近幾年,人們的上網(wǎng)方式正隨著智能手機的大面積普及而改變。據(jù)CNNIC和eMarketer數(shù)據(jù)顯示,截止2015年底,全球手機網(wǎng)民已達22.2億,滲透率達69.2%。手機網(wǎng)民的高滲透率帶來了移動互聯(lián)網(wǎng)市場的快速發(fā)展,而全球平均水平相較于國內(nèi),正處于手機網(wǎng)民快速發(fā)展階段,人口紅利將為移動游戲出海帶來較大發(fā)展機會。

截止2015年底,全球手機網(wǎng)民已達22.2億,滲透率達69.2%
而從目前全球移動游戲市場來看,可供國內(nèi)游戲廠商發(fā)揮的國家,普遍集中在周邊國家、地區(qū),這些國家、地區(qū)的文化習俗與中國同根同源,差異性較小,具備天然的親和力,產(chǎn)品出海本地化較為容易。

韓國移動游戲市場規(guī)模已達到2.4兆韓元(約140億人民幣)
以韓國市場為例,據(jù)metaps數(shù)據(jù)顯示,韓國智能手機普及率高達92%,移動游戲市場規(guī)模已達到2.4兆韓元(約140億人民幣),其Google
Play市場規(guī)模位居全球第3,高頻付費用戶比例為13%,高于美國和中國。同時,作為中國毗鄰國家,中韓文化及習俗方面有許多共通點,并且作為游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達的國家,韓國國民對MMO和ARPG以及競技性較強的產(chǎn)品接受度很高。

藍港互動集團作為中國知名的互動娛樂公司,始終致力于研發(fā)精品移動游戲,并且近年來一直在努力打開海外市場。2014年4月,藍港互動集團成立韓國分公司,拓展韓國業(yè)務。MMO和ARPG作為藍港互動集團一直深耕的游戲領域,在國內(nèi)市場一直保持著不錯的成績,多年來不斷更新技術與美術,努力打造出屬于自己風格的高品質(zhì)移動游戲。這些屬性讓藍港互動集團與韓國移動游戲市場有著天然的契合度。
2016年是藍港互動韓國分公司出海韓國告捷的一年。2016年2月藍港韓國分公司代理發(fā)行的二戰(zhàn)題材3D海戰(zhàn)游戲《雷霆艦隊》,剛一上線就登上了Google
Play下載榜TOP3和暢銷榜第33名,并連續(xù)3個月保持了Google Play暢銷榜第30到第40的排名。

《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》當選為最受玩家喜愛的“2016年十大游戲”
另外,由藍港互動自主研發(fā)、藍港韓國分公司發(fā)行的《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》,于2016年6月在韓國上線,三天內(nèi)占據(jù)Kakao
游戲平臺人氣榜TOP1、iOS下載榜TOP1、Google
Play下載榜TOP1和韓國本地商場ONESTORE下載榜TOP1的位置,連續(xù)3個月流水保持約千萬元人民幣水平,并于2016年12月在韓國Kakao游戲平臺公布的“2016
Kakao游戲大獎”當選為最受玩家喜愛的“2016年十大游戲”。

《黎明之光For Kakao》取得了不錯的成績
此外,2017年2月,藍港互動集團研發(fā)的手游《黎明之光》韓國版《黎明之光For
Kakao》登陸韓國。上線之后,陸續(xù)取得了iOS免費榜第1、暢銷榜第3,Google Play人氣榜第1、暢銷榜第5、Kakao人氣榜第1等矚目成績。

《黎明之光For Kakao》做了非常精細的本地化
談及這些成績,藍港互動韓國分公司分享了一些出海方面的思考。在對游戲進行本地化時,區(qū)別與其他廠商粗略翻譯不多加潤色的本地化,藍港互動韓國分公司精心選擇文字、圖片、音樂、音頻等多個方面的內(nèi)容翻譯,并將游戲的語言表現(xiàn)方式做了較大提高,尤其對游戲登錄頁面、讀圖頁面、游戲內(nèi)UI布局、顏色搭配等做出適當符合韓國用戶審美的調(diào)整。同時,藍港互動韓國分公司也會配合產(chǎn)品上線檔期,在游戲內(nèi)增加本土用戶喜歡的寵物、服裝、活動等。

藍港韓國分公司即將在韓國發(fā)行的3D飛行模擬即時回合游戲《戰(zhàn)機風暴》
未來藍港韓國分公司仍將以韓國市場為核心,以其腳踏實地的發(fā)行策略,精細化運營,重視本地用戶,深度調(diào)研韓國當?shù)匾苿佑螒蚴袌觯龊卯a(chǎn)品代理發(fā)行工作。同時,藍港互動韓國分公司還將尋求更多國內(nèi)優(yōu)秀的移動游戲開發(fā)商的合作與支持。