近日,全球首個由暴雪官方運(yùn)營的電競館即將于3月30日在臺灣正式啟用。暴雪官方表示,此電競館的定位主要是為了拓展中國及亞太地區(qū)的電競市場并為玩家們提供精彩的賽事體驗,暴雪CEO表示,這將是暴雪宣布進(jìn)入電子競技行業(yè)后,針對線下電競館建設(shè)邁出的第一步。

線下拓展 完善賽事體系
在2016年底,聯(lián)盟電競與深賽格就打成了戰(zhàn)略合作,雙方共同投資成立“深圳賽格聯(lián)盟電競有限公司”,圍繞賽格旗下物業(yè)開展相關(guān)電競業(yè)務(wù)的聯(lián)合拓展,并在深圳投資興建全國最大的多功能電競館。
而在今年2月份,阿里體育在鄭州市召開阿里體育電競館啟動籌備大會,宣布將以電競賽事為先鋒,以各項產(chǎn)品補(bǔ)貼為補(bǔ)充,通過一條從網(wǎng)吧端到平臺端的合作機(jī)制,打造一個良性的電競館運(yùn)營服務(wù)平臺。”阿里電競館將在4月份正式啟用。

從以上事件我們不難看出,打造線下電競市場已經(jīng)收到眾多游戲廠商的重視,線下拓展將是未來電競產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展至關(guān)重要的一筆,擁有自己電競場館的廠商或?qū)碛懈油晟频馁愂麦w系。
日趨成熟的電競賽事
根據(jù)市場研究公司Newzoo公布的《全球電子競技市場報告》中顯示,2017年全球電競市場規(guī)模將同比增長41.3%,達(dá)6.96億美元,觀眾3.85億。電子競技領(lǐng)域經(jīng)過這幾年的飛速發(fā)展已經(jīng)日漸成熟,已經(jīng)越來越受到大眾的關(guān)注和認(rèn)可。

不少游戲廠商都開始著手打造自己的電競市場,而暴雪作為一家老牌的游戲大廠,自然不會放過電競這塊香餑餑。早在2015年,暴雪官方就以宣布成立新的電子競技部門,負(fù)責(zé)公司旗下游戲的賽事組織、直播等一系列運(yùn)作及拓展。
從過去的一年多的時間,我們也可以看出,暴雪在電子競技領(lǐng)域逐漸加快步伐,旗下的《守望先鋒》、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》在2016年舉辦了眾多電競賽事,《魔獸世界》也將在2017年將PVE副本機(jī)制搬上電競的舞臺,這意味著暴雪這家老牌的游戲廠商將在電競領(lǐng)域上進(jìn)行全新的探索。

不可小覷的中國電競市場
2016年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到504.6億元,占中國游戲市場實際銷售收入的30.5%。電競整體用戶達(dá)1.7億元。中國電競市場所展現(xiàn)出來的巨大價值讓國內(nèi)外各大廠商爭相搶奪,暴雪也不例外。

2017年初,暴雪聯(lián)合網(wǎng)易公布了2017HGC黃金風(fēng)暴聯(lián)賽的扶持計劃,暴雪在2017年將為中國地區(qū)風(fēng)暴戰(zhàn)隊提供完整的賽事體系。
3月16日,暴雪與香蕉游戲傳媒共同宣布:將合作舉辦《守望先鋒》職業(yè)系列聯(lián)賽(OWPS),這也是兩者繼泛亞太超級錦標(biāo)賽的又一次合作。

對于中國的電競行業(yè)來說,還是一項新興的競技體育項目,電競的相關(guān)管理制度自始至終沒有完善的制度和規(guī)范。但國家體育總局表示,在2017年,電競行業(yè)將參考體育運(yùn)動項目的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行運(yùn)作管理,在文化部等有關(guān)部門的監(jiān)督下,將逐漸形成健康規(guī)范的發(fā)展機(jī)制。
而對于暴雪而言,將中國這一重要市場攥在手中是多年夙愿,從2017年暴雪的這些“動作‘中,我們不難看出暴雪想獨(dú)攬電競賽事的野心。目前,暴雪的勁敵拳頭游戲公司早已搭建起完善的賽事體系,不僅能依靠賽事獲得可觀的收入,還能增強(qiáng)玩家的粘性。所以暴雪在2017年還需要不斷拓展電競市場。

電競血液煥發(fā)活力
2017年將是暴雪電競發(fā)展重要的一年,面對《魔獸世界》《暗黑破壞神》《星際爭霸》這些老牌游戲日益減少的市場份額,急需電競這份新鮮血液來讓它們重新煥發(fā)活力。而《爐石傳說》《守望先鋒》作為暴雪目前最熱門的兩款游戲,也需要在電競舞臺持續(xù)發(fā)酵,在用戶群體中保持高曝光度。
而此次在電競館建設(shè)上面可以看作是暴雪在電競領(lǐng)域上一次創(chuàng)新的嘗試,根據(jù)職業(yè)選手和觀眾的后續(xù)反饋,將有助于暴雪在日后打造更完善,更專業(yè)的電競場館。