2016年開始,隨著大量全景視頻以及VR影視內(nèi)容的陸續(xù)上線使得觀看VR影視的人數(shù)急劇增長。但與此同時,大量的用戶反饋顯示目前的VR影視內(nèi)容在拍攝方面還存在著諸多的問題。
從之前速途網(wǎng)參加過得關(guān)于VR影視內(nèi)容創(chuàng)作的會總結(jié)來看,如何用VR講出好的故事是目前大家都在討論的一個熱門話題。
那么,是否有什么方法能夠讓VR影視創(chuàng)作者更加容易的講述一個故事呢?

對此,在今天由VR蟲洞舉辦的主題為“VR視頻和渲染的經(jīng)驗分享”的沙龍上,光子互動CEO黨宇航就VR影視的創(chuàng)作思路方面提出了自己的獨到見解。
能否用VR講出好的故事和拍攝技術(shù)無關(guān)
“關(guān)于如何用VR來講故事,我曾經(jīng)與無數(shù)的電影導演討論過這個問題,然而每次我都會被噴的很慘,”黨宇航繼續(xù)解釋道,一個小時的談話,他們會用50分鐘說VR影視制作沒法用蒙太奇,也沒法進行分鏡拍攝。
因此VR影視內(nèi)容沒法講故事,還是只做體驗吧!
在我看來,這種說法本身就存在問題。VR本身只是承載內(nèi)容的新的載體,講不出故事并不應該歸結(jié)于這些。
舉個例子吧,我們知道小說、電視以及IMAX都是用來講述故事的載體。當一部小說不好看的時候,你會說作者寫的不好;當一部電影很無聊的時候,你會說這個故事編的很爛。
顯然,沒有人會說是小說中的文字導致了故事不好看,也沒有人會說是電影的蒙太奇做得不到位。
講不好故事的原因是什么?
黨宇航表示,如果說在一個360度的場景里,只有某處的一個位置有劇情在發(fā)生。那么這對于觀眾來說你不知道他是否會在恰當?shù)臅r機正好看到劇情的發(fā)生。
對于這種現(xiàn)象,一般有兩種解決方案:
1、直接限制觀眾的視角;
2、讓場景中的每個方向都有事件發(fā)生;
首先第一種一方面會讓VR的特性全失,這樣的觀看模式和電影院的巨幕沒有兩樣。先不說效果如何,首先這樣做我們的競爭對手會是IMAX。以現(xiàn)在VR的發(fā)展狀態(tài),我們沒有絲毫的勝算。
第二種方法,現(xiàn)在很多廠商都在用,但是顯然這也行不通。為什么?舉個例子,如果把你放在菜市場,那里人足夠多,你會感覺很High嗎?顯然不會,因為和你并沒有任何關(guān)系。
改變劇作方式,讓觀眾成為事件的一部分
基于以上的分析,我們得出的結(jié)論是:可以講好故事的VR影視內(nèi)容應該在不限制觀眾視角的同時然觀眾注意到劇情的發(fā)展。
這個結(jié)論本身是矛盾的,你不可能指望觀眾在看別處的時候還能看到另外方向的事件正在發(fā)生。當然,如果你能讓觀眾參與到劇情本身中來,那就兩說了。
比如說,在一個影視內(nèi)容中你正在參加一次面試。因為你的目光總是在看美女面試官的胸和腿你被面試官所討厭因此面試沒過。或者劇情中你被囑托在家?guī)兔匆幌滦『ⅲY(jié)果因為你總愛左顧右盼小孩不見了…
可以想象,當我們可以將觀眾本身的行為可以隨機觸發(fā)劇情的時候,那么之前所說的問題基本就都可以解決了。
解決方案
結(jié)合以上設想我們做了一系列的分析,最后繪制出了VR劇作模式的大體框架。與傳統(tǒng)框架的一條線的表現(xiàn)方式不同,VR劇作模式呈現(xiàn)出了網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。
也就是說在VR影視作品中,觀眾本身作為觸發(fā)事件的原點,可以與事件中的所有人隨機產(chǎn)生事件交互從而推動故事的發(fā)展。
最后,黨宇航表示,總的來說VR影視的劇作思想就是:因為你…所以…
然而,在結(jié)尾部分,黨宇航表示光子互動正在研發(fā)一個基于以上思想運作的免費VR劇作編輯器。通過編寫代碼的形式讓VR影視創(chuàng)作有一個框架,從而解放更多創(chuàng)作者的想象力。
速途網(wǎng)想說
VR影視的發(fā)展,依然離不開好的敘事方式和更加具有帶入感的體驗過程。
相比通過技術(shù)去改造VR體驗本身,從劇作的模式上進行創(chuàng)新也許會成為一個新的解決方案。
因此,速途網(wǎng)整理出來此次演講內(nèi)容供廣大VR影視創(chuàng)作者參考。