日前,由蝸牛游戲自主研發(fā)、發(fā)行的《太極熊貓3:獵龍》完成首秀。早在游戲開啟預(yù)約時(shí)便吸引了超過10萬用戶,2月17日開啟為期三天的iOS首測(cè),取得次日留存85%,三日留存70%的優(yōu)異表現(xiàn)。
自2014年末強(qiáng)勢(shì)走紅,《太極熊貓》成為蝸牛游戲的“現(xiàn)象級(jí)”手游,并在全球范圍內(nèi)擁有5000萬粉絲,迄今仍保持著不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn)。作為該系列的第三作,蝸牛一改系列作品主打ARPG的思路,將《太極熊貓3:獵龍》打造為時(shí)下主流的MMO類型,并在首測(cè)中獲得用戶肯定。蝸牛游戲日臻成熟的MMO手游研發(fā)實(shí)力值得關(guān)注。

存量競(jìng)爭(zhēng),MMO手游是否還有一戰(zhàn)之力?
回顧2016年手游市場(chǎng),端游IP扎堆改編,MMO手游爆發(fā)式崛起,重度化席卷行業(yè)的背后,已是紅得不能再紅的存量市場(chǎng)搏殺。據(jù)《2016年中國(guó)移動(dòng)游戲白皮書》統(tǒng)計(jì),去年一年間,MMO手游在移動(dòng)游戲中占比已達(dá)21%,而App
Store的暢銷榜單上,MMO手游更是長(zhǎng)期盤踞榜單前列。

憑借強(qiáng)勁的用戶粘度、豐富內(nèi)容拓展性,MMO手游可以帶來豐厚的收入,加上懷舊主義情懷的集體爆發(fā),多年積累下的端游IP在2016年達(dá)到空前的運(yùn)作效率,從去年走馬燈式快速“迭代”的App
Store暢銷榜可見一斑。這導(dǎo)致本該擁有較長(zhǎng)生命周期的MMO類型產(chǎn)品,成為了“快速消耗品”,819億的規(guī)模之下,除了《天堂2:血盟》等少數(shù)幾款產(chǎn)品,2016年的MMO手游并非如想象般美好。
究其原因,“千人一面”的同質(zhì)化,缺乏創(chuàng)新以及研發(fā)水平的參差不齊,成為制約2016年MMO手游的關(guān)鍵。這也使得2017年的手游市場(chǎng),MMO手游成為騰訊、網(wǎng)易、蝸牛等少數(shù)幾家大廠的專屬戰(zhàn)場(chǎng)。顯而易見,研發(fā)實(shí)力與經(jīng)驗(yàn)積累已成為重度手游領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
而作為蝸牛游戲2017年“旗艦級(jí)”手游,《太極熊貓3:獵龍》一改系列作品ARPG的創(chuàng)作思路,以MMO玩法闖入戰(zhàn)局,無疑是對(duì)時(shí)下MMO紅海發(fā)起的一次有力挑戰(zhàn)。
破局紅海,《太極熊貓3:獵龍》準(zhǔn)備了哪些絕招?
“將端游塞進(jìn)手機(jī)”,是《太極熊貓3:獵龍》首測(cè)玩家的評(píng)論。在貼吧中,這位玩家高度評(píng)價(jià)的游戲表現(xiàn)力,正是《太極熊貓》系列一脈相承的優(yōu)勢(shì)。但《太極熊貓3:獵龍》的賣點(diǎn)不僅于此,想要破局紅海,蝸牛游戲仍做了大量功課。

第一,表現(xiàn)力的傳承與升級(jí)?!短珮O熊貓3:獵龍》較前代作品有了更大程度的提高,不僅實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)云層、物理光照、法線貼圖、粒子特效、真實(shí)布料等多項(xiàng)次時(shí)代圖像處理技術(shù),首測(cè)660MB的安裝包使產(chǎn)品優(yōu)化達(dá)到了極高水平。基于Flexi3自研引擎的深度應(yīng)用,從自定義捏臉、酷炫的人物選擇界面、真實(shí)物理碰撞、建筑內(nèi)部可自由進(jìn)入等直觀表現(xiàn)上,引發(fā)了玩家諸如“世界很大沒有空氣墻”、“把端游塞進(jìn)手機(jī)”、“同期手游壓力山大”等評(píng)價(jià),首測(cè)即嶄露頭角。

第二,MMO體系的深度融合。事實(shí)上,在《太極熊貓3:獵龍》之前,蝸牛游戲已積累了豐富的MMO研發(fā)經(jīng)驗(yàn),從端游《九陰真經(jīng)》,到手游《九陰真經(jīng)3D》、《天堂2:血盟》,為《太極熊貓3:獵龍》提供了充足的參考,并成為產(chǎn)品在大世界體系更為深刻的實(shí)踐,從1V1單挑、3V3團(tuán)戰(zhàn)到城戰(zhàn)玩法,從野外抓坐騎到挑戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)副本,基于MMO的交互性緊密串聯(lián)游戲的方方面面,使玩家的合作與對(duì)抗得到淋淋盡致的發(fā)揮。
第三、不拘泥于IP的產(chǎn)品格調(diào)。IP既是優(yōu)勢(shì)也是枷鎖,在瞄準(zhǔn)情懷吸量的同時(shí),還原度反而成為IP移動(dòng)化創(chuàng)新的制約。《太極熊貓》作為手游原生品牌,吸納的粉絲更為年輕,也更有包容性,從ARPG轉(zhuǎn)為MMO的《太極熊貓3:獵龍》首測(cè)大受好評(píng)的表現(xiàn)來看,只要產(chǎn)品誠(chéng)意有保證,手游玩家不吝于給出好評(píng)。
第四,堅(jiān)持創(chuàng)新的差異化優(yōu)勢(shì)。僅僅是傳承和改進(jìn)還不夠,存量時(shí)代若沒有決定性的差異化創(chuàng)新,紅海破局則無從談起?!短珮O熊貓3:獵龍》的表現(xiàn)力給了產(chǎn)品一個(gè)良好的展示機(jī)會(huì),而“奇遇”、“狩獵”系統(tǒng)則賦予玩家更多新奇體驗(yàn),從豐富的狩獵元素,坐騎隨機(jī)變異帶來的收集潛力,到各具特色的坐騎能力與立體化戰(zhàn)斗相得益彰,基于游戲性的差異化創(chuàng)新,《太極熊貓3:獵龍》業(yè)已成為上半年最值得期待的一款手游產(chǎn)品。

從《太極熊貓3:獵龍》看蝸牛游戲的小目標(biāo)
過去一年,蝸牛游戲取得了非常不錯(cuò)的成績(jī),《天堂2:血盟》以及《九陰真經(jīng)3D》均在2016年進(jìn)入App
Store暢銷榜前列,并獲得多項(xiàng)行業(yè)、媒體獎(jiǎng)項(xiàng),其中《天堂2:血盟》更是一度進(jìn)入暢銷榜TOP3。同為黑金工作室打造的《太極熊貓3:獵龍》,在席卷全球140個(gè)國(guó)家的強(qiáng)力原生IP,以及豐富MMO研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的加持下,首測(cè)的卓越表現(xiàn),無疑是蝸牛游戲2017年產(chǎn)品實(shí)力的縮影。

隨著存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,用戶需求覺醒,產(chǎn)品的成敗將更依賴研發(fā)上的真刀真槍,類似于《太極熊貓3:獵龍》這樣的表現(xiàn),將在接下來的10個(gè)月中得到更多體現(xiàn)。值得注意的是,2017年初,蝸牛游戲公布的產(chǎn)品計(jì)劃涉及手游、端游、主機(jī)游戲多個(gè)領(lǐng)域,涵蓋MMO、AR、VR、沙盒等多類型玩法。顯而易見,發(fā)揮研發(fā)優(yōu)勢(shì),打一場(chǎng)利于自己的戰(zhàn)斗,將是蝸牛游戲在2017年的一個(gè)小目標(biāo)。