并從對(duì)游戲IP的積累到更加注重IP的開(kāi)發(fā)。
據(jù)DataEye&S+最新發(fā)布的《2016年中國(guó)泛娛樂(lè)行業(yè)報(bào)告》顯示,2013-2016年國(guó)內(nèi)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)投資一直保持向上增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),在2016年11月投資額已經(jīng)達(dá)到7032億元,可以看出資本市場(chǎng)看好文娛產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)成長(zhǎng)空間及相對(duì)良好的未來(lái)回報(bào)。特別是游戲行業(yè),2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)更是同比大增近六成。

國(guó)內(nèi)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)
這在互聯(lián)網(wǎng)巨頭的布局思路上也可以得到明顯體現(xiàn)。以阿里大文娛版塊為例,就在不久前,阿里游戲宣布2017年將攜10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并強(qiáng)調(diào)了游戲的匯聚作用。騰訊更毋庸贅言,2016年?duì)I收1519億的騰訊,規(guī)模不斷擴(kuò)大的網(wǎng)絡(luò)游戲就占據(jù)了近半份額,其中《王者榮耀》等游戲IP無(wú)疑做出了巨大貢獻(xiàn)。
相較于騰訊、阿里而言,盛大游戲則是從游戲IP出發(fā),圍繞游戲進(jìn)行泛娛樂(lè)跨界衍生的典型代表。盛大游戲CEO謝斐曾在演講中強(qiáng)調(diào),“作為最早發(fā)出探索‘泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈’聲音的盛大游戲,會(huì)建立一個(gè)圍繞游戲、以IP開(kāi)發(fā)為核心的泛娛樂(lè)生態(tài)。”

盛大游戲《傳奇世界手游》
事實(shí)上,盛大游戲在圍繞游戲IP進(jìn)行泛娛樂(lè)拓展上,擁有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。自身?yè)碛斜姸喑?jí)游戲IP,在運(yùn)營(yíng)上積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)近年來(lái)更加注重游戲IP的開(kāi)發(fā)。以盛大游戲旗下曾獲中國(guó)馳名商標(biāo)的“傳奇世界”為例,除了構(gòu)成《傳奇世界》IP核心的《傳奇世界》端游與《傳奇世界手游》,傳世影視劇、官方小說(shuō)及改編漫畫(huà)都將陸續(xù)展開(kāi)。
隨著《傳奇世界手游》手游的持續(xù)發(fā)力,這些泛娛樂(lè)拓展計(jì)劃相信會(huì)被加速實(shí)現(xiàn)。畢竟,作為一款盛大游戲聯(lián)合騰訊力拓的年度手游大作,《傳奇世界手游》自上線以來(lái),憑借激情、暢爽的差異化標(biāo)簽,一直保持著極高人氣,除了端游時(shí)期積累的大量80后玩家,品牌更加年輕化的傳世手游,也吸引了眾多90后甚至00后的粉絲,這都為傳奇世界的泛娛樂(lè)拓展積累了必要的用戶基礎(chǔ)。

傳世影視計(jì)劃備受關(guān)注
在《傳奇世界手游》公測(cè)期間,代言人柳巖領(lǐng)銜的四位明星在數(shù)十家熱門(mén)直播平臺(tái)直播游戲活動(dòng),其合作雜志品牌《男人裝》也發(fā)布了柳巖的傳世時(shí)尚大片,這些都使游戲的影響力更加廣泛。特別是傳世手游和《男人裝》的合作,讓人浮想聯(lián)翩,后者進(jìn)軍影視圈籌拍的網(wǎng)劇《男人裝不裝》,或許可以和《傳奇世界》擦出火花。
如果說(shuō)網(wǎng)劇只是引發(fā)遐想,對(duì)于傳奇世界而言,更讓人期待的無(wú)疑是其傳世影視劇計(jì)劃。畢竟,要做到和國(guó)內(nèi)這個(gè)量級(jí)的游戲IP對(duì)等,改編出來(lái)的電視劇也必定是不乏重磅演員年度大劇。一旦這個(gè)影視劇引發(fā)收視熱潮,無(wú)疑是為游戲IP成為泛娛樂(lè)生態(tài)核心,又增添了一個(gè)強(qiáng)有力的注解。