手機廠商的新品發布會,手機性能介紹往往是一項重要環節。在以前,大家僅僅是列舉一些數據參數或是演示視頻來給大家參考,而如今,這樣的做法似乎有了一些改變。因為越來越多的廠商選擇與游戲結合來介紹自己的額產品,通過一款游戲的體驗來帶給人們對手機更加直觀的感受。

上周的兩場手機發布會,華為榮耀和360手機,分別帶上了網易的《陰陽師》和網易新品《光明大陸》,很多游戲媒體也同樣受到了手機廠商的邀請。
僅僅是同一周兩場手機發布會,這里面都含有手游的元素,而且這還不是最初的案例。在年前,12月末的酷派新品手機發布會上,《王者榮耀》也成為了主角之一,而在日前,《權利與榮耀》也加入了這個陣營。我們發現,國內手機廠商開始紛紛和國內游戲接軌。
新時代的雙打代言
手機廠商在營銷方式上的跨界屢見不鮮,早在2011年,HTC曾聯合新浪微博推出微博手機,在2016年,三星更推出過三星S7
edge蝙蝠俠限量版。

而我們所熟悉的iPhone產品發布會,早期諸如《無盡之劍》、《真實賽車3》、《虛榮》以及蘋果和任天堂打造的《超級馬里奧RUN》發布會,這些游戲都是借助著手機的發布而與世人見面并吸引到全球大量媒體和玩家的關注。
游戲的內容通過手機直接像觀眾展示,這其中省去了很多通過其它渠道去了解游戲的繁瑣手續,加上游戲往往需要硬件的支持,所以手機也借由游戲的運行而將自己的性能向人們做出了展示,這仿佛是一場無需磨合的雙打代言。
廠商需要尋求新的突破
據德國市場調研公司GKF預測,
2017年中國智能手機銷量將同比下降3%,降至4.34億部。無論是增速變緩還是直接下降,都預示著2017年智能手機市場將面臨著一年比一年嚴峻的形勢。
而國產手機行業發展至今,主要的參數信息大家已經司空見慣,無論是像素、用電量、內存,處理器等,大家都是在這些方面你來我往大做文章,再不濟就是壓低價格博取用戶。在這個互聯網手機市場已是一片紅海且各種“套路”的時候,廠商們需要找到一個標新立異的突破。

和手機行業的境遇類似,移動游戲行業經過多年的發展也進入了一個“瓶頸”期,雖說手游的大多數用戶并非是那些追逐3A級大作的玩家,但是由于手機性能和移動互聯網的不斷發展,手游平臺的玩家們也不可能不愈發挑剔,過去那些粗制濫造的產品大多已經被淘汰。手游的研發門檻不斷提升,內容量越來越大,畫面也越來越好,這都是大勢所趨。
再加上近年來移動電競概念的興起,讓人們明白設備對于自己游戲體驗的重要性。傳統電競對于外設的依賴大家都有目共睹,這個道理同樣適用于手機。因此手機與游戲的合作,也是水到渠成,一拍即合。
未來或將有產生更多的“手游”合作
我們可以看出,在一系列因素推動之下,手機只用來社交的年代已經過去,新品手機對于人們日常娛樂性的支持和提升已經被廠商們提上了日常,而手游質量、容量的進一步提升也時時刻刻在“督促”著手機廠商們讓自己的產品能夠更加適應這個時代人們對于手機的依賴和需求。

我們或許可以預見,在未來,還將有越來越多的國內廠商開始將自身產品的營銷與賣點和移動游戲捆綁在一起。安排新品發布會的同時也會將游戲的元素融入其中,以便借此“秀”一波自身產品的性能,而對于時下當紅游戲支持性的好壞,或許會成為人們日后選擇手機的一項重要指標,并因此而引發出手機業的更新換代潮流……